这应该是好多00后的回忆吧(这是一个让我们)

1995 年 5 月。我们的生活...不,也许甚至有的人还没有出生的时候,日子像往常一样,漫无目的的过着。但是在日本,一个系列游戏横空出世。并且对于这家公司,对于世界,甚至都有一个崭新的改变。世界上首款3D 冒险性游戏问世。它的出现,从此开启了一段传奇之路。

不对不对,它就是监禁。

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监禁的出现开启了一段先河,那就是 3D 游戏也可以做得如此让人热血沸腾。是的,从各种意义上讲,都让人热血沸腾。而随后,这家公司又出了诸多游戏作品,每一部都家喻户晓,比如监禁之后接着出现的:

以及我们所熟知的:

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还有经久不衰的系列作品:

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以及首部真人体感和谐游戏:

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没错,这些游戏,我想稍微懂得如何下载的人都玩过,这些作品每一次问世,都创造了当时的奇迹。而伴随着游戏的问世,我们渐渐的知道了一个专门制作这些游戏的公司,它的名字就是:

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你们看,我都不说他们的名字你们都知道他们是啥。快去面壁思过吧。

I社的游戏一直伴随着 90 后长大,也许对于 00 后来讲, 90 年代的游戏,比如监禁之类的画质,似乎根本映入不了大家的眼帘。但是要知道,当 90 后看到当时这种游戏画质的时候,已经是泪流满面了。而 I 社也渐渐的被我们所熟知。随着 I 社的最新作性感海滩4的出现,对我们来说似乎像是一个久别重逢的老朋友,终于拿着自己想要的礼物来看自己了一样。让我们开心。

而游戏究竟做得如何,似乎已经不重要了,在现如今,我们可以通过任何媒介来实现我们某种目的的互联网中,一部游戏,似乎已经不在是那么的重要,并不像过去那样,还要去书店偷偷摸摸的买盗版盘,还要冒着被店老板用奇怪的目光看着自己的尴尬风险。现在的我们,想玩就玩,想下就下。甚至在线观看一些视频,都已经不再是难事。而之所以想玩,更多的时候,其实也就是玩玩情怀。

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你想说这玩意也有情怀?当然有,随着监禁的出现, I 社就笼络了一大批粉丝,想我所说的那样,他们通常是 90 后,而 90 后也是现在这个社会的黄金一代,虽然多少人在骂,但是终归 90 后是长大了,哪怕你是 90 年生的,现如今也才刚刚 26 。正是黄金年龄。所以正因为有这群人,所以 I 社才能够经久不衰,一直到现在,还有新作品问世,虽然新作品的游戏性或者观赏性或多或少的还是不太尽如人意,但是正因为是 I 社,我们才会去玩。

I 社之所以能够有这么高的人气,其实不外乎是作品优秀。比如真实女友,它的出现曾经轰动一时,采用全新动态捕捉技术,通过摄像头捕捉玩家动作,加上3D眼镜的支持,让玩家体验一个看得见摸得着的“真实女友”。这种技术上的跟进,无疑也是他能够经久不衰的原因之一。

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所以说到底,是 I 社成就了这些游戏,还是游戏成就了 I 社呢?我想这些都已经不重要了,重要的是我们还能看见这些经典系列的新作品问世,就已经知足了。

哦对了还有一个系列忘了说,那就是:

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你看我就说不说名字你也知道是啥嘛。

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