做动画电影究竟是哪里费钱(为什么动画电影)

最近国产动画《姜子牙》,大家都看了吗?

目前票房猛超9.4亿,不断地刷新纪录,但口碑却出现极大的分化。

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我们撇开剧情先不说,

单单是制作团队1600多名工作人员,耗费1560多个日夜,在几年来熬夜创作,这就足以敬佩了。

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他们为了追求敦煌壁画的风格,一次次的调整,细致打磨好每一个分镜,平均每个镜头都要修改20版,这样的工作量,可谓前无古人后无来者。

而在网上看到,制作总成本高达5亿。

现在看来也是必然的,因为大部分的成本都花在人工上了。

我们不妨拿1995年的《玩具总动员》和2019年《玩具总动员4》的对比一下,就知道现今国产动画技术已经进步到什么程度了。

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这只狗在1995年时是个惊人之作,但放到现在看,这毛皮细节远远无法称得上细腻,再拿2019年的《玩具总动员4》中的猫一对比,就知道差距有多大了。

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而《玩具总动员4》制作成本就花费了2亿美元,全球票房超过了10.3亿美元。

也是《玩具总动员》系列电影中首映票房最高的一部。

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皮克斯自1995年起《玩具总动员》就开始变换了动画制作技术,这也是第一部全程用计算机制作动画的电影。

1995年《玩具总动员》首次上映时,没有人看过这样的电影,可想而知当时有多轰动——

而《玩具总动员4》,则表明了皮克斯远不止于改变了制作技术。其中能让皮克斯吸引人的最重要的因素就是——着色。着色,使电脑图像变为完工的图像或是视频的一帧,同时带有灯光和动态效果。

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为了给《玩具总动员》着色,动画师们得让117台电脑一天24小时运行,给每一帧着色需要45分钟到30小时不等,这取决于着色的复杂程度。

而《玩具总动员》共有114240帧要着色,

整部《玩具总动员》中,共有1561个镜头,

需要超过77分钟的制作时间。

为此,动画师们不得不开发了新软件,来处理所有的连续镜头,而且还有着许多的限制。

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比如说,皮克斯这时还不懂怎样完成人类动画角色的制作,因为制作动画人物的服装很耗时。

所以你会注意到,电影里会有大量从玩具视角看到的手、脚镜头。

此外,有时也会选择只给角色们制作部分的灯光,让你注意不到任何没做好的细节,而是更多地关注有灯光的角色。然而《玩具总动员4》的复杂性,就更上好几层楼了,这意味着一帧需要着色60到160个小时。在1999年《玩具总动员2》上映时,他们花时间解决了一些问题。

在这,你能看到更加清晰的完全成型的人类角色,此时动画师们开始想到帮助处理人类角色的一个关键点:光滑性。

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可见,他们短短几年就有了进步。灯光——也是使动画逼真的最重要因素之一处理好灯光,则需要大量时间去着色,而且不只是我们说的一两束光。

《料理鼠王》中的这一个镜头就有230束光,但那还不算什么——

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我们看看2017年的《寻梦环游记》

当米格尔刚进入死亡之国时,他眼睛所到之处约有800万束光!

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而即使是像《寻梦环游记》这样视觉震撼的电影,简单的衣服制作也可能是最大的挑战——

《寻梦环游记》里很多穿衣服的角色实际上是骷髅,动画师们发现模拟服装时,布料经常会卡在一根一根骨头之间而呈各种楔形。

为此皮克斯采用了连续碰撞检测技术,使动画师们能发现衣服卡住了,甚至难以察觉的时候也能发现。

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这些进步最终都引向了《玩具总动员4》。

这次《玩具总动员4》尽力去做了很多原版无法实现的改进,有许多差异再明显不过了。

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《玩具总动员》使用1.85比1的长宽比,

《玩具总动员4》的扩大到2.93比1的长宽比。

因为皮克斯已掌握了怎样为越来越多的角色制作皮毛,所以《玩具总动员4》里的动物令人眼前一亮

就曾有粉丝说,电影片段里的猫看起来像是百分之百的真实。

不仅如此,他们还给了波比一套新衣服,让波比更像一个真的洋娃娃。

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不断完善的发光表面制作技术,使他们能做出波比的瓷器皮肤,为了有效照亮这种材料。

摄影导演参考了20世纪30-60年代的电影女性角色的灯光制作,

制作团队还认识到,不能给波比配方形光束,只有无尖锐边缘的圆形光束,才能很好地照亮瓷器皮肤,也等于《玩具总动员4》给了皮克斯一个“回归基础”的机会。

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不过,一部电影也就两个小时左右,但背后付出多少时间、人力、物力,都是观众所不知道的。

在以前,大家只觉得动画是给小孩看的,

但现在看动画的那批小孩都长大了,而动画电影也不再只面向于小孩,更多是走向成人市场,想必这次在《姜子牙》里,大家都深有体会了。

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那你更喜欢国产电影,还是迪士尼的电影呢?

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