最毒的日本游戏叫什么(最毒的日本游戏)

大家好,我是X博士。

很多玩家或许都有安利游戏或者被安利的经历,特别是面对某个拥有多部作品的系列游戏时,到底该从哪一部玩起就时常成为萌新入坑的一大难题;老玩家们往往也是绞尽脑汁推销,力图为自己所爱拉来新粉。

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但是,有一群骨灰级玩家却“非常无情”,在面对萌新诚恳三连问后只会“冷冷”甩出一个答案:要么你耐心从头玩起,要么还是不建议你入坑。

开玩笑,15年出了9部作品,想要新入坑并且跟上大部队的节奏,岂不是要肝上几个月甚至一年?

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这种“史诗级的入坑难度”就好比婚姻围城,城外的人好奇地想进去,不过不同的是……城内的死忠粉们根本不想出来。

如此一种令人啼笑皆非的玩家画像,就发生在日本Falcom(法老控)公司的RPG游戏《英雄传说 轨迹系列》作品身上。

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划重点一:“挖坑不填”法老控!一个故事讲了15年还没有结局,却被奉为神作

可能有些年轻的同学对于这个系列游戏相当陌生,论知名度它肯定不如最终幻想系列;但作为众多中国玩家的日式RPG启蒙之作,轨迹系列十几年来在粉丝心目中却有着不可磨灭和倾倒的崇高地位。

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提到轨迹,尤其是《空之轨迹》三部曲,玩过的玩家无一不是百感交集、回忆满满。

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在15年前的那个时候,它的画面表现并不算出彩,剧情世界观设定也并没有特别宏大的史诗感和脑洞大开,但是正如Falcom创始人加藤正幸所言,“与其苦恼画面,不如用剧本去和其它游戏决胜负”,轨迹系列正是凭借着极具代入感的剧情,成为日式RPG游戏的一代神作。

就拿《空之轨迹》三部曲来说,讲的无非就是女主千里寻爹、万里寻夫,最终揭开背后阴谋的故事;主线脉络也许老套了点,但法老控胜就胜在剧情演绎的方式极为高超。

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(还记得小约口琴版的《星之所在》吗?)

X博士看了许多玩家评论,对于空轨剧情提到最多的一个词就是“细腻”

小到每一个配角NPC的对话、小两口调情,大到牵扯到国家层面的剧情反转,甚至连一些翻译的错误,都会让人铭记于心;加上神级的配乐和情感煽动,让整个故事生活气息浓厚却不失历史的厚重感。

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经典桥段更是层出不穷,X博士至今还记得当年在玩《白花恋诗》章节学园祭上小约的女装,以及SC最后小艾向小约告白时的悸动;《空之轨迹》从来不用悲剧结尾,但它的魅力就是用Happy Ending也让你泪流满面。

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而且法老控还非常擅长在剧情上挖坑,开头我们提到“萌新三过轨迹系列而不入”的问题,就“得益于”法老控的挖坑功底深厚。

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就拿《空轨FC》来说,作为整个系列的开篇之作,几乎全程都在挖坑,每个人物的登场仿佛都让玩家觉得他们背后有什么不得了的故事,而最终结局也把玩家引入到一个更加巨大的万丈深坑当中。

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而这些苦吊玩家胃口的伏笔,都会在后续作品一一揭晓,如此每一作都跟前作有着千丝万缕的关系,悬念一环扣一环,疑惑全部串联并解开之后,给人一种恍然大悟的感觉。

时至今日《闪之轨迹》都出到第四部了,官方表示还有40%的剧情还没写完。

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因此如果你中途入坑,不知这里的前因后果、伏笔所在,代入感和乐趣就会减半;就好比看《复仇者联盟4》,也许只觉特效牛逼打斗精彩,却不知其中埋藏了多少意味深长的彩蛋。

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(这个名场面就是出自空轨动画)

课后总结:

曾经有玩家称承载了童年回忆的《空之轨迹》,是他反复通关最多次的游戏;

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(X博士与一位资深轨迹玩家的对话,他曾一口气通关了八遍空轨FC)

也许也是很幸运地在那个最恰当的年纪遇上了它,从此此生无悔入轨迹,一爱就是十几年。

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那么最后,各位同学对于这部作品有什么看法?欢迎在评论区畅谈你与轨迹之间的三两事儿。

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