刺激战场那么高的kd是怎么来的(段位代表不了玩家真实水平)

《刺激战场》和其他游戏一样,都存在段位系统,从青铜到战神,每一个阶段都能体现出一个玩家的游戏价值。但对于阶段内玩家的真实水平,其实并没有像别的游戏那样反映的那么真实。其中原因也很简单,对于这种吃鸡类游戏,玩家只要能进入决赛圈,那么在游戏结束后,或多或少的都会给积分。这样的话,只要玩家能在每一局都苟住不死,上无敌战神就是时间问题了。

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记得游戏刚出第一赛季时,晓东就很羡慕那些比自己段位高的玩家,觉得他们的水平肯定超厉害,也巴结着让他们带着玩过几次,结果却不如心中所想,甚至在刚枪方面还不如自己。后来才知道,他们的秘诀就是那句“苟住,别开枪”!

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对于这样的玩家,只要整局游戏做好一个伏地魔,坚持人不犯我我不犯人的原则,偶尔打几个人机练练手,进入前10是很容易的事儿。但在个人资料,这些数据也会将他的游戏轨迹暴露的一览无遗,KD值只有1.62,真的很愧对“无敌”和“战神”这4个字啊。

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而对于真正的大神,他们其实是不屑于苟的,不得已时也是战术需要,整局游戏基本都是火爆刺激的刚枪场面,虽然说成盒的几率很高,但技术风格一旦成型,那种枪枪爆头的水平就已经融入肌肉当中,连他自己都不知道怎么回事就把敌人给收了,KD值一般也在10点左右徘徊。

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很多玩家或许要问,这个KD值到底是什么玩意儿,细解释起来,K说的是Kill,指的是击杀数,而D是Death的缩写,指的是死亡数或者助攻数,两者之间的比就是那个数值了,这也是很多职业战队招收队员的一个基本标准,达到那个数值的玩家,除了挂,基本可以去抱他大腿了。


所以说,想在游戏中抱大腿,只需要看他的KDA数值就可以了,4以上的疯狂做朋友,以下的那些就要努力了,总不能当一辈子的绝世苟王吧。

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