劫和亚索哪个最先出的(登场率居高不下的劫)

有个很奇怪的现象是在很早之前劫的优先级一度登上中单之巅,直到如今仍以13.77%的登场率荣居榜首,不过在职业比赛中见过多少呢?在排位对局里又见过多少呢?他的强弱,一直是个未知数。

劫和亚索哪个最先出的(登场率居高不下的劫)(1)

VS亚索:更强也更弱

和亚索不同的是,劫在白金以下的分段并没有那么受欢迎,远远没有达到非BAN必选的地步。不仅如此,劫和亚索的对线强度也一直被拿来比较。

有人认为:劫是比亚索对线强的,毕竟WEQ一套稳中就能打掉亚索一半血,等下套技能CD就能直接斩杀;有人认为:亚索比劫更强,无论是灵活性还是持续性,劫能造成的有效总伤害量是小于亚索的。

当然,更广为流传的一种说法是6级前亚索能随便凶劫,而6级之后劫就有了单杀亚索的资本。

劫和亚索哪个最先出的(登场率居高不下的劫)(2)

这种说法是很笼统的,但也有着一定道理。

亚索的核心在于暴击和攻速,有着短CD的Q造成源源不断的QA、EQ、EAQ的小优势,有着多段位移的E用于线上消耗和躲技能;劫依赖破甲和攻击力,有着极为可观的爆发伤害,能量条的机制也让他的前中期对线更具优势。

亚索和劫的优劣势对比,其实也是持续和爆发、普攻和技能的对比

劫和亚索哪个最先出的(登场率居高不下的劫)(3)

亚索前六级之所以能压制劫就是因为多段位移和短CD的Q,能让他在线上频繁对劫进行骚扰;而劫的影子如果用来打连招伤害就只能保持安全距离,如果不用影子打伤害输出方面就略显不足。

劫比亚索强的一点在于两大件以前,这时候的劫需要的是破甲和攻击力,核心装更为便宜,这是直接增益于技能和爆发伤害,只要命中伤害就能及时回馈;而亚索在绿叉无尽前如果被劫单杀个一两次就会越来越难打,亚索的换血需要更多的细节和小消耗,劫的爆发和基础伤害在这时候体现得淋漓尽致。

劫和亚索的对线总是充满未知性和刺激性的,例如劫有R用于规避亚索吹风,亚索能够骗R吹风预判;亚索有风樯规避伤害最高的双Q,劫只需要耐心地等待能量条的回满准备下次连招。

劫和亚索哪个最先出的(登场率居高不下的劫)(4)

劫的基础操作难度小于亚索,但伤害会更高,这是他强的点。

但他弱的地方在于成长曲线,这是大多数刺客的通病——随着局势的僵持,他们的作用会越来越小,团战发挥和单切C位的空间也会越来越小

这一点无关于操作,更在于定位。亚索的定位介于刺客和战士之间,既有着核心两件套的满暴击,也有着持续不断地QA伤害;而劫只能成为刺客,持续伤害不足,AOE伤害不足,团战受限的空间会越来越大。

劫的单杀和残血反杀当然让人惊叹,但能在团战中杀得七进七出神出鬼没的才是劫的最高奥义。普通的劫玩家的鼎盛期在于中期,这时候的AD还没有任何防御装,只需要无脑WR一通技能乱按就能单杀。

VS男刀:更快也更慢

劫和男刀的对局才算得上真正的刺客的较量,谁能打出来的伤害最快最多,谁就能活下来。两个人都有着反制手段,一个能大招潜行让劫R后失去目标规避伤害,一个在男刀打出连招爆发的一刹那能大招规避高爆发反手制裁。

劫和亚索哪个最先出的(登场率居高不下的劫)(5)

劫和男刀其实是有着很多的相似点的:同样只能是刺客的定位、同样在线上对脆皮们具有压制力、同样依赖游走带起节奏快速结束比赛、同样在后期乏力......

但不同的是,男刀在很多方面是比劫快得多的

连招爆发,男刀6级前的基础连招能触发技能 被动 电刑的高爆发伤害,会比劫前6级的伤害更高,压制力来得更快;连招速度,看过男刀集锦的玩家都知道男刀的连招速度是很快的,1.5S之内能打出所有技能的伤害——技能基础伤害 被动 电刑 提亚马特,瞬时伤害总量会更多更快;游走速度,这是男刀最大的优势,也衍生出了提亚马特 五速鞋的标配,方便难道快速游走。

劫和亚索哪个最先出的(登场率居高不下的劫)(6)

总的来说,男刀会比劫更简单,这点在于连招思路和打法思路,一个重在朴实无华,一个依赖翻山越岭。以此同时,它带来的是成型期的更快到来,男刀的游走会给自己带来远超时间数的经济收益(虐菜好手),相应地节奏会更快被带动起来,赢下比赛的时间也更快。

但男刀的缺点也是如此,在和劫有着一样的弊端时,会比劫更容易针对,也更难以在胶着的团战中发挥相应的作用。

男刀的灵活性,依赖于五速鞋,依赖于大招潜行的加速,依赖于E技能的翻越地形,真正的位移技能只有一个——稍远距离的Q,不过位置依旧很短;而劫有着WR的双突进,更有着大招移形换影的返回机制,能灵活根据局势产生最多3次位移,更需要战术抉择和思考。

劫和亚索哪个最先出的(登场率居高不下的劫)(7)

双方的大招侧重点也不同,男刀的大招能提供潜行和加速,更多的是用来调整站位和集中爆发;而劫的大招能够用来规避致命伤害和技能,同时留下一个影子用以打伤害和拉扯。男刀的连招直观而简单,劫的连招需要更多的思考和选择,劫的上限会高于男刀(并不指胜率和表现),但能达到上限的寥寥。

劫的总体表现并不强的地方在于他的难度大,这点体现在连招思路和团战决策,我们只会打基础连招伤害却缺乏创造性的思路,两个影子都玩不明白;而后期逐渐成长起来的前排和团战难以下口的ADC,会让劫的操作空间再收缩一层。

建议以后,峡谷一半是亚索,一半是劫,一个英雄能被开发最快的方式就是流行,带来的长期收益是巨大的。

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