原神五郎bug技巧(原神五郎前期评测)

虽然五郎UP池尚未开放,但在五郎邀约事件中,我们依然可以提前体验到这个角色,算是正式实装到了游戏中,不会有太大的彼岸花,由此我们也可以确定五郎在队伍中的作用。

虽然目前五郎这个角色我们还无法自由地使用,但是通过具体数值的分析,我们也可以大致了解这个角色到底是怎样的一个定位,在队伍中能够发挥出怎样的效果。

接下来我就给大家最一个具体的分析。

原神五郎bug技巧(原神五郎前期评测)(1)

首先来看普攻技能,作为一个辅助角色,这个面板可以说非常普通,相当于少了第三段普攻的九条沙罗。看看九条普攻是个什么水平,大概就知道五郎了,而且从他的其他技能来看,没有任何加物攻或附魔岩元素的效果,因此五郎是完全没有当输出的潜力。

原神五郎bug技巧(原神五郎前期评测)(2)

重点在于分析他的E和Q。

这里大家要理解一点,五郎的E技能创造的是大将旗指物,而Q技能创造的则是大将威仪领域,而这两者事实上是互相冲突的。

注意看Q技能的说明,Q技能释放时会破坏大将旗指物,而在大将威仪领域的持续期间,E技能不会创造出大将旗指物。

你可以简单地理解为【大将威仪领域】优先级大于【大将旗指物】。

原神五郎bug技巧(原神五郎前期评测)(3)

那么这两种领域有何区别呢?

首先是从外观上就有区别,大将旗指物是一面旗子,有一定的效果范围。而大将威仪领域则是一个举着旗子的小宠物,下图大家应该看得很清楚。

而最关键的区别在于,大将威仪领域是一直跟随的,也就是说在单机模式下,你可以简单视为领域效果在生效时间段内是不会因为移动而失效的。

原神五郎bug技巧(原神五郎前期评测)(4)

下面说说这两种领域的辅助效果。

大将旗指物

首先是大将旗指物,它的效果非常简单粗暴,就是给领域内的当前场上角色增加防御力,防御值完全由技能的等级决定。11级增加量为392。

当队伍里存在两名岩元素角色时,领域内的角色抗打断能力提升(具体强度目前无法测试)。

当队伍里存在三名岩元素角色时,领域内的角色获得15%岩元素伤害加成。

当角色离开领域范围时,还将持续生效2秒。

原神五郎bug技巧(原神五郎前期评测)(5)

当五郎获得六命时,会根据队伍中岩元素角色数量获得岩元素伤害的暴击伤害加成,一名角色10%,两名20%,三名40%。

注意,这是岩元素伤害限定,这意味着五郎虽然辅助能力很强,但却限制了只能在岩队中发挥作用。

原神五郎bug技巧(原神五郎前期评测)(6)

E技能的冷却时间为10秒,而大将旗指物的持续时间也是10秒,并且在获得第一个命座后,至多还可以将E技能冷却减少2秒。

再加上离开领域继续生效2秒的效果,相当于持续12秒冷却8秒,简单来讲,E技能是完全覆盖的。

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经过反复测试,五郎的E技能稳定制造出两个岩球,也就是说虽然一命可以减少E技能2秒冷却,但E技能充能效率不高,也不是拿来打伤害的技能,意义实在不大。

祭礼弓可以否了。

原神五郎bug技巧(原神五郎前期评测)(8)

通过与钟离的共鸣测试可以看出,大将旗指物并不能产生共鸣,而怪物也无法攻击到它,可以视为一个虚幻的存在,所以打满10秒时间是非常稳定的。

原神五郎bug技巧(原神五郎前期评测)(9)

大将威仪领域

然后再讲大将威仪领域,它是大将旗指物的绝对上位,因为只要是大将旗指物拥有的效果,大将威仪领域也同时拥有。

并且,大将威仪还具备额外的效果:

·可以跟随角色移动。

·每1.5秒,可以对领域内随机一名敌人造成岩元素伤害,LV8级的倍率按照98%防御力计算,70级以上解锁第二天赋后,还能额外提高15.6%。

·每1.5秒,将领域内产生的结晶反应颗粒,吸引到当前角色的位置。

·每1.5秒,按照五郎防御力的50%,为当前场上角色恢复血量(解锁第四命座,且队伍存在两名以上岩元素角色)。

·释放Q技能后的12秒内,队伍中的所有角色获得25%防御力加成。

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看明白了吗?大将威仪领域实际上是一个叠加领域,同时拥有大将威仪和大将旗指物两个领域的效果!

然后这个领域的持续时间为9秒,但是当你解锁了第二命座后,可以将持续时间延长到12秒,跟班尼特的点赞领域时长相同。

原神五郎bug技巧(原神五郎前期评测)(11)

不过缺陷也比较明显,他的Q循环存在问题,充能需求高达80点,且有20秒的冷却时间,如果不考虑叠防御力增加输出伤害的话,建议给他叠充能效率并带西风猎弓以满足大招的能量需要。

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五郎与阿贝多

不知道大家刚才注意到了没有,五郎的阵旗效果上明明确确地写着“只对当前场上角色起效”,这样一来是不是就意味着阿贝多无法获得该效果了?

然而在我的测试中,即使阿贝多回到后台,他打出的刹那之花的伤害却依然提升了。

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我又怀疑这是不是离开领域依然维持2秒的效果在作祟,所以我又等待了五六秒再测,打出的伤害依然是3687。

于是我改变了顺序,先让阿贝多E,再让五郎E,结果在阵旗内,刹那之花的伤害并没有变化。

我还不死心,E完之后就让阿贝多去打,面板上的阿贝多防御力也的确增加了,但刹那之花的伤害依然没有提升。

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由此可见,阿贝多的刹那之花实际上存在快照机制,也就是说只要按照五郎E之后切阿贝多再E的顺序,就能吃下buff。

这样一来阿贝多就可以像香菱吃班尼特点赞领域那样,完美获得五郎的buff效果,并延长至30秒。

配装意见

经过我的测试,五郎的大招并没有类似阿贝多E的快照机制,切人超过2秒后岩晶崩破的伤害就会下降。所以五郎的buff仅限当前场上角色,实际上对他自身却没有多少效果,因此输出能力可能并不理想,最好是当纯辅助用。

岩晶崩破在战斗中的实际用途主要是提高获得元素颗粒机会,以及产生岩反应的护盾颗粒。

武器建议带西风猎弓,最好满精炼,以此提高充能效率,并能产生额外的白球收益。

圣遗物建议带绝缘 华馆二件套,沙杯冠分别为:防御力/防御力/治疗加成,副属性主堆暴击率、充能效率与防御力。

技能主加E,加到8 3级,Q加到6 3级即可,A完全不用加,角色等级80封顶。

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以上配装意见仅基于四命以上。

不过这么说还是有点云,因为五郎这个角色还没真正入手,还不知道穿上华馆四件套之后的输出能力如何,也不知道三岩队是否能够弥补五郎大招的充能缺口。

假如五郎真的具备一定的输出能力,且大招可以每20S循环,那么他当输出用会更合适。

总结

五郎是一个增伤型辅助,但相比班尼特来说,泛用性极窄,目前能够享受五郎全部辅助效果的角色仅限阿贝多、一斗、诺艾尔。

但就因为限制极大,因而增伤效果也极其恐怖,当队伍是三岩队,且五郎满命时,他的大将威仪领域效果包括:

·增加站场角色抗打断能力。

·领域可以跟随站场角色移动。

·站场角色增加15%岩元素伤害。

·当站场角色进入后台,效果还将持续生效2秒。

·巨幅增加站场角色防御力,11级增加量可达392。

·释放Q技能后的12秒内,全队获得25%防御力加成。

·全队的岩元素伤害获得40%暴击伤害加成。

·每1.5秒,将领域内产生的结晶反应颗粒,吸引到当前角色的位置。

·每1.5秒,按照五郎防御力的50%,为当前场上角色恢复血量。

·每1.5秒,可以对领域内随机一名敌人造成岩元素伤害,LV8级的倍率按照98%防御力计算,70级以上解锁第二天赋后,还能额外提高15.6%。

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算算看,总共包含了十条buff,其中涵盖了从防御力、岩伤、暴击伤害三个乘区的增伤效果,还能提供类似刹那之花的额外伤害,还可以吸收反应颗粒为站场角色提供护盾,甚至还具备回血能力。

对其他角色来说是垃圾,对阿贝多、一斗和诺艾尔来说却是神一般的辅助。

唯一的缺点就是大招持续时间最大只有12秒,冷却时间却长达20秒,并且需要八十充能,无法完美续航。

但如果你打算练岩队,满命五郎将是你绝对绕不开的角色。

使用设备:PC/PS5

游戏时间:约1303小时

文章作成时版本:2.3

冒险等级:58

氪金总额:4426

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