陨石碰击末日逃生(关于我被陨石砸到变成魔法师)

已参与回声游戏鉴赏家计划

本文作者 Monster刘

又是晴朗的一天,村中一片祥和,邻居大嫂养的鸡又越狱了,我和小伙伴正打算去帮她把鸡给抓回来,一切似乎就像一幕温情的肥皂剧。当我闪转腾挪把鸡抓到,却发现这鸡在我跳起来的时候还能当滑翔伞使。一瞬间,这款叫作《野火》(WildFire)的像素潜行游戏,就让我来了兴趣。

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可故事哪会这么稀松平常,刚把鸡还给大嫂,随着天边一声巨响,我一路找着家里调皮的小猫来到山洞里,看到那个绿油油的水晶碎片,一切都不一样了!那个碎片钻进了身体里,故事也就这么展开。

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回到村子,村子已经燃起了熊熊大火,并且一个人影都没有。走进村子,被军队抓住的我放在了木架上,马上就要被一把火要了小命。

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看着火焰慢慢靠近自己,我闭上了双眼,我已经感受到火的热量,但我好像没有疼痛感,不一会,我从火焰中腾空,感觉火焰的力量被我吸收了,我爆发出一股冲击波,把士兵们统统吓退,这一刻,我宛如战神!

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我本以为《野火》是个法术轰炸机的一个爽快动作类游戏操纵元素;但没想到这是一个潜行类游戏,游戏中的元素类似这类游戏中的道具、机关等。今天我们就来聊聊这款“大魔法师被刺客附身”的故事。

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别具一格的元素大师!

游戏的新手教程非常友好,在游戏的过程中,我们会渐渐解锁包括火元素在类的共三个元素,火元素、水元素和地元素,每个元素都能解锁新效果。我们在获得元素以及解锁新效果后,游戏都会有个小关卡来教学这种新效果。

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另一方面,这款游戏的细节很丰富,元素与物品之间的交互总让人意想不到。比如抓着鸡从高处起跳可以滑翔,火焰可以点燃鸡去吓退敌人,敌人的远程攻击也会打到自己人;在黑暗处,敌人看不见你,并且会被你发出的响声惊吓到。

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敌人如果死在陷阱里会形成一个脚垫,你踩在上面不会受伤,在山上时,水元素是以雪的形式呈现,并且火元素靠近雪会把雪给消融掉,火焰能吓退动物等等,很多细节能在游戏的过程中挖掘出来,不知自己操作了啥就出现了和以前不同的效果,让人感觉很是惊喜。

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出色的视听质量

游戏的美术和音乐非常棒,如果是喜欢像素画风游戏的玩家,对这游戏的画面肯定是喜爱万分的,不论是元素的形象,还是各个关卡的风格,或是剧情的场景,美术都让人感觉很舒服,我个人感觉很多画面都能做成一张壁纸。可惜游戏中UI提示比较多,截图不太好截,有点可惜。

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当然,游戏也有待提升的地方:

其一,游戏的操作手感比较一般,无论是走、跑还是跳或是攀爬,就感觉有一种沉重感,跳跃的下降速度较快,难以把握时机,很多地方很难判断自己能不能跳过去;

另一方面元素都是需要隔一定距离拾取存在元素的地方才能使用,没有那种随心所欲使用元素的感觉,玩起来会有点难受。

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如果吹毛求疵的话,游戏的节奏也难以把握。如果说你是个有强迫症的玩家,你想尽量做到全收集,不放过看到能获取物品的地方,想收集各种分支成就,就比较煎熬。

另一方面,一些关卡需要反复试错才可以成功,让人玩的磕磕绊绊,如果是喜欢钻研游戏的玩家玩得乐趣可能会高一些,但大部分玩家都是休闲放松型的,肯定不希望自己玩游戏的时候还要反复尝试,寻找最优解。

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总结

无论如何,游戏都在利用三种元素和地图环境交互这点上玩出了花,可互动道具也非常丰富。如果是享受潜行游戏过程的玩家,应该会在这些交互中玩得不亦乐乎。游戏甚至可以本地联机,如果能够对难度曲线以及操作手感稍加打磨,一定会吸引更多玩家。

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