龙崖升级攻略(龙崖新手指南基础知识详解)

《龙崖》是一款挂机战斗游戏,游戏内含有大量的技能、战法、装备、天赋、宝石等,而且还需要刷混沌异界、异端任务。进行角色养成等等很多机制。下边就给大家带来龙崖新手指南,包含大部分的基础知识。

龙崖新手指南

界面说明

龙崖升级攻略(龙崖新手指南基础知识详解)(1)

酒馆:每20天新增冒险者,未解锁职业不会出现在酒馆,每次冒险成功有几率出现新冒险者,45天后冒险者离开。

居民:居民入住带来各种增益,每次探险成功刷新新居民,可随意驱逐居民,居民上限30。居民探险属性在码头解锁后出现,之前的居民没有探险属性。

武器店、防具店:打造武器、防具。通过冒险获得图纸以及材料,根据产能增强率打造装备。

商店:购买打孔器、任务物品、药水以及戒指;混沌异界解锁后可购买万能孔、卷轴材料等。每20天更新,冒险成功增加一件新戒指(受地图等级影响)。

学院:升级普攻、战法、被动以及制造卷轴。被动需要通过冒险获取技能书。获取卷轴蓝图后解锁制造卷轴,同时解锁冒险者4号格子,卷轴材料为各图稀有材料(低层也会掉落,几率低)。

炼炉:合成(3合1,稀有度提升)、附魔(远古附加一条属性,星辰两条)、重铸(重铸一条打造提供的属性)、分解(可以获得恶魔碎片以及魔晶粉,但是效率低,不如异端任务)、特效转移(转移一条黄色或者橙色的特效到卷轴上)。

码头:探险解锁后出现码头,最多同时制作3条船。

解雇

脸黑不出高品质自然只能用低品质的,更换英雄后退休的怎么办,自然是解雇了,70%也是经验啊。

龙崖升级攻略(龙崖新手指南基础知识详解)(2)

召集

比较鸡肋的召集,第一次5w,后面一次加2.5w,而且品质并没有保底,酒馆刷新重置。

龙崖升级攻略(龙崖新手指南基础知识详解)(3)

增益效果上限

产能增加上限:5000%

生产以及掉落物品稀有度提升:3000%

宝箱稀有度增强:1000%

获得训练点数提升:3000%

武器以及防具售价:2000%

前期可以多弄武器防具售价以及生产速度,解锁探索后转为生产掉落加成,宝箱稀有度看到就招,传说以上乐师备一个。

副本及城镇活动

副本

龙崖升级攻略(龙崖新手指南基础知识详解)(4)

各个区域的最高层数分别为:木林250 雾林240 雪山230 被埋葬的庙宇210 地狱小径195 皇陵150 北域115 困难跟普通一样。

各个区域同步解锁,比如说:如果你只打木林而且推到250层,其他所有的区域都会全解锁。

自动推图必须在最后的一个图才能勾选继续挑战下一层,否则只会循环当前层数。

卷轴材料根据名字在对应的区域掉落,层数越高几率越高,就是普通木林1也可能会掉落。

城镇活动

龙崖升级攻略(龙崖新手指南基础知识详解)(5)

城镇活动根据内容不同会有不同的效果,发起活动以后居民会给予随机buff。活动需要在进度完成以后才能触发效果,由于是每日消耗,在最高速度下进行游戏,经验值会消耗的很快,所以要注意经验值情况,3k%经验加成下还是足以维持消耗的。

探险队任务完成后,码头就可以制作船只,3级探索船需要达到18级声望幽明之望才可以制作,船的耐久随机,最高25,耐久越高船单次探险的时间就越长,获得的东西就会越多。

左侧可以选择船只,分别派遣探索。

北海打造材料多,黄海金币多,红海材料种类多,看需求选择。

探险可以获取书籍残页、魔晶粉、金币、2级装备材料、8级武器(随通关地图等级提高而提高)。

各项探险属性越高,成功率以及数量越多。

金币在探险出来以后根本不缺,可以选择把提高售价的居民换成稀有度、打造速度居民。

龙崖升级攻略(龙崖新手指南基础知识详解)(6)

龙崖升级攻略(龙崖新手指南基础知识详解)(7)

困难难度

在困难难度通关皇陵1层触发探险队任务

龙崖升级攻略(龙崖新手指南基础知识详解)(8)

同时困难地图出现混沌异界

龙崖升级攻略(龙崖新手指南基础知识详解)(9)

接着商店就会解锁稀有材料以及异界相关的东西

龙崖升级攻略(龙崖新手指南基础知识详解)(10)

龙崖升级攻略(龙崖新手指南基础知识详解)(11)

龙崖升级攻略(龙崖新手指南基础知识详解)(12)

异端系列任务

异端系列任务是循环任务,称号达到”命定的拯救“解锁,奖励为10个对应地图稀有材料(困难17) 30恶魔碎片(困难51)[以上数据为完全通关普通以及困难副本以后的数据,不包括混沌异界],是目前获取恶魔碎片最舒服的途径,同时也是获得稀有材料的好途径。

龙崖升级攻略(龙崖新手指南基础知识详解)(13)

完成全部7个异端任务会解锁幻化魔龙任务,奖励为80恶魔碎片(困难136) 10w金币(困难17w) 80魔晶粉(困难136),魔龙任务boss箱子会给予1-5个星辰武器。

龙崖升级攻略(龙崖新手指南基础知识详解)(14)

完成魔龙任务循环回异端任务,每次任务层数随机,奖励固定。

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