口袋妖怪最终红宝石图鉴(口袋妖怪永远的经典)

精灵宝可梦 红

口袋妖怪最终红宝石图鉴(口袋妖怪永远的经典)(1)

(日文︰ポケットモンスター 赤)和精灵宝可梦 绿

口袋妖怪最终红宝石图鉴(口袋妖怪永远的经典)(2)

(日文︰ポケットモンスター 緑)是第一款精灵宝可梦游戏,于1996年2月27日在日本发行。精灵宝可梦 蓝

口袋妖怪最终红宝石图鉴(口袋妖怪永远的经典)(3)

(日文︰ポケットモンスター 青)是修复了《红/绿》中的一些漏洞以及调整了部分音乐图像的版本,于1996年10月15日通过COROCORO的抽签活动限量发售,并在1999年10月10日开始面向全国销售。

精灵宝可梦 红(英文︰Pokémon Red Version)和精灵宝可梦 蓝(英文︰Pokémon Blue Version)是海外的第一款精灵宝可梦游戏,与日文版《蓝》一样是修复调整后的版本。

2016年2月27日,任天堂在3DSVirtual Console(3DS VC)上发布了《红/绿/蓝》(欧美为《红/蓝》)再发行版本,分为下载版和实体纪念下载卡版本。实体纪念下载卡包装重现了当年的包装,同时附带GB游戏卡外观的磁贴和GB游戏风格的说明书各一个。同日还发售了与再发行版本游戏同捆的2DS。

再发行版本外包装

游戏梗概

玩家以一名十岁的训练家的身份从真新镇展开自己的旅程,在出发时可以获得一只最初拿到的宝可梦,玩家将在关都地区展开自己的旅程,目标是依次挑战八名道馆馆主,并在石英高原挑战四大天王和冠军。

同时,玩家在旅行中会遇到一群利用宝可梦做坏事的人,他们自称火箭队。玩家要在旅途中阻止他们的行动。

在通关后,玩家可以继续收集宝可梦,并与其他人交换,培养出最强的宝可梦。

要素

道馆

在《红/绿》中,在八个城市里设立了道馆,每间道馆都有自己的道馆馆主,按照剧情前进就可以依次挑战到每一间道馆。

四天王

剧情中的最终目标就是挑战四天王和冠军。

宝可梦

这三个版本中均有151只宝可梦,其中梦幻是直到开发结束前2周的时候才被森本茂树临时添加进去的,无法捕获。除此以外,根据不同的版本,也会有少数宝可梦无法直接捕获,需要与其他版本连接交换才可以获得。

版本限定宝可梦

下列宝可梦无法在对应版本中遇到:

《红》

027 穿山鼠 地面

028 穿山王 地面

037 六尾 火

038 九尾 火

052 喵喵 一般

053 猫老大 一般

069 喇叭芽 草 毒

070 口呆花 草 毒

071 大食花 草 毒

126 鸭嘴火兽 火

127 凯罗斯 虫

《绿》(海外《蓝》)

023 阿柏蛇 毒

024 阿柏怪 毒

043 走路草 草 毒

044 臭臭花 草 毒

045 霸王花 草 毒

056 猴怪 格斗

057 火暴猴 格斗

058 卡蒂狗 火

059 风速狗 火

123 飞天螳螂 虫 飞行

125 电击兽 电

《蓝》

023 阿柏蛇 毒

024 阿柏怪 毒

037 六尾 火

038 九尾 火

056 猴怪 格斗

057 火暴猴 格斗

069 喇叭芽 草 毒

070 口呆花 草 毒

071 大食花 草 毒

125 电击兽 电

126 鸭嘴火兽 火

销量及影响

在梦幻公布,《蓝》开始预约之前,宝可梦游戏销量很少,直到有些玩家因为游戏漏洞而发现了梦幻的存在,导致游戏销量井喷,最终销量为1023万套(三个版本合计)[1]。

精灵宝可梦游戏及《精灵宝可梦》系列由此起步,并且成为市场营销中的经典案例之一。

电池寿命

与大多数任天堂Game Boy游戏相同,第一世代游戏使用SRAM(静态随机存取记忆体)保存记录,需要保证游戏卡内的电池(CR2025纽扣型焊脚电池)有足够的电压,官方附带说明声称电池不可充电,必须付费更换(已停止服务),但存在相当一部分时间超过20年的游戏卡内部电池拥有3.0V左右的电压,无须更换电池,原因不明,民间称游戏卡存在充电机制,但官方并未确认也无辟谣。

电池耗尽后游戏虽然可以正常运行并可在运行时存储记录,但断电后记录就会丢失,更换电池需要将焊脚电池拆卸并将新电池重新焊接(有部分玩家采用切割掉原有电池后在引脚上用胶贴粘接新电池,或者直接加装电池座的方法,但存在风险,而且容易造成接触不良而清除记录),并且在更换电池时,记录会被消去,如需保留记录,只能在加电的状态下更换电池,或者在更换前使用第三方的设备提取备份记录。

音乐

主页面:GB宝可梦的声音完全收录游戏CD

兼容性与联动

SFC

《红/绿/蓝》支持SFC的Super Game Boy和Super Game Boy2外设,可以在SFC上玩《红/绿/蓝》游戏,且有对应的特别外框。并且根据游戏版本不同,拥有不同的彩色配色。

任天堂GAME BOY COLOR

《红/绿/蓝》支持在任天堂Game Boy Color上兼容运行,且根据游戏版本不同,默认使用不同的彩色配色调色盘(《红》:红色调,《绿》:绿色调,《蓝》:蓝色调)。

任天堂GAME BOY ADVANCE

《红/绿/蓝》支持在Game Boy Advance上兼容运行,效果与GBC相同。

与第二世代联动

第一世代与第二世代联动的方式为时光胶囊,且可以互传宝可梦。

宝可梦在第二世代学习到第二世代新增的招式时,将不能会传到第一世代游戏。

但是由于两个世代有些许差异,可能会造成一些错误。

传输错误

主页面:游戏漏洞(第二世代)#与第一世代通信后出现的错误

与竞技场系列联动

竞技场、竞技场2可以通过N64的64GB转换器,将《红/绿/蓝》及《皮卡丘》游戏卡插入外设内,读取游戏卡内容。

可以使用游戏卡内的宝可梦,也可以利用竞技场的GB塔进行《红/绿/蓝》及《皮卡丘》游戏,而且可以在2个手柄上插入2张《红/绿/蓝》及《皮卡丘》游戏卡进行对战。

游戏流程

主页面:附录:精灵宝可梦 红/绿/蓝/皮卡丘流程

再发行版变更

3DS的X键与第四世代后游戏一样可以打开菜单(等同于START键),Y键却不等同于SELECT键。

支持无线联机功能,可以利用本地无线连接与其他再发行版交换或对战。

能够与宝可梦虚拟银行联动,把宝可梦传输到《太阳/月亮》。

无法与竞技场、竞技场2联动。

一些频繁闪烁的招式动画进行了调整,包括暴风雪、泡沫光线、食梦、念力、大爆炸、断头钳、破坏光线、百万吨重踢、百万吨重拳、精神强念、反射壁、岩崩、自爆、蘑菇孢子、十万伏特。

细节

《红/绿/蓝》的民间常见译名是赤/绿/青;事实上日文游戏封面上标注的汉字也确为如此,翻译成《红/绿/蓝》只是由于中文用语的习惯问题,不同的代理商和不同的文宣中也经常混用赤绿青和红绿蓝两种译名。

《红/绿》的开发始于1990年,使得它的开发周期是历代精灵宝可梦游戏中最长的,最早的提案由田尻智向南梦宫申请,被称为胶囊怪兽(暂译,英文︰Capsule Monsters,简称CAPMON),虽然已经具有现在精灵宝可梦游戏的雏形,但是有些具体设定仍然不同,如怪兽可以买卖的设定,甚至早期也没有进化的设定。在陷入研发困境后在宫本茂的提携下顺利研发,为了防止与日本知名游戏厂商喀普康产生商标纠纷,后期更名为精灵宝可梦(英文︰Pocket Monsters)。

田尻智曾在访谈中称早期的精灵宝可梦的灵感来自于泰罗·奥特曼中的胶囊怪兽,而最早的宝可梦的设计则受到了赛文·奥特曼的启发。

由于国际版本的《红/蓝》基于《蓝》的源代码,所以国际版本不存在《绿》,青绿的英文名也受到此影响称为Blue。

在日本,精灵宝可梦被称为Pocket Monster(ポケットモンスター);而在海外,第一世代的宝可梦游戏被一度决定翻译为Monster in pocket(口袋里的怪物),但是与科乐美的游戏Monster in my pocket过于近似,因此GAME FREAK最终选择了专属缩写Pokémon。

口袋妖怪最终红宝石图鉴(口袋妖怪永远的经典)(4)

早期游戏宣传图出现的不知名女角色

《红》及日文《绿》开场的耿鬼对战尼多力诺的场景中,耿鬼拥有白色的爪子,但事实上耿鬼根本没有白色的爪子。

《红/绿》中部分宝可梦的形象与杉森建的绘图相差甚远,显得十分诡异,如妙蛙花的花茎。

在日文《蓝》和海外《红/蓝》中宝可梦的绘图得到了改善,但是仍然与设定图差距很大。直到《皮卡丘》,宝可梦才接近于绘图和精灵宝可梦动画的形象。

尽管第一世代精灵宝可梦游戏没有女主角,但是在宣传画中曾经出现了一位不知名女性训练家,杉森建在之后的访谈中对这幅画的解释是仅仅为了凑齐三个版本的封面宝可梦,并没有给这个角色起名,但最终她成为了特别篇中小蓝的原型。

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