nds游戏机有哪些好玩的(什么叫巨作扎堆啊)

每年9月都会举办东京电玩展,也就是大家常说的TGS。

这个展览最早是由索尼带头组织起来的,因此任天堂这么多年来,除了出席商务活动,从来不在TGS上摆摊展览新游戏。

但老任还是会拿出猛料与之对抗,那就是9月直面会。

今年的直面会格外让人焦躁难安,除了大家都能猜到的《旷野之息续作》外,还有好几款重磅巨作,同样大概率会在这次ND上公开。

捂紧你的钱包,来看看下面这7款可能出现在直面会的游戏吧!

双人成行

本作是来自今年登场的“神仙级舅舅”The Snitch的爆料,目前他所爆料的多款游戏、发售日等内容,除了PS的《战神》新作有所偏差,其他所有爆料无一脱靶,全部精准命中,可信度极高。

前几天他就在自己的群聊中,向群友们暗示了《双人成行》将会登陆NS。

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本作是一款强制双人游玩的作品,游戏的画面会一分为二,玩家各自操作自己的角色,相互合作一起冒险。

游戏的关卡设计水准堪称极致,曾在去年斩获了TGA年度最佳游戏的桂冠。尽管在部分剧情桥段上受到了玩家们的反对,但其整体质量毋庸置疑,和NS的特性也非常吻合,可以说是绝配了。

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密特罗德Prime4

《密特罗德Prime4》于2017年正式公布,那年正是3代的十周年纪念。

不同于正作的横版探索,Prime系列改成了3D第一人称视角。虽然是第一人称,也确实有射击玩法,但它并不是一款FPS游戏。敌人都可以直接锁定,不存在手柄FPS中的门槛。

这个系列的核心乐趣,和2D的《密特罗德》一样在于探索,可以认为是将“银河恶魔城”错综复杂的地图做成了3D结构。

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老任对这部作品给予了最大的重视,在2019年时还因为质量不过关而完全推倒重来。

如今又是3年过去,对于这部汇集了无数业界顶尖大佬的作品而言,也是时候放出首个预告片了。

此外,之前一直传闻的初代《密特罗德Prime》重制版,也恰好可以借着4代预告片的机会一起公布——这也符合游戏宣传的一贯做法。

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零 月蚀的假面

本作同样来自上面所说的舅舅The Snitch的暗示,但该暗示中只说了这款游戏,没有实际说明本作登陆的平台。

在十几年前,时任任天堂社长的岩田聪因为很喜欢《零》这个IP,在和光荣的商讨之下,最终让《零》系列独占登陆了任天堂。

而光荣为任天堂开发的第一款作品,便是系列4代正统续作《月蚀的假面》。

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但或许是考虑到海外市场的成本,又可能是欧美任天堂方面的拒绝(他们真的很不喜欢把这类游戏带给欧美家庭玩家),因此《月蚀的假面》在过去的14年中,一直都仅有日文版,且Wii平占。

这款游戏拥有系列最强的地图设计,探索的过程中惊喜不断,质量极佳。

这次倘若可以重制,哪怕仅仅只是高清化,也非常值得各位喜欢日式恐怖游戏的玩家体验一番。

考虑到任天堂也同样持有本作版权,即使和此前的《零 濡鸦之巫女》一样登陆全平台,也不太可能在ND以外的场合公开。

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新火焰纹章

《火焰纹章》要出新作,这已经不是什么秘密了。

自从上次的泄漏事件发生后,全世界都知道《火纹》新作的主角头发是“Switch配色”,一半红一半蓝。唯独任天堂跟没事人一样,只当无事发生,到现在还憋着不公布。

从泄漏出来的屏摄中,很明显可以看到本作已经进行了中文本土化,也就是汉化得差不多了。

考虑到《火纹》本身的体量和定位,以及游戏已经泄漏的事实,或许在9月直面会中任天堂就会公开这部作品。

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另外,许多玩家看到泄漏图后,不断吐槽这个角色设计。这也可以理解,小编看到时的第一反应也是忍不住吐槽。

但这种角色造型,很多时候都是跟背景设定、故事息息相关的。就好像关掉声音玩游戏会缺失许多信息,游戏的宣传也是一样。脱离官方宣传的泄漏内容,很容易会带来认知偏差。

因此这款作品究竟如何,各位还是静候官方消息吧!

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标题蓓优妮塔3(猎天使魔女3)

魔女3即将于10月28日发售,新的宣传片可以说是箭在弦上,不得不发了。

事实上本作公开的宣传片,有大量的“谜语人”片段,整个剧情、设定都还是一团浓雾,大家都没整明白啥情况。

什么故事剧情梗概、背景设定等等,都还是未知的。但魔女作为一款非常看重剧情的动作游戏,这些要素都必然要在发售前展示给玩家。

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另外,系列前两部作品的NS版,也将在发售后支持官方中文。

不论你之前买的美版还是日版、数字版还是卡带,都可以在9月30日这天更新支持中文!

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合金装备

也许你没有玩过小岛秀夫的游戏,但或许听说过他的名字,以及他的那些作品——《死亡搁浅》《合金装备》《我们的太阳》......

作为小岛亲手创造并将其培养长大的《合金装备》系列,可以说是游戏电影化的先锋军。各位喜不喜欢这一表现形式另说,至少就艺术表现上,该系列绝对是无可挑剔的。

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虽然几乎每年都有《合金装备》《寂静岭》等游戏要重制的传闻,但今年传得是格外的凶,甚至还有了更多实质性的泄漏,例如《寂静岭》新作的DEMO《樱》。这也让《合金装备》要重制的传闻可信了不少。

当初《MGS1》以《孪蛇》的名字完全重制,并独占登陆任天堂的NGC平台;十几年后又在3DS上推出了完全重制的《合金装备3D:食蛇者》。但除了这两次重制外,系列其他作品最多就只是高清化,而并没有得到完全重制。

倘若这些作品能够重制到现在的平台(尤其是多年来一直独占PS3的4代),对所有热爱系列、或希望尝试这个系列的玩家都是一件大好事。

希望KONAMI多干点这些事,给自己积点德吧【】

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旷野之息2

所有NS已公开的游戏中,期待值最高的毫无疑问是“野炊2”。

虽然《塞尔达》系列跳票早已成为常态,但考虑到本作已经开发近5年(17年底就开始了),且之前放出的宣传片看上去已经很成熟,应该不会再跳票了。

更何况,本作已经有了1代的引擎,包括海拉鲁大陆在内的许多素材也可以复用,这也将为开发节省大量宝贵的时间。

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目前本作确认将于2023年春季发售。按往年惯例的话,上半年的重点游戏,一般都会放在3月——这也和当初《旷野之息》和Switch的发售日差不多。

(这个日子一般不会延后到4月,因为每年的3月31日是财年的最后一天,为了让财年数据好看、对下一财年有信心倍增,许多公司都会选择在3月初或3月中旬发售自己的重量级作品)

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