大型游戏画面设置名称及调法 这个逼你一定要会装

我相信很多玩家在进行游戏画面设置时,特别是单机游戏时,都会出现什么环境光遮蔽HABO ,什么抗锯齿FXAA MSAA,什么垂直同步啊这些。然而小白玩家看到这些只想说:what the f**k this。所以今天专门为广大玩家科普这些专业词汇的意思,只要合理运用就能避免各位电脑爆显存或者手机能烫掉你的皮等问题。

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垂直同步

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垂直同步是最常见的画面设置选项,几乎所有PC游戏都有,甚至连一部分手游都有这一选项,所以首先解读下垂直同步。这选项主要用于高速运行的游戏,比如ACT和FPS类的游戏,开启作用是防止画面撕裂和丢帧。画面撕裂如上图所示,就是多个影格放在同一画面上

而丢帧说简单点就是会造成画面不连贯,卡顿现免,开启垂直同步后能解决这两个问题,但帧数也会限制到60帧以下。使帧数低于刷新率。但通常情况可以不用开,有上述问题并配置较高可以开,并且开启后还可以轻微缓解3D旋晕感。

材质质量

材质质量是最能体现画面的选项,每提升一级都对整体面画有巨大的影响,当然对显卡的负担也急剧加重,显存也是以数百M为量级增加。

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材质质量主要是用于所有增加物体的解析度和分辨度,如果调得过低,画面就会如同马赛克一样凌乱。如上图就是最高和最低的对比。当然调得越高对配置要求自然也越高。这一项选择得自己把握。

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比如孤岛危机材质增强mod以经能让人分不清照片和CG了

环境光遮蔽

说得简单一点就是这个选项能让光照看起来看真实,最直观的体现在于明暗的分部更合理。

让物体更加有立体感。如下图

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最逼真的就是能达到全局光照,但这一选项也是对配置就求很高,特别是显存,有些手游也有这一选项,低配手机玩游戏就不能开到最高。

这一项有多个选择,一般有HBAO,HBAO ,SSAO。以及N卡的VXAO。至于区别直接上图最明显。

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这一选项所以也得自己把握。

抗锯齿

抗锯齿是比较常用的一项,大家基本都知道其作用,只是对什么TXAA,SSAA

FXAA,MSAA等等这些区别可能分得不清楚,所以这里也仔细说下。

首先说抗锯齿就是使图象边缘更加平滑。如下图

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首先说下最常见的几种:

MSAA(多重采样抗锯齿):寻找图象边缘像素,使其缩放减轻锯齿感,一般有2,4,8,16倍之分,通常4倍即可,占用GPU资源和效果普通。

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TXAA(时间性抗锯齿):NVIDA独有的抗锯齿技术,引用于CG电影抗锯齿算法,也算是新技术,2X TXAA效果于8X MSAA相似,占用资源仅2X MSAA一样。但有个问题就是TXAA会使边缘模糊化,有时会使得整个场景都较模糊,并且支持TXAA的游戏也不多。

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FXAA(快速近似抗锯齿):其实就是MSAA的升级版,效果更好,占用显存更低,但是和TXAA一样也会出现模糊的情况。

SSAA(超级采样抗锯齿):不是土壕配置就可以无视这玩意

抗锯齿除了和显卡有关还有显示器有关,分辨率越高,抗锯齿就不用太高,相反分辨率低就要开高点。

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本来还有更多的选项,但主要的还是上述几项,只要合理安排就能使质量和性能达到最佳,不管是手游还是PC的玩家都应该了解,如果你是土壕那就可以无视直接全特效…………

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