我的世界谁才是最强的方块(方块建造赐予我的世界的独特魅力)

我的世界谁才是最强的方块(方块建造赐予我的世界的独特魅力)(1)

由于笔者最近痴迷于《勇者斗恶龙·建造者2》,所以想到了这个题材,方块建造到底有多大的魔力?

虽然众人给予《我的世界》的标签多为沙盒,但笔者更痴迷里面的方块建造体系。当然随着MOD的发展与游戏本身版本的进步,甚至还有故事版的出现,都让《我的世界》内容更加丰富,但鉴于本文的主题,就只讨论其中的方块建造部分,也希望众多《我的世界》粉丝见谅,我万分知晓其伟大,也万分崇敬。

除了《我的世界》,笔者还是会稍微说一说《勇者斗恶龙·建造者2》的建造体系,大胆革新的成功值得赞美。现在这款游戏笔者也接近白金,理解上也更深了一些。

接下来,笔者会给大家介绍一款游戏,同样的类型不过却被埋没了,大家可以猜猜看。提示嘛,有。如果其他的游戏,包括《勇者斗恶龙·建造者》系列,都可以说是站在《我的世界》这个巨人的肩膀上,只有这款游戏,可以不这么说!因为他自己,本身就是巨人,另一个巨人。

好啦,我们慢慢聊。

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从一个人开始的奇迹!让全世界疯狂《我的世界》

故事要从瑞典的游戏设计师马库斯·阿列克谢·佩尔松讲起。他凭借一己之力开发了《我的世界》的最初版本,并且和同伴在2009年成了公司,叫做Mojang。公司位于瑞典的斯德哥尔摩,主要工作便是开发《我的世界》,并且于2011年年底发布了正式的PC版本。在随后的时间里,《我的世界》版本几乎涵盖了所有的游戏平台。

微软在2014年的时候宣布以25亿美金收购Mojang公司与《我的世界》的知识产权,当时也算是爆炸级别的新闻。尽管有很多评论都认为微软此举不妥,代价过高。但在一些资料中现实,其实收购的时候,《我的世界》已经为Mojang带来了3亿美元的收入。也就是说,微软想要完成收购,价格自然不会太低,并且《我的世界》在那时候仍然有着不可估量的广阔未来。

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记得在2018年的一次统计中,《我的世界》总销量达到了惊人的数字:超过了1.44亿!这个成绩,也只有伟大的《俄罗斯方块》可以站在他的前面了。

如果一句话来形容《我的世界》,或许港台的翻译更具代表性,在那里《我的世界》被叫做《我是创世神》。毕竟在玩法上,《我的世界》可谓无所不能,当然这少不了MOD的支持。

就单单说方块建造这块,在《我的世界》里,有种模式叫创造模式。在这个模式里,玩家可以获得无限的资源,并且没有饥饿等条件的限制,可以飞行。也就是说,这个模式就是让玩家专心的进行搭建大型场景的。

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这个模式的神奇之处就在于上限的无限高……当你看到那些让人惊叹的作品之时,才会感叹,竟然可以玩成这样!

不论是大型的海岛,城镇,还是各种现代化建筑,都可以通过《我的世界》展现给大家。作为普通的玩家,在建筑的过程中,也会慢慢发现自己的问题,一点点的修正与提高,慢慢向高手靠拢。

任谁都可以在这里获得非常棒的体验,便是当初让人向往的地方,并且游戏还可以多人一起建造,多么美妙啊。

顺道一提,去年《我的世界》在移动端的收入就超过了1.1亿美元,2017年为1.03亿美元。也就是说,全世界的玩家依旧为之疯狂,并没有因为时间忘记他。

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大胆革新的追随者!关于《勇者斗恶龙·建造者》系列

站在巨人的肩膀上,进行创作,总会容易许多,但即便这样,仍然会有许多优秀的作品出现。

在众多小有成就的同类作品中,《勇者斗恶龙·建造者》算是作者比较喜欢的一个,第一代作品与2016年发售。

作为《勇者斗恶龙》的衍生游戏作品,游戏还算有粉丝基础,再加上利用《勇者斗恶龙》的世界观结合方块建造的玩法,也收获了不错的评价。史克威尔艾尼克斯也在方块建造上和游戏方式上注入了自己的理念,尽管无法完全摆脱《我的世界》的影子,也的确不能说是抄袭。不过,稍显遗憾的是,本作的销量却无法与大名鼎鼎的《我的世界》相比较。在发售一年左右,销售量也只有110万,虽然对于一个新系列的开山之作来讲,还算不错,但和《我的世界》来比,差距还是很明显的。

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在去年年底,《勇者斗恶龙·建造者2》也发售了,2019年1月,游戏的中文版本也如期而至。

游戏在此前的基础上进行了非常出色的革新,从建造体系上,玩法上都达到了一个新的高度。

在建造方面,游戏增加了不少专有道具,给大工程提供了非常多的便利。不管是批量建造与批量修改,游戏都提供了非常好的解决方案,这样也让玩家能更随心所欲的进行建造。

游戏的机制也革新了不少,并且都非常出色,笔者也专门评测过,本文就不多做赘述了。

在空荡岛,就相当于玩家的主基地的地方,玩家可以随心所欲的进行建造。各种不规则形状的切割引入也让这些方块有了更多的展现形式,唯一遗憾的是游戏的材料整体风格,展现的还是《勇者斗恶龙》的世界,想要做出其他世界观的东西,仅凭目前的素材,还是有些难度的。

虽然有些局限,但在《勇者斗恶龙·建造者2》的世界里,仍然可以体会到建造带来的乐趣,里面的NPC也更加具有存在感,他们的个人情绪变化也成为了游戏的一大亮点 。

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或许你还不知道!被埋没了的《乐高世界》

在1949年,乐高开始生产可以扣在一起的积木玩具,至于公司的名称,在1934年,奥尔·科克·克里斯提安森就已经取了乐高这个名字。他是一名丹麦的木匠,乐高来自Leg Godt,大概意思就是玩的溜啊!

经过了这么多年的发展,现在的乐高已经成为了世界上最棒的品牌!乐高玩具的玩法本身就是以建造为核心的玩法。

和方块建造有些区别的是,乐高的基础块是各式各样的可以拼插的积木,并不局限于方块。

乐高原来对于故事并未太过追求,但和几个版权方合作推出的玩具大卖也让乐高开始触动,也发现了潜力。星球大战系列!迪士尼系列!都让粉丝们欢呼雀跃。另外,其实乐高和《我的世界》也有合作,如果有兴趣的小伙伴们,也可以买来一展身手。

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乐高同样也涉足游戏领域,乐高版本的《哈利·波特》《复仇者联盟》等游戏也让粉丝惊叹,粗略统计,乐高化的游戏已经超过了60款,也算是一个不大不小的奇迹。

笔者在这里给大家推荐的是在2017年早些时候发售的《乐高世界》,这款游戏可以让玩家在游戏中进行乐高积木的搭建。

在游戏中,可以建立各式各样的星球,游戏的探索战斗内容也算不错,个人认为是最契合乐高主题的游戏,而不是仅仅借用某电影版权做个乐高RPG。

可惜这款作品并没有获得什么关注,这点多少有些可惜,另外主机版本的操作也不如之前提到的几款游戏顺手,虽然提供的建造功能很多。

想用游戏创造乐高建筑的玩家,可以买来玩玩,绝对不亏。

虽然不是严格意义上的方块建造,但乐趣却是一样的,玩家很容易沉迷于此。

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我为了什么而开心?方块建造的乐趣所在

玩这种游戏有什么乐趣呢?

首先便是创造自己心中理想的场景。不管是复杂的建筑,波澜壮阔的自然景观,这些在游戏里统统可以帮你实现。望着自己心中的国度,是不是有一种特别满足的感觉。

第二便是可以模拟出现实中的景观。

你喜欢故宫吗?自己建一个!甚至是其他游戏中的场景,同样可以自己做。乐高模拟《星球大战》的场景便是如此,只不过乐高提供了图纸。

用方格的形式实现这些梦想,别有一番风味啊。

最后,便是合作的乐趣,很多人一起建造城市,乐此不疲啊!

在自己搭建的世界中,找到快乐实在太过简单,不信?那就从第一个方块开始吧,几个小时,一眨眼就过去了……

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很多人都想问,这么耗费时间,能得到什么回报,就算建立了整个世界,那能怎么样?

简单,因为答案就是来自内心的快乐。

这种开心,不是简简单单的吃到美食的快乐,也不是随随便便的拿到奖金的快乐,而是那种自发的开心。

笔者认为,《我的世界》与乐高本身的成功,就证明了这种方块建造模式的乐趣是持续性的,长久不衰。

你体会过内心的开心了吗?如果没有,还不快来试试。或者,已经深谙此道的大家也推荐些同类的好玩游戏,让大家同乐,比如更注重战斗的《传送门骑士》等等。

下次咱们可以聊聊日本一的游戏:《箱庭公司创造记》,看看战棋加方块建造能擦出怎样的火花。

那么,诸位下次见。

方糖文库·怀利sama

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