一款通过问问题就能回答的游戏(一款游戏如何起名是一门大学问)

一款通过问问题就能回答的游戏(一款游戏如何起名是一门大学问)(1)

文/Black Shell Media | 独游网编译

给你的游戏起一个名字,这可以是一个艰难的决定。它是一个自始至终伴随着你的项目的东西,而且能左右游戏给玩家带来的第一感觉。在这篇文章中,我会分享我在给我的游戏《遗弃之船(Abandon Ship)》起名时的一些经历。

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包括游戏IP的名称往往可以吸引许多铁杆粉丝,同时这样子做会让游戏的名称很长。

开始条件?

制定游戏名称的标准并了解它如何适用于你的游戏是一个很好的方法。往往会有超越这些命名规则的例子,但这些例子还是有一些共同点的。

如果你的游戏是基于现有知识产权所开发的,那么利用这些知名IP,将它囊括进游戏名字中是很有效的。在某些情况下,标识你的游戏唯一性的方法就是:加一个冒号以及副标题。你最好期望知识产权的所有者最终能签署并同意这个游戏名称。

对于游戏的下一部作品来说,起名时往往会在现有的标题上添加一个数字或添加一个子标题(在某些情况下,两种方法都会一起被使用)。类似于基于现有IP的游戏,已经建立起了一些约定俗成的规则。

我不会花太多时间来讲述这一类游戏,因为我已经假设:你会像我们一样,正在不受IP约束的情况下设计一个原创标题。这是极好的,因为你将有很大的自由度;但与此同时,这也将会是一件困难的事情,因为设计一个强有力的名字是很重要的一步,这关系到提高你游戏的辨识度,以及如何让玩家们在看到游戏第一眼时就被圈粉。所以面临诸多选择,你将从哪一步开始?

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这就是一个顾名思义的名字

是什么造就了一个好游戏?

了解如何起一个好名字是很重要的,因为它将帮助你在你的头脑里形成一些关于游戏的想法。看看其他的游戏或电影,并找出为什么那个名字起的好或坏,对你会很有帮助。引人注目的名字会带给玩家们对于游戏的最初看法或者他们将会在游戏里做什么。重要的是,名字不应该设计成对新人不友好的,或将新人拒之门外的。

以下是出现在许多著名游戏中的常见要素,以个人的观点,我觉得它们符合这些标准。这些例子都是众所周知的游戏,所以很难不受我对它们的了解的影响。

  • 描述性名称

这是一个描述性的名称,描述了游戏的类型、主要游戏机制或置于其中的世界。这方面的例子包括《杀手》(我知道杀手是怎样的,就是我去暗杀某个人)和《足球经理》(我将是一个足球队的经理)。

  • 短小精悍

这种情况通常是为了避免名字过长。一个引人注目的游戏名字应该是在人们在谈论或描写这个游戏时能脱口而出的。缩写名称是人们经常会去做的一件事,但这也能说明原本的标题太长了。

短小精悍的名字的例子通常会与其他的标准所结合,例如《古墓丽影》这个名字虽然简短,但也描述了玩家在游戏中所做的事情(挖掘坟墓)。

  • 容易找到

对你的游戏有潜在兴趣的人需要能够轻松地找到它。你当然不想因为潜在的玩家不记得如何在搜索引擎或社交媒体上输入你的游戏名字而失去他们。

一样,通常某一方面都会与其他标准相结合。一个很好的例子就是《星球大战》,它唤起了玩家对于在太空站战争的想象,却又很容易百度到(当然这是一个现有IP,并且有很多版本与子标题)。不过对于《星球大战》有一点可以反驳的是,一些对科幻片不感兴趣的人会将它与《星际迷航》混淆(我知道,对吧?然而这些人可能不是你的主要目标市场)。

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包含“战”这个字会让玩家们想到战争,《战神》带来了古希腊罗马时代的思想和神话

(下篇继续:巧妙命名)

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