生化危机这个游戏是怎么来的(生化危机系列游戏中)

上一篇,我对《生化危机》系列初代作品的由来进行了回顾和评分,接下来我们谈一谈玩家们一直在争论的话题,关于《生化危机2》和《生化危机维罗妮卡》两款作品谁更经典这个问题。

如果单从销量和知名度上来说,《生化危机2》绝对要更胜一筹,毕竟生化2跨平台发布了作品,而《维罗妮卡》最初只在当年世嘉失败的主机DC上发售,这一点当然无法与生化2相比了。

生化危机这个游戏是怎么来的(生化危机系列游戏中)(1)

但是若仅从游戏是否经典这个角度来看,其实两部作品都差不多,维罗妮卡本身继承了2代的玩法,并在其基础上进行了升级,因此从玩法上看,维罗妮卡和生化危机2一脉相承,真的没有太大的差别。

那么它们的经典分别体现在哪些方面呢?我今天就为大家介绍下:

只要回顾下《生化危机》这部作品,我们就会发现,从这个系列发展的历史上看,共可以分为三个阶段,从《生化危机1》到《生化危机 代号:维罗妮卡》属于一个阶段,而维罗妮卡算是这种类型的集大成者,它们的共同特征是:人物使用纯3D建模、CG贴图背景和复杂的方向控制方式,总体上而言从《生化1》到《维罗妮卡》都是强调解谜要素的AVG游戏,后来在NGC上推出的《生化危机 0》其实也都属于这个类别(维罗妮卡也是三上真司在Capcom时主持制作的最后一款生化游戏,生化危机0是由他监督完成的,但未参与制作)。

生化危机这个游戏是怎么来的(生化危机系列游戏中)(2)

第二个阶段是以《生化危机 4》为代表的,逐渐由解密游戏向动作射击游戏转变的阶段(这个时候三上真司已经出走capcom),随着技术的发展,画面变得更加精致,且画面都是全3D即时演算,但弱化了解谜过程,变成了强调战斗过程的动作游戏,之后从《生化危机 4》到《生化危机6》都是这个类别。

第三个阶段是重启阶段,以新的第一人称视角的《生化危机7》为代表,主打恐怖要素的阶段,但目前只有《生化危机7》这一个作品,因此也无法判断未来《生化》系列将会向何处发展,毕竟对于新出的生化危机系列而言,除了重制版,基本都跟过去的几代没有什么太多的关联了。

生化危机这个游戏是怎么来的(生化危机系列游戏中)(3)

至于新的重制版算不算一个全新的阶段呢?这一点还真的无法下定论,不过重制版剧情虽然变动不大,但玩法却有了重大革新,将其视为一个全新的阶段也未尝不可。

生化危机这个游戏是怎么来的(生化危机系列游戏中)(4)

然而,不管《生化危机》未来会向什么方向发展,我们作为老玩家,还是不应该忘记这个系列的创始人三上真司制作这款游戏的意图:游戏中角色的弹数必须真实,在你不注意的时候突然冒出的僵尸,然后主角必须被强大的敌人追着到处跑,四处都能感到死亡的恐惧,这才是《生化危机》系列的初衷。

生化危机这个游戏是怎么来的(生化危机系列游戏中)(5)

接下来我们继续讨论生化2和维罗妮卡谁更经典:

《生化危机2》诞生于1998年,即使在那大作频出的一年(如最终幻想8,时空之轮2等等),相比之下,其销量和人气足可以算是当年3A大作中数一数二的佼佼者了。

生化危机这个游戏是怎么来的(生化危机系列游戏中)(6)

在1代成功的前提下,CAPCOM为了延续1代的成功,花了很多人力物力和财力来制作这款游戏,甚至还请来当时非常出名的东映电影大编剧写剧本,生化2当年除了有非常出色的双线剧本做基础之外,制作团队还为其开发了新引擎,画面表现在当时的PS上和电脑上都是一流,之后推出的《生化危机3》也沿用了这个引擎。

2000年发售的《生化危机 代号:维罗妮卡》名气很响,但由于最开始在DC的销量实在不佳,直到移植到PS2之后,才被更多的玩家所熟悉。虽然它本身属于生化危机的外传,但更多玩家倾向于将其作为真正的第四代作品看待。当年的DC上,维罗妮卡的画面真的可以算是DC主机的巅峰了,剧情也非常精彩,动态CG演绎让玩家有一种看电影大片的感觉。

但是,个人认为其相比起《生化危机2》划时代的特性而言,还是逊色了一点。

接下来说说生化危机2的开创了哪些经典:

首先,生化2比起1代的洋馆格局来说显得十分的庞大,通过剧情的推进,从浣熊市的警察局、下水道、地铁、研究室一路逃跑加击败丧尸,直至通关,浑然天成,虽然对于现在的游戏来说这样的规模实在不大(从重制版的反馈即可看出),但放在PS时期,确实没有一款恐怖游戏在格局、规模上能够比得过《生化危机2》。

生化危机这个游戏是怎么来的(生化危机系列游戏中)(7)

其次,《生化危机2》优秀的配乐也完美的烘托出了游戏内的气氛,如到了不同的环境就有不同的配乐,比如能够存档的那个房间,你一进去就能确定它是个安全房,因为进去后听到的安静悦耳的音乐会马上让你紧张的心情放松不少。可以说《生化危机2》的配乐也奠定了这款游戏的经典之处。

生化危机这个游戏是怎么来的(生化危机系列游戏中)(8)

当然,作为生化2精神续作的维罗妮卡,其实上面两点也做的非常好,如精美的全动态CG画面,场景氛围的营造、岛上各种细致入微的变化,更加清晰悦耳的音乐,等等,但是相比于生化2的开创性而言,还是有了一些差距。

因此,我个人认为《生化危机2》更为经典,而《维罗妮卡》是对2代和3代优点的继承和发扬,当然,它做的很好,然而其经典性相比于2代,还是差了一点。

个人打分(满分5颗星):

生化危机2

经典指数:⭐⭐⭐⭐⭐

玩法指数:⭐⭐⭐⭐

剧情指数:⭐⭐⭐⭐⭐

生化危机 维罗妮卡

经典指数:⭐⭐⭐⭐

玩法指数:⭐⭐⭐⭐

剧情指数:⭐⭐⭐⭐⭐

不过,早期在强调恐怖与解谜至上的《生化危机》系列里,其实制作最精良的应该是《生化危机0 》,但因为最初发售在玩家数量较少的NGC平台上,所以在那个时期玩过的玩家并不多,知名度也就没那么高了。

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页