cs超震撼战斗(如果你没被这部CS视角的片子晃晕)

看到这个标题,很多朋友都知道说的是《硬核亨利》了。

仅从形式而言,评论两极分化:

玩 CS 没吐过,看这个 30 分钟后就有种强烈的呕吐感。。。

cs超震撼战斗(如果你没被这部CS视角的片子晃晕)(1)

高潮一波接一波,屌炸头炸身体炸!

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所以,看本片的前提是,您不晕。

因为片中有诸多这种晃啊晃的镜头。

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如果晕了,就骂骂这样的拍摄方式吧,不要忍。

谁叫导演非要用第一人称视角来拍。

拍摄时,摄影机是挂在主角头上的。

而且,这是一款极限运动自拍摄像机。

可想而知。

但是,如果您对好动作片,且没有上述不良反应。

那么,这片子将让您爽翻。

做为符号不露脸的主角,全片都在跟人打,射,炸。。。

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这也是一部我蛮想看看它的3D甚至IMAX版本的片子(若有)。

因为片中有些这类适合3D形式呈现的镜头。

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本片的导演是个俄罗斯人:伊利亚·奈舒勒。

哥们原来是玩音乐的。

差不多两年前,他为乐队拍了一只MV,放到Youtube上。

结果,获得几千万的点击量。

于是,导演众筹了一笔资金,拍出了这部《硬核亨利》。

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看这部电影,您压根就无需关注剧情。

因为剧情还蛮瞎的,也不是重点。

它靠的是一场又一场动作戏,不带瘫地高歌猛进。

不带喘息,全程高能。

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和卖拷贝的《变形金刚》那种每场动作戏都差不多的情况不同。

本片的动作戏设计倒是不断升级。

从一开始的拳脚对战

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到追击战

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到公路追车战

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到大楼遭遇战,etc.

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况且,这部电影的动作场面,也是有情怀的。

简直就是CS的真人版。

这个场景,熟悉吧。

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CS中,警察也可以用盾牌。

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主角的跳跃,只看到地面的高低变化。

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边走边换弹药匝。

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子弹打完了,扔枪,再从地上捡起另一把枪。

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我想起了CS里面这张雪地捡枪战。

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没有手榴弹,怎么能过瘾?

Fire the hole~

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用狙击枪,目镜视角瞄准,一枪爆头。

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以前我玩CS的时候,就喜欢用狙。

而且喜欢雪地那张图。

因为我技术差,在雪地里我可以躲在墙角,下蹲。

接着敌方从我面前走过,我在背后爆他头。

只不过。。。我经常没打中对方,却被发现。

于是,敌军跑回来,冲着蹲在角落换子弹的我,一通扫射。

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除了类CS的战斗画风外,本片更有游戏套路模式。

一场接一场的战斗,就像很多游戏中那种一幕幕过关。

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间中,有时候大BOSS出来搅搅局,说几句话。

种种原因,这个时候的主角就是搞不定。

然后主角继续行进在打怪的路上,直到最后的大BOSS战。

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每打完一场战斗,就会有人跳出来说几句话。

就像两幕游戏间出现的线索提示,告诉你下一幕要做什么。

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而里面一场公路追击戏,我感觉就像《恐龙战记》里面的第三幕。

玩过的朋友应该记得,前两幕都是主角用拳脚招呼。

到了第三幕,主角一开始就可以抢到一辆车,接着横冲直撞到该幕的BOSS战。

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换到这部电影,就变成主角坐在三轮摩托车上,然后追着敌军车队打。

看到敌方车队,不由分说,直接射。

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车里冒人出来,打掉。

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诸多游戏都有这类模式~~~

回忆有木有?

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但加了这样一堆料,导演还嫌味道太淡。

所以,多加点盐巴。

血腥暴力,必不可少。

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《硬核亨利》,目的很简单,就是让不会吐的观众看得爽。

小丑认为,根本无需考虑什么形式大于内容这类意义。

爽,就够了。

cs超震撼战斗(如果你没被这部CS视角的片子晃晕)(29)

就像玩CS一样,咱只要知道警灭匪或匪干警就行。

谁去管警匪怎么会在这里遭遇。

谁又去管匪徒做过啥事,警察的家庭背景如何。

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正确的打开方式,就是看,不要去想。

需要的话,边看边来两句粗口,更过瘾。

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就像本片最初的原型,导演当时拍的那部MV的名字一般:

Bad Motherfucker。

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库布里克的小丑

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