疑案追声全集解说(疑案追声的秘密)

路知行是谁

Nick和Loka为《疑案追声》找配音导演时,并不认识路知行。当时路知行和NEXT工作室有合作,因为这层关系,Nick和Loka才知道他,一查百科——

路知行:配音演员、配音导演,代表作有《少年派的奇幻漂流》中文版主角「派」的配音、《超凡蜘蛛侠》中文版彼得·帕克的配音,广播剧《魔道祖师》魏无羡的配音,等等。

原来是做影视剧配音的大佬,路导好,失敬失敬。

采访时,Loka说:「路导是我们这款游戏第一大功臣。」

路导马上谦虚道:「哈哈哈哈,第一大功臣肯定不是我,这游戏最重要的还是制作方,他们设计的这个游戏比较新颖,编剧也很重要,得先有这个,然后我们配音才能把它实现出来。」

疑案追声全集解说(疑案追声的秘密)(1)

一通商业互吹,在所难免。

谈到后面,Nick不小心说漏嘴:他们当初找路导,其实在那之前都不知道路导。我们几个大笑。

被「留白」的配音导演

Nick和Loka是《疑案追声》的制作人,他们做的这款游戏主打悬疑叙事,不同一般作品的地方在于,它不用画面演出去呈现故事,而是全靠声音。你可以想见,对于这款游戏来说,配音有多重要。

而从游戏发售后收到的反馈来看,大家对本作的配音都赞赏有加。游戏并没有因为主要用声音来演出而缺少表现力,反而是每个角色因为配音的优秀表现而显得形象生动。

Nick说:「我们在早期试玩的时候,很多人给我们提过,希望我们给角色加个形象,加个头像,他们都会更有代入感。但我们想了想还是坚持不加这个形象,我们希望保留玩家的想象空间,而不是把我们的想象强加给他。」

关于这个设计的意图,Nick在上一期采访「《疑案追声》的秘密(上)」也谈到,画面信息中不给出角色形象是为了留白,因为没有角色形象和视觉上的演出,声音的演出效果才会被凸显,这种体验也更有趣。

疑案追声全集解说(疑案追声的秘密)(2)

采访时谈到这个话题,路导突然问Nick和Loka:「对了,这个我也想问,咱们这个游戏,到目前为止,里面的所有角色都没有给他画出一个具体的样子吧?」

Loka:「是的,没有任何一个角色有具体的样子。」

「等等,也就是说,路导拿到的材料里,连张角色设定图都没有?」我问。

「根本就没有啊!(笑)」路导似乎也是到这会儿才意识到问题。整个制作组,就没有对角色做过具体的形象设定,不是不给他,而是根本没有。

「我们会有一个文字的介绍,比如这个角色是街头小混混,25岁,说话很粗鲁,有方言口音。什么方言?那可以根据演员的情况去发挥。」Nick补充说明他们还是给了角色设定的。

作为配音导演,被制作方这样「留白」,对于路导来说或许也是新鲜的体验吧。

「路导都要说了,啥都没有,累死我了!」Nick打趣道。

疑案追声全集解说(疑案追声的秘密)(3)

玩过《疑案追声》后大家应该知道,如果游戏里某个角色的台词改了,他这场戏的时间就会变,但其他角色还是按照原来的时间节点在行动,这就会导致角色之间的戏对不上。一旦改台词,Nick和Loka就得重新调整角色的行动路线,甚至修改地图。

但Nick和Loka并没有要求演员必须在固定时间里说完台词。

Loka觉得:「一句台词,角色说‘没我的事儿’,演员换个说法:‘这~~事儿,您,您,您不能怨我呀!’这一下就长去三倍时间,和我剧本就不一样了,但这样演出来有意思,他有戏,让我觉得这人不是好东西,背后有可以猜的空间。其实我们解谜,很多东西是猜这人的话,表面的台词和它背后的含义,这是我们解密的乐趣。」

从Nick和Loka他们决定《疑案追声》不加角色头像也没有视觉演出开始,这款游戏大概就已经注定是为配音演员准备的舞台。

疑案追声全集解说(疑案追声的秘密)(4)

「有很多发挥的空间,这个在配音是很难得的,」路导感慨说:「二次元配音,包括配动画、配广播剧,它本身对于配音工作者来说已经是很享受了,因为它算是声音演出嘛,有创造性,但是这个游戏的这种配法儿,我感觉它是把创造性发挥到了极致。其他作品,它的剧本可能比较明确,制片方有固定的想法和要求,你必须得按照他的想法去配。但咱这个游戏,它的配音确实有大量的创作成分和开脑洞的过程。」

「最近配的几个版本的配音,我都是很欢乐的,玩儿得很开心。这一点其实很重要,大家在配音的过程中如果能玩儿开心,能够发挥出来,这是配音的乐趣和魅力。游戏的台词摆在这儿,想法摆在这儿,我们能尝试很多表演形式,大家都玩得很欢乐,会采用很多方言,有小人物的角色,也有多重身份的角色。在配音的过程中,大家是一边摸索,一边尝试,反正也不赶时间,对吧?」

哈哈哈哈哈,全场爆笑。

疑案追声全集解说(疑案追声的秘密)(5)

在整个采访中,路导一直用「玩儿」来形容这次配音工作。对他来说,《疑案追声》作为配音作品是一个比较新的方向。

「我个人是比较土的,就是说思想意识比较传统,虽然我这人说话表现得很活跃,实际上思维非常僵化。一个东西,需要别人摸索出来之后,我才发现,哦,原来还可以这么玩儿,原来行业还可以这样搞。以前的配音,给演员配音,那你一定是服务于作品,服务于片子的,我们要把配音这个工作隐藏起来,不能让人家一听演员说话就发现,哎,这是配的!那这说明你配音配坏了,我们追求的肯定是让人听了觉得是演员自己说的。」

「现在就不一样了,像这两年出现的二次元广播剧,包括现在越来越好的动漫市场啊,游戏啊,其实它里面的声音都成为了原创非常重要的一部分。声音,也是可以单独拿出来作为一个产品的。它的玩法、形式特别多种多样,我也是在学习过程中,很神奇,我之前也没看出来。(笑)」

从我们玩家的角度来看,游戏设计者们能尝试新的形式,当然非常欢迎。如果这种新的尝试不仅是体现在玩法上,还让整个作品呈现出了独特的风格,那这部作品会更加有趣。我们很容易回想起那些在美术、叙事或者演出上做出风格的优秀作品。

而《疑案追声》,它在视觉体验上的留白和在听觉体验上的侧重突出造就了它的趣味。它的形式倍加凸显了路知行导演他们配音的魅力,同时也再一次证明了游戏互动形式的丰富可能性。这是《疑案追声》最让我中意的地方。

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