失控玩家电影引发的思考(一部满足观众所有娱乐需求的商业电影)

大家好,今天来说一部国内刚刚上映的好莱坞商业电影《失控玩家》。

说实话,今年暑假我也去电影院不少次数了,7、8月通常都是国产保护月。而今年暑假档的作品,实力大多数都比较一般。然后再加上疫情的原因,从我个人直接观察的角度来看,上座率都比较差。

但是这部电影人气度还算不错,我周六28号下午去看的,意外的是满座。

可以看得出这个作品的题材,就比较符合大众的需求。

失控玩家电影引发的思考(一部满足观众所有娱乐需求的商业电影)(1)

导演,肖恩·利维,《博物馆奇妙夜》的导演。

编剧,扎克·佩恩,《头号玩家》的编剧。

显然导演与编剧都操作过同类型作品,也算是驾轻就熟。

主演,瑞安·雷诺兹,代表作《死侍》,还给《大侦探皮卡丘》里皮卡丘配音。

他的表演风格其实非常的统一,说穿了,就是贱 搞笑。虽说他也是演过一些文艺片,例如2010年的《活埋》,但是在商业片的定位上基本不会变。虽然有一种配方老是不变的感觉,但不可否认,他这个套路,确实符合好莱坞商业电影的调性。

其他角色就比较工具人了,包括戏份比较高的女主角,说穿了其实也不过是花瓶担当,这部作品基本上就是主演一个人扛大梁。

失控玩家电影引发的思考(一部满足观众所有娱乐需求的商业电影)(2)

那么回说作品本身

首先本片的设定,就很符合年轻人需求,说的是一个类似GTA的游戏世界,里面一个背景板NPC突然觉醒了自我意识,然后他抢了玩家的操作设备,拥有了玩家的限权,开始在游戏世界里各种浪的事情。

整个片子基调非常的活泼,核心打造的就是让观众身临其境的,体验另类的游戏世界。我个人也比较吃这种题材,毕竟相比万年不变的商业片题材,美国佬怒艹外星人,虚拟游戏世界总给我们一种更贴近的体验。

作品从头到尾都非常轻松,就几乎没有什么苦大仇深的情节,靠着游戏世界这个世界观设计,场面可谓怎么反物理怎么来。只是爆炸一些汽车显然已经不够味了,游戏道具的可视化体现也不过是小打小闹,动不动就毁灭城市,凭空出现物质等等,在本作品中也是时常出现。

从视觉效果来看,绝对可以满足观众的需求。

失控玩家电影引发的思考(一部满足观众所有娱乐需求的商业电影)(3)

在人物设计与搞笑风格上,核心就在于跳脱与反差。

整个作品在很多地方,都可以的表现出跳脱反差的情节。

比如说反派,游戏公司的坏总裁,他的出场方式就是有点傻不拉几的,我看完以后甚至并不觉得他很坏。

他干的最坏的事情也就是,砸自家的服务器,让游戏彻底宕机。

以及把有潜力的游戏买下来后雪藏,然后偷改人家的游戏代码。

这个说实话这算得了什么,隔壁家鹅厂、养猪场,对吧,操作可比他犀利多了

除此之外还有最终BOSS大佬,我觉得大佬这个最终BOSS设计的非常NICE,一身大肌肉,却有着微妙的少女心。

其余还包括家里蹲主播,一直没法放下手的NPC市民等等。

因为大背景是游戏世界,所以哪怕故意把人设设计得支离破碎稀奇古怪。

观众也不会觉得逻辑上很跳跃,而是觉得很新奇。

同样,在搞笑手法上,本片多次运用了反差,靠着游戏世界与现实世界的交错,作为能够连续性观察两个世界的观众,就会觉得这种反差感很有意思。

包括我们的男主角在游戏世界里亲吻女主角的游戏角色,镜头一转,现实世界的女主角陶醉的看着屏幕,这就是很标准的反差搞笑。

失控玩家电影引发的思考(一部满足观众所有娱乐需求的商业电影)(4)

至于剧情方面嘛

毕竟本片就是要的一个简单爽快,剧情上其实非常直线,你说套路也可以。但本片就不以剧情为主,逻辑自洽基本就可以了。

总的来说,本片作为一部商业电影,它满足了观众核心的娱乐需求,再加上游戏这个年轻化的背景,可以说本片无论小孩还是大人都可以去观看。

刺激、搞笑、画面震撼、题材吸引人,商业电影该有的元素他都有。

再加上一点彩蛋,例如漫威梗、美国队长真人客串等等,就更容易拉近的观众心理上的距离。

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