三国志战略版吕布最强队伍(你还记得吕布的鬼哭神嚎吗)

你还记得吕布的鬼哭神嚎、诸葛亮的天地无用、典韦的五岳华斩吗?这些都是宇峻奥汀研发的三国对战游戏《三国群英传》系列中的技能,想必老玩家们都还记得!《三国群英传》系列从一代推出至今已经22年了,而且上一作《三国群英传7》已经是2007年推出的老游戏了!

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我们知道:系列新作《三国群英传8》将在明年一月正式上市,宇峻奥汀的高层自然要出来宣传一下游戏。博士近日留意到;《三国群英传》系列三元老之一、宇峻奥汀董事长刘信在接受专访时透露了一些《三国群英传》老作品研发的趣闻轶事,让我们来看看玩家们喜欢的《三国群英传1/2》背后发生了什么事。

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《三国群英传》初代作品早在1998年就面世了,系列至今出过八部单机游戏,最新的《三国群英传8》马上就要和大家见面了。除了单机作品,这个IP还出过网络游戏、网页游戏甚至手机游戏,不过博士印象最深刻的还是《三国群英传》和《三国群英传2》,我现在还能记得那段废寝忘食的时光!不过,好玩到飞起的《三国群英传》并非是什么名人打造的,它出自三位在当时默默无闻的年轻人之手。

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这三人分别是前宇峻奥汀总经理、现任董事居则文,宇峻奥汀董事张启新以及宇峻奥汀董事长刘信。几位好朋友在当年一起离开了之前的公司,准备一起开发游戏。三个人分工明确,居则文负责筹备成立公司并做一些游戏策划的工作;张启新擅长技术,因此负责所有程序工作;刘信则是对三国题材很熟悉,于是参与部分策划工作并负责所有的美术制作。策划、程序、美术都有了,于是《三国群英传》就开始了制作。

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刘信称赞了张启新的实力,他表示:“启新的程序开发实力非常强,那个时候的游戏一般都是300x200的分辨率,而我们可以做到640x480的分辨率。另外,游戏中的百人对战非常流畅,这都是程序的功劳。”博士也同意上述的说法,当年第一次玩《三国群英传》系列的时候,就被游戏中的百人对战所吸引,其他的游戏中很难看到这种大场面。

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刘信还介绍了《三国群英传》中头像的制作趣闻。当年,如果要用DP2像素手绘的话、一天最多完成两个人头,但《三国群英传》里面有256名武将,因此要完成所有的头像需要半年的时间。于是三人决定用3D方式来替代,以3D头像模型为基底,然后在上面手绘修改,这就比较快了,一天可以完成十五个头像!就这样,《三国群英传》中那些非常带感的武将头像就做出来了!

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而音乐方面,三人请在海外留学的居则文妹妹的同学REBECCA帮忙制作。没错!《三国群英传》中的音乐是一位欧美人士制作的,我们能听到类似《轻骑兵序曲》或《威廉泰尔序曲》的音乐就不足为奇了。有意思的是:《三国群英传1/2》的音乐都是REBECCA同学帮忙制作的!

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一代成功以后,我们熟悉的《三国群英传2》自然就有更多的人力了。二代的头像是由江霖负责的,因此我们看到了那些漫画感觉的武将头像,博士非常喜欢这些头像,尤其是吕布的,非常霸气!至于场景、大地图的设计,则是3D美术高手黄清永制作的。同时,二代的对战人数也提升到200人打200人,非常过瘾!

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还记得:博士把《三国群英传2》玩通关后,不免用上了秘籍。R109(五岳华斩),R110(鬼哭神嚎)等等一顿操作非常过瘾呀!你还记得吗?

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