原神3.4版本夜兰什么时候出(原神测试服改动一览)

大家好,这里带来最新游戏信息 。关于测试服v2夜兰改动,还有2.7游戏系统优化等。

【一、测试服v2夜兰】

原神3.4版本夜兰什么时候出(原神测试服改动一览)(1)

二命大招额外水箭,造成伤害没变,不过效果从3秒缩短到2.8秒。虽然,只有短短的0.2秒,不过其中却可能有重要的影响。是为了“完美适配”胡桃?还是为了防止“意外”发生。

夜兰0命虽然大招之后,切换角色,在场上角色普通攻击时候,会在头上出现三个“骰子”发射一道水箭命中敌人。因为元素附着计时器:2.5秒/三下(一刷新),(也就是说如果没有短时间内命中三下水元素,就会强制判定2.5秒后才能上水,比较慢)而夜兰大招,刚好每秒钟都三个水箭同时命中,也就基本等于1秒1刷新,每秒都挂水元素,这一点类似于行秋的大招。

原神3.4版本夜兰什么时候出(原神测试服改动一览)(2)

不过,0命夜兰这个1秒1挂水,其实比6命行秋还是差一点点,(行秋还有E贴近也能挂水)再加上如果加入胡钟行,而不是雷神国家队,胡桃的攻击速度可能是0.7秒到1秒,有很小概率失误。

不少人觉得6命行秋(2命以上)搭配胡桃也不是100%蒸发甚至多次不蒸发,这是因为胡桃重击的火先打到敌人缘故。先水,再火,才会有反应水元素留下(否则不能蒸发)。所以,如果是比较肉的敌人,胡桃不小心没挂水而先重击到应该普攻挂一下水,之后就能保证100%蒸发。(另外,0命夜兰可以辅佐雷神国家队、宵宫,伤害均会被行秋高一截)

不过,因为没有行秋的抗打断,所以可能站场的风险性更高(如果没有雷神、钟离等抗打断角色庇护),当然也可以靠身法弥补。

原神3.4版本夜兰什么时候出(原神测试服改动一览)(3)

至于v2夜兰2命效果,其实2.8秒补一发水箭,基本是说在0命的1秒1挂水基础上做了个小补丁。0命在胡钟行就已经基本比带行秋总伤害提升(但胡桃打得太快可能会出问题),2命蒸发稳定性更高且多一发水箭伤害。(0命在雷神国家队就不用担心不蒸发,在宵宫队虽然原本蒸发次数就少但依然有不小的增伤提升)

【二、2.7测试服系统优化】

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相当于一个“角色培养指南”,上图意思是说:“关于这个角色的三个技能,大多数人第一优先,去强化E技能,之后大招”,也就是更加简洁帮助大家了解怎么培养角色。

原神3.4版本夜兰什么时候出(原神测试服改动一览)(5)

不光是“技能”界面,圣遗物界面也是同理。圣遗物词条的选择优先级,也告诉大家。比如这个新四星奶妈,久岐忍,图上显示的是:“先优先充能,再优先生命值,再优先攻击”并且似乎连最优选择权重都给了。不过考虑到暴击、爆伤的影响,所以是否写的还不够详细?不过,基本上还是能起到一些帮助的。尤其是对该角色比较陌生的玩家。

【三、2.7“荒泷极上盛世豪鼓大祭典”】

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原神3.4版本夜兰什么时候出(原神测试服改动一览)(7)

原神3.4版本夜兰什么时候出(原神测试服改动一览)(8)

也就是之前提到过的,会给“荒泷一斗”的鼓小乐器的演奏活动。弹奏不同角色曲目(包括荒泷一斗、万叶、若陀龙王、可莉、托马等)角色可以获得原石等奖励。算是第三次音游活动了,不知道是否有新的花样。至少,人物圆圈立绘是很好看的。

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