深度解析腾讯科技(研发投入哪家强)

伴随着全球业务布局,尝试着中国文化传播,近年来,游戏出海浪潮越卷越高。为进一步观察游戏出海实效、征途挑战,探究其市场话语权、文化附加值,南都大数据研究院即日起推出“远征:国产游戏出海观察”系列报道,关注数据,案例与反馈,以期助力游戏行业乘风破浪。第六期,我们聚焦游戏企业研发投入及海外人才吸纳,看他们如何提高自研游戏的“出海”能力。

深度解析腾讯科技(研发投入哪家强)(1)

据Newzoo预计,2024年,全球游戏市场规模将达2187亿美元,全球玩家数量将超33亿人。可以说,海外市场未来几年仍是“红海”。在这种背景下,国产游戏想要成功出海,两大核心竞争力必不可少,一是游戏本身要有足够硬的产品质量,二是要有适应本地需求的海外发行运营能力。

而据伽马数据,从2018年起,国内大型游戏企业在游戏研发上的投入一直保持较高的增长趋势,2021年国内主要上市游戏企业研发费用增长了30%。南都大数据研究院梳理了国内头部游戏企业的研发费用、研发人员构成及海外工作室布局,看他们都是如何提升研发竞争力,从而打造精品游戏产品的。

加强自研已成行业趋势IGG、心动研发支出同比涨超80%

自研游戏产品的质量优劣,越发等同于企业研发能力的高低。米哈游CEO刘伟曾在采访中透露,《原神》研发投入已达1亿美元。而据外媒报道,《原神》3.0版本上线后,米哈游用于游戏的持续开发工作花费的投入将超过五亿美元。

随着这款游戏在全球的大火,“拿1亿美金做游戏,再拿1亿美金推游戏”似乎成了行业示范,加大研发投入已经成为行业趋势。最直观的便是各大游戏企业财报里不断增长的研发费用。

深度解析腾讯科技(研发投入哪家强)(2)

南都大数据研究院梳理了十余家上市游戏企业的财报,发现近九成企业在2021年增加了研发费用的投入,腾讯、网易的研发费用均为百亿级,且同比增长分别为33.12%和35.75%,而心动网络、哔哩哔哩、IGG的研发费用同比增长更是超过了80%。

去年4月,心动网络CEO黄一孟曾提到,“游戏行业当前正迎来世代跨越的大机会,全球市场给了中国游戏开发者宝贵的时间窗口,形成更多全球影响力。心动要抓住机会,必须通过高效的组织和协作,将生产效率发挥到极致,更大胆、更有信心地投入游戏研发”。2021年,心动网络研发开支同比增长88.9%至12.42亿元。

截至2021年12月31日,心动共有13款游戏处于研发阶段,且多款游戏投放瞄准海外市场,其中,暗黑类游戏《火炬之光: 无限》、格斗游戏《Flash Party》等游戏在北美、日本等地的测试均得到了不错的反馈。在今年7月的TapTap游戏发布会上,心动带来了11款自研游戏的消息,涉及MMO、放置卡牌、模拟经营、Roguelike等多种品类,其中《伊瑟·重启日》《出发吧麦芬》为全球首曝。

而作为老牌出海发行商,IGG在2021年的研发费用为12.54亿港元,同比增长82%,占全年收入的21%,较2020年增加8个百分点,主要用于进一步拓展游戏产品矩阵。目前,IGG在SLG、放置卡牌、历史养成、动作、休闲、模拟经营、女性向等多个赛道都有产品储备。同时,IGG相继在上海、成都等优秀研发人才聚集的城市成立研发团队,招聘行业精英,研发人员由2020年底的1000多人增长至2000人,占总员工数的三分之二。

哔哩哔哩也在其2021年财报中表示,研发开支主要包括研发人员的薪金和福利,随着研发团队的扩大,预计研发开支将会继续增加。

和IGG、哔哩哔哩一样,加大对精英研发人才的投入也是许多企业的选择。南都大数据研究院梳理了10余家游戏企业的员工构成,发现超六成企业研发人员占比超过了半数,其中游族、巨人网络以及昆仑万维的研发人员占总员工比例超过了70%。

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同时,不少游戏企业在财报中称,因为研发费用的增加,2021年的利润出现了不同程度的下滑,甚至导致亏损。例如,IGG财报指出,“游戏营销以及研发费用的大幅增加,使得集团利润短期承压”;世纪华通称自2021年始,公司加大海外游戏研发、产品市场宣发投入和研发团队储备布局,及战略性投入互联网数据中心等导致年度业绩阶段性承受压力。而心动网络则因2021年研发投入巨大以致亏损。

不过,游戏的研发与运营需要用长线思维来看待。未来,游戏企业在研发方面的高投入是否能得到高回报仍有待时间的考察。

打响全球研发人才争夺战网易、腾讯成立多家海外工作室

除了加大对研发的资金、人员投入,海外顶尖研发人才也是游戏企业抢占的重点目标。近年来,头部企业开始转向设立海外研发工作室,以期更好地利用当地丰富成熟的产业资源和研发人才,提升自身的整体研发能力,逐步迈向“研发全球化”。

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早在2019年7月,网易游戏便发布过全球纳才的公告。在2021年Q4财报会议上,网易 CEO 丁磊反复强调要在全球招募优秀的制作人和团队,以便创作出和当地文化相符的游戏内容。在2021年财报电话会议上,他再次表示将召集全球顶尖游戏人才,加速开拓海外市场。

与之相对应的是近年来网易在海外工作室方面的大力投入。自从2019年11月在加拿大蒙特利尔成立首个海外工作室以来,目前,网易已经在北美和日本设立了至少5家工作室。

今年以来,网易动作更是频繁,接连宣布成立名越工作室、Jackalope Games、Jar of Sparks 3家海外工作室。网易游戏投资总经理朱原在GamesBeat Summit 2022活动上表示,网易“致力于成为一家全球性的研发商”,为海外工作室提供开发资金、发行资源等,是为了让他们“只需专注于游戏本身,无需分散精力在其他事情上”。

同样在GamesBeat Summit 2022活动上,腾讯互娱国际游戏业务CEO刘铭表示,腾讯游戏希望和全球开发者合作,打造一个遍布全球的制作系统,“我们与全球的开发者建立了非常良好的关系,我们的合作关系的基础是支持我们的工作室与合作伙伴,帮他们实现自己的增长目标。”

基于此,光子和天美工作室群持续为腾讯的“研发全球化”布局发力。近年来,两大工作室群在美国的奥兰治、洛杉矶、西雅图以及加拿大蒙特利尔等地先后设立了LightSpeed LA Studio、Uncapped Games、TiMi Montréal、Team Kaiju等多个游戏工作室。

值得注意的是,这些工作室选址在海外游戏大厂高度聚集的北美和日本,并且大多由当地的游戏行业资深顶尖人才领头:腾讯、网易在北美的工作室汇聚了来自育碧、EA、暴雪、Rockstar等海外大厂的高级人才;网易旗下三家日本工作室则汇集了包括赤塚哲也、小泽健司、名越稔洋、吉田亮介等在内的、来自万代南梦宫、卡普空、世嘉等知名日本游戏产商的开发人员。此外,这些工作室均面向全球市场开发游戏产品,且多聚焦在“3A游戏”“开放世界”“全球IP”等关键词上。

有着“技术宅拯救世界”口号的新锐米哈游也加入了这场海外人才争夺战。去年11月,米哈游宣布在加拿大蒙特利尔开设第一个北美工作室,并计划在未来两年内招募100名员工,米哈游表示:“作为研发中心,加拿大团队将与全球开发团队密切合作,专注于打造一款全新的开放世界3A动作冒险游戏,将游戏射击融入超自然世界。”

这场海外研发人才的争夺战远未结束……8月9日,顶尖游戏美术专家、《光环:无限》前高级美术总监Nicolas "Sparth" Bouvier宣布加入天美新组建的G1工作室,参与G1旗下Team Kaiju负责的一款多平台3A射击游戏开发。8月12日,以《战国 BASARA》《生化危机》《鬼泣》等闻名的游戏制作人小林裕幸在个人Twitter上宣布自己已从供职了27年的卡普空离职,并将加入网易游戏担任制作人。

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出品:南都大数据研究院

网络内容生态治理研究中心

数据采集分析:罗韵 唐静怡

数据来源:各公司财报、伽马数据、媒体报道等,统计时间截至2022年8月

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