gta4细节介绍(游谈GTA4破碎的美国梦下尼克的侠与盗)

提到开放世界游戏,许多玩家脑海里的最先反应也许就是R星制作的《GTA》系列(中文名:侠盗飞车)。它以极其逼真的开放世界,丰富的主线与支线任务吸引着无数玩家游玩。在GTA的早期作品里,游戏角色性格更多反映的是盗这个概念,他们往往都有着黑帮分子这样的设定。喜欢看美国黑帮片的GTA玩家们也不难发现GTA早期作品里夹杂着许多黑帮电影的设定和情节,这里顺便提一下,《侠盗飞车:罪恶都市》里有不少剧情和人物设定借鉴了美国电影《疤面煞星》。这些情节或多或少招来了不少争议,导致GTA这个游戏系列给一些没接触过的人留下了坏印象。诚然,早期的GTA作品里确实更多塑造的是主角作为“盗”的一面,而这与它中文译名《侠盗飞车》中的“侠”没有多少联系,不少人很难将“侠”这个蕴含着善意的词与这些游戏角色联系起来。

gta4细节介绍(游谈GTA4破碎的美国梦下尼克的侠与盗)(1)

GTA4

  • 与众不同的《GTA4》

随着电子技术的飞速发展,再加上R星主创团队对于GTA游戏剧情的不断打磨。终于,一个行走于“侠”与“盗”的主角在2008年诞生了,这就是《GTA4》的主角——尼克·贝里克。而《GTA4》的剧情也不在聚焦主角对于黑帮所做出的的贡献,更多的则是讲述着尼克这个角色为了自己,为家人而发生的故事。在R星设定的人物背景里尼克是一名塞尔维亚士兵,参加过前南斯拉夫内战,经历过背叛。也在饱受动荡的环境下,不得不从事着灰色行业以求活下去。而内心对于美好生活的向往,自己堂哥罗曼·贝里克吹嘘自己在美国过上有房有车有美女的生活,另外昔日的叛徒已经逃往了美国,这些原因驱动他踏上货轮,偷渡到了美国。在一开始的游戏画面里,玩家能看到尼克对于“美国梦”,对于在美国赚大钱的向往。在这样的背景设定与开场动画的结合,使得尼克更像是个小人物,而不是一名无所不能的黑帮分子。或许正是尼克与前几作主角有别的设定,使得作为玩家的我更想看到尼克是如何实现他的“美国梦”。只不过《GTA4》更多呈现出来的是一个支离破碎的“美国梦”。

  • 游戏的时代背景

为什么说《GTA4》呈现出来的是一个支离破碎的“美国梦”呢?这里就有必要重新审视游戏里所描述的时代背景,游戏的时间线大致在2008年左右,这个时间段除了北京奥运会,当然还有美国金融危机。而这场危机使得“美国梦”不再完整,它开始逐渐破碎,许多隐藏的矛盾开始浮出水面。并逐渐演变至今,呈现出我们现在所看到的美国。

在许多人脑海里“美国梦”是一个抽象的概念,大致概括起来就是个人靠着自己的努力在美国实现自己的梦想。这样的概括确实不够具体,但如果结合电影《大空头》和纪录片《监守自盗》里的描述,可以总结更具体的“美国梦”就是靠着自己的努力,挣得一笔财富,并在美国买下了财富与自由的象征——房子(美国居民住房大多是独栋的建筑,平均面积160㎡—180㎡左右,一般都有车库、地下室、前院后院,美国人拥有房子所占土地的所有权,使用权,甚至是房子上方天空的领空权。)。在经济全球化下,许多美国企业选择将工厂迁往国外,出现了“产业空洞化”现象。其中原因,一方面是因为廉价的劳动力,还有一方面则是美国劳工溢价过高,而美国政府并没有采取相关政策来解决这个问题。工厂的迁移势必导致就业机会的减少,以及失业人数的增加。再加上当时,美国金融和科技行业的快速发展,使得就业门槛不断提高,再加上高昂的教育成本,令多数美国人无法适应这种变化而失去了原有的工作。一些美国人不得在较为低端的服务业工作如零售员这样的岗位。还有一些则是被生活所迫而身兼多职。在这样的环境下,想要买房子简直是比登天还难。这时候,许多金融机构推出房贷服务因其审核较为宽松,放款快吸引了这批美国人前来贷款购房。他们终于实现了“美国梦”,可这个梦是虚假的,泡沫的。当他们还不起房贷时,危机自然就降临。

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纪录片《监守自盗》

在这场危机下,无论是小布什政府还是后来的奥巴马政府都只是解决了金融监管的问题,而另一个产业空洞化问题并没有根治,这其中的原因很复杂。但有些值得注意一下:一方面是美国两党的政治斗争使得奥巴马政府很难通过正当的流程通过确立相应的政策从而让制造业重返美国;另一方面则是美国编剧奥利弗▪斯通在他的书本《躁动的帝国》里评价:奥巴马是一个静谧,出事更加张弛有度的中间派,他不是大小罗斯福那样大胆革新的改革派。此外高盛,花旗,摩根士丹,摩根大通等金融机构给了他不少的政治献金,于情于理,他都会先解决金融监管问题,稳住金融市场,至于重新构建一个完整的制造体系吗,对不起,这种耗时间的活,没办法处理。但这样做的结果,无疑就导致从事金融行业的工作人员工作趋于稳定,而在制造业方面的工人们却没办法实现。这样积累下去,贫富差距所带来的矛盾也就日渐明显,这也就解释了《GTA4》里自由城的风格是如此阴暗令人难受。

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电影《大空头》

此外,《GTA4》里也映射出了美国存在的移民问题。众所周知,美国是一个移民国家,但这并意味着美国是一个极具包容的国家。占美国人口多数的族裔如英格兰裔,爱尔兰裔以及德裔,这些族裔都有共通性,如英格兰裔和爱尔兰裔都说着英语,英格兰裔与德裔都信仰基督新教,而且英格兰裔与德裔都是日耳曼人的后裔。从这些例子里,不难看出占美国人口多数的族裔有着一个共同的文化圈即美国主流文化,美国主流文化有一定的包容性,能吸收进与这个文化圈有着高度利益相关的族群——犹太裔。当然也能勉强吸收进黑人后裔,这是因为黑人的故土非洲大多数国家之前一直处在部落时代,没能创造出独特的文明。即使有,但也因为没有厚实的文化底蕴而被殖民者肆意践踏。在这样的背景下,使得这个文化圈能很轻松地同化这些黑人,让黑人成为捍卫这个文化圈的排头兵。哪怕黑人会受到一些歧视,但该给的权力还是给黑人后裔了。总之这些族裔共同构建了美国主流文化。

而有些族裔他们不会说英语,他们的信仰以及文化也与美国主流文化有很大不同。这些族裔诸如拉丁裔,亚裔等,他们是无法融入进美国主流文化,拉丁裔也许靠着生育和非法移民,在人口上似乎渐渐有了话语权,可是在美国主流文化里成长的白人,他们很自然地排斥拉丁裔,因为拉丁裔与他们有很大的不同,而且拉丁裔非法移民太多了,以至于白人生存空间都被他们抢占了。所以,美国主流文化自然而然会对拉丁裔有着一定抵触,甚至时刻警惕着美国主流文化被拉丁文化取代。题外话,这或多或少解释了特朗普修建墨西哥墙的一个原因。

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《躁动的帝国》

既然人口相对多数的异类拉丁裔都不被完全接纳,就更别提以尼克为代表的塞尔维亚裔,因为塞尔维亚人讲的话不是英语,信仰的宗教也不是基督新教,更不是天主教,而是东正教。所用的字母不是ABC这样的拉丁字母,而是西里尔字母,再加上尼克又是偷渡来美国,非法移民的身份也就导致尼克难以通过合法途径实现“美国梦”。另外,游戏里虽然没讲尼克的堂哥罗曼是否是非法移民,但从美国移民问题中,也能体会到罗曼一路走来的不易。尤其是罗曼的房子跟平常办公的地方被人烧毁,罗曼·贝里克失声痛哭配合着背景音乐《O Tebe》,更能让玩家引起对罗曼的共情。是的,罗曼·贝里克是个爱哭鬼,可他为了能让堂弟尼克放心,一直故作坚强,故作乐观。他是一个有血有肉的角色。

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罗曼贝里克

尼克·贝里克的善与恶(内容涉及剧透)

在前面已经描述了尼克的人物背景以及游戏所对应的时代背景,在二者的推动下,尼克所经历的故事与前作相比变得如此的与众不同。尼克下船与罗曼碰面并来到罗曼简陋的房子,他就明白了堂哥骗了他,而且还知道了堂哥欠下了高利贷。可尼克并没有因此离开堂哥,他尽自己所能帮助表哥还债。在这里,也可以遇到游戏里的第一个小反派,他会给你安排一个任务,任务很简单,就是追杀一个人,理由是反派口中所说,这个人欺负了尼克的堂哥罗曼。尼克在把这个人逼到天台时候,玩家也就有了一次选择,选择相信反派说的,这个人欺负了罗曼,或者选择判断,这个人没有欺负罗曼,从而救下他。选择救下他,并告诉他逃离这里,这之后与小反派通话中,会知道这个人根本没欺负过罗曼。当然,这样的选择不会影响主线剧情,但这些选择背后更多的则是R星想让玩家去思考,尼克·贝里克究竟是什么样的人。往后的剧情里,这样的选择还会有的。游戏的主线剧情就是过上金钱富足的生活以及报仇成功。在剧情的推动下,我们能发现,尼克有着许多闪光点,他为了能保持清醒,从不在执行任务中喝酒,他也尽自己的义务帮助需要的人,甚至掏出金钱帮他们渡过难关,他也能为了堂哥而赴汤蹈火,这些都是他善的表现。但不可否认,他也有恶的一面,为了赚钱,他做过许多违法的事情,为了堂哥,他也毫不犹豫地加入黑帮成为他们中的一员。侠与盗在他身上体现得是如此自然。当一个个任务完成,玩家对尼克印象的不断加深,复仇和金钱这两个影响最后结局的选择摆在了玩家面前。

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尼克贝里克

而我选择的是复仇,之所以会做选这个,有一部原因是看了其他玩家发的游戏视频进行了对比。还有一点可能就是无论你选择复仇和金钱,尼克在美国的唯一亲人——罗曼·贝里克,他都会尊重尼克的选择,甚至在复仇的结局里与尼克一起并肩作战。明明是个爱哭鬼,可是在关键时候却又那么可靠。复仇这个结局美好的地方就在于它不仅让尼克“手刃”了自己的仇敌,而且它也让尼克放下来心中的“恶”,重新找回了内心的“善”,而这个“善”源于他对罗曼的爱与关心,没有罗曼的话,也许尼克将会一路走到黑,在时代的洪流下,渐渐成为令人厌恶的罪犯。所以,我选择了复仇,让尼克放下枪,从此好好地休息吧!与罗曼一起,即使生活再苦,兄弟二人齐心协力生活还是充满着希望。

最后,好的游戏需要玩家慢慢游玩,一口气就将游戏通关确实爽,但这个过程中,我们往往会忽视一些游戏背后所散发出的艺术魅力。

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