风剑削弱(剑风用数据告诉你)

风剑削弱(剑风用数据告诉你)(1)

大家好,我是剑风。

4.2号正式服更新,对花木兰、兰陵王、蔡文姬、暃和小乔五位英雄进行调整。

今天各个分段的数据情况也已经出炉了,下面咱们就用数据说话,跟大家聊聊这次改动对英雄的影响具体有多大。

风剑削弱(剑风用数据告诉你)(2)

一、花木兰

被动:伤害减免:50%→45%一技能:加快两段位移之间的衔接速度一技能(空裂斩)第一段:技能范围:400→450一技能(空裂斩)第二段:位移速度:800→1250一技能(空裂斩)第二段:技能范围:400→450

数据变化:

风剑削弱(剑风用数据告诉你)(3)

花木兰调整之后,在顶峰局中胜率上涨至53%,全分段胜率也上涨至52%,这足以说明这次调整是妥妥的纯加强。

详细解读:

被动重剑状态下免伤减少5%,小幅度降低花木兰的生存能力。

会玩的花木兰,在大多数情况下是不会利用重剑状态去硬吃大量伤害的,所以这次免伤比例降低影响非常小。

风剑削弱(剑风用数据告诉你)(4)

轻剑状态下一技能位移衔接速度加快,让花木兰打出1a1速度加快,变得更容易打出沉默,不给对手反应的机会。

再加上一技能第二段位移速度加快,两者相加可以让花木兰连招速度得到明显提升,但也会导致很多老玩家在使用时变得不习惯,而且一闪更加的吃手速了。

一技能技能范围变大50码,让花木兰可以更加稳定的打出伤害和沉默,同时降低免伤,可以说是在往刺客的方向调整了。

相信等过段时间玩家们习惯了新版花木兰的手感后,胜率和出场率有望再上涨一些。

风剑削弱(剑风用数据告诉你)(5)

二、兰陵王

一技能:技能伤害:215( 45/Lv)( 0.85Ad) → 220( 45/Lv)( 0.9Ad)一技能:效果调整:分身随机选择目标→分身优先选择低血量英雄四技能:效果新增:隐身后获得20%移速加成,持续5秒

数据变化:

风剑削弱(剑风用数据告诉你)(6)

兰陵王在顶峰局中并没有明显变化,而在全分段中胜率稍微有所好转,达到了48%。

详细解读:

一技能伤害增加5 0.05ad加成,小幅度增加了兰陵王的输出,让兰陵王可以更快地刷野、秒人。

只能说蚂蚁再小也是肉,有加强总比没加强好。

风剑削弱(剑风用数据告诉你)(7)

一技能一共有两段伤害:第一段是范围伤害,第二段是单挑伤害。

现在一技能第二段可以稳定的攻击血量最低的目标,让兰陵王在团战中可以更容易的秒掉敌方c位,不至于出现因为第二段攻击到敌方坦克导致脆皮丝血逃生的情况。

因为第二段锁定血量最低的目标,所以兰陵王在刷小野时,第二段伤害打在血量最低的野怪上,导致刷野效率变慢。

风剑削弱(剑风用数据告诉你)(8)

在进入隐身状态后,兰陵王增加20%的移动速度,持续五秒。让兰陵王在对局中可以更快gank抓人,提高带节奏能力。

虽然这一次调整对兰陵王来说是实打实的加强调整,但我个人认为并没有到点子上。

兰陵王对比其他热门打野,首先是在切c方面,兰陵王很容易受到限制,二技能只能命中一位英雄,在团战时很容易被敌方坦克挡下,而且一旦进场,几乎没有出来的可能。

其次是兰陵王非常容易反制,射手带个净化出件肉装、法师出个辉月后,兰陵王别说在团战中切掉他们,就是抓单一打一单挑都有可能被反杀。

最后就是大招前摇太长,一技能范围太小。这些问题不解决,兰陵王难有出头之日,但话又说回来,王者荣耀中反隐的装备和技能太少了,兰陵王一旦调整过度,也将会变成脆皮的噩梦。

风剑削弱(剑风用数据告诉你)(9)

三、蔡文姬

一技能:生命回复:60( 6/Lv)( 0.2Ap) → 60( 6/Lv)( 0.25Ap)三技能:生命回复:100( 50/Lv)( 0.6Ap) → 100( 50/Lv)( 0.7Ap)

数据变化:

风剑削弱(剑风用数据告诉你)(10)

在顶峰局中,蔡文姬出场率略微上涨,但胜率依然很低,仅有46%。

在全分段中,蔡文姬胜率达到51%、出场率达16%、禁用率59%,妥妥的女辅王。

详细解读:

风剑削弱(剑风用数据告诉你)(11)

一技能治疗量增加0.05AP、大招治疗量增加0.1AP。

蔡文姬这次调整并没有对基础值进行改动,仅增加了AP加成,这也就意味着蔡文姬在前期没有法装时,治疗量是没有太大变化的。

这一次调整,会让蔡文姬在后期作战力得到明显提升,保人能力变得更强了。

蔡文姬当前处境:

蔡文姬在低分段中有很强的统治力,因为低分段拼后期,且有些玩家不懂得出重伤装备,让后期的蔡文姬更加强势。

而在顶峰局中,一旦选出蔡文姬,别说前期,就是在BP的时候,队友心态就已经小崩了,因为蔡文姬占视野能力弱,对线蓝耗非常高,很容易因为频繁回城将优势送给对面。

所以蔡文姬需要调整的方向是加强前期,比如增加基础奶量、又或者是增加坦度降低蓝耗,从而让蔡文姬在前期有更强的作战力,不至于成为敌方的突破口。

风剑削弱(剑风用数据告诉你)(12)

四、暃

一技能(逐玉·翩旋):突进距离:500 → 450一技能二段(逐玉·翩旋):突进距离:500 → 450一技能二段(逐玉·翩旋):调整伤害判定范围,使其与技能表现更加匹配一技能:强化普攻:65( 1.0Ad)→65( 15/Lv)( 1.0Ad)三技能二段:技能伤害:50( 50/Lv)( 0.25Ad) → 70( 70/Lv)( 0.25Ad)三技能二段:斩杀线判定:12%( 3%/Lv) → 12%( 2%/Lv)

数据变化:

风剑削弱(剑风用数据告诉你)(13)

在顶峰局中,暃的胜率下降至44%,排刺客榜倒数第一。

在全分段对局中,暃的数据并没有明显变化。

详细解读:

风剑削弱(剑风用数据告诉你)(14)

一技能突进技能一共降低100码,大幅度降低了暃的切后排能力。

前几天我在跟大家聊版本陷阱的时候,只说了兰陵王和玄策,没有提暃,其实暃也属于这个版本非常弱势的刺客了——他对于坦克和战士没有任何杀伤力,只对脆皮有一定威胁。

一旦逆风,暃在收割能力突出,但消耗能力极差的情况下,将很难找到翻盘的点,甚至可以说是半个隐形人,这一点和司马懿、孙悟空非常像。

尤其是在顶峰局射手几乎是公孙离、马可波罗和孙尚香的情况下,暃想接近他们将变得更加困难。

一技能强化普攻伤害增加等级提升属性,每升一级一技能可获得额外15点伤害。

暃是主二技能的,所以在前期这点提升暃根本吃不到,而到了后期,这75点伤害又变得可有可无了。

风剑削弱(剑风用数据告诉你)(15)

大招伤害调整,一级增加20点伤害;满级增加60点基础伤害,但斩杀伤害降低2%。

小幅度提高暃前期的收割能力,降低后期爆发伤害。

这次调整偏降温,一技能少了100码的突进距离非常的致命,而作为弥补的伤害增加却如蚂蚁肉一样---太少了。

风剑削弱(剑风用数据告诉你)(16)

五、小乔

一技能:衰减下限:40%→50%

数据变化:

风剑削弱(剑风用数据告诉你)(17)

在顶峰局中,小乔出场率上涨近一倍,但胜率依然是垫底的存在。

在全分段中,小乔出场率上涨至18%,胜率也提升了一个百分点,达到了49%。

详细解读:

风剑削弱(剑风用数据告诉你)(18)

一技能衰减下限提升至50%,让小乔一技能在命中多单位时,可以对后续单位造成更高的伤害,从而提高小乔的清线能力和团战输出。

小乔目前最大的问题就是吃不到钱,那么在没有装备的加持下,即使有这波加强,也很难改变小乔当前版本的困境。

以上就是本期4月2号英雄调整影响解析的全部内容,如果你觉得文章写得不错,恳请为剑风点个赞,你的支持就是剑风前进的最大动力!

风剑削弱(剑风用数据告诉你)(19)

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