原神为啥我的绫人伤害低(原神-神里绫人百科)

前言

本期是神里绫人的攻略,神里绫人的机制本身也不太复杂,作为一个短期爆发的纯水伤流主C角色,极高的6秒爆发和6秒的完全真空期形成了这个角色的鲜明特色,这个特色要求玩家尽可能的实现一波秒推的打法,这样才能最大化这个角色的优势,也就是在竞速中会有比较好的表现。

但是这也意味着这个角色基本上与萌新玩家和持续战斗场景无缘了,在装备很差,而且配队不正确和操作不正确的情况下,这个角色的伤害就不太能看了。除非后续的角色能够有同样6秒轴的角色插进绫人的队伍中补足真空期,不然绫人目前确实是不太好完整的支持到一个完整的循环轴设计。

不过考虑到凌人的手感和操作比较无脑,那么操作上弥补一下伤害的不足倒也是无可厚非。

接下来是目录部分,如同前面的文章一样,结论放在第一章了,想看结论的直接看第一章就行。

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一、绫人的全章结论与使用感受概述【懒人缩略版】二、绫人的技能机制与DPA倍率分析三、绫人的武器和圣遗物搭配与伤害期望分析(生命和余响4收益计算)四、绫人的命之座的分析五、绫人的可能性配队推荐和团队收益率计算六、计算表格差错备查(不用看)

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一、绫人的全章结论与使用感受概述【懒人缩略版】

1.角色定位——短爆发性纯水伤站场主C(纯大招流大部分场景不合适)

如果说八重5秒的站场已经让很多人对她副C的这个定位产生怀疑,那么绫人总共8秒的站场时间则毫无疑问只能是主C了,除非只放一个大招2秒就下场了,那还可以叫副C,但是因为绫人本身大招伤害是很低的,辅助能力也有限,目前很难有队伍能支持到这个打法,除了甘雨绫人清小怪专用的雨夹雪队。

绫人的输出是由6秒爆发和6秒真空期组成的,6秒内的爆发非常高,不会比胡桃这些角色的瞬间DPS(或者叫DPA)低多少,但是由于6秒的输出时间是在太短了,比其他角色的9秒少了整整3秒,导致凌人的总输出量只有其他角色的75%左右。所以如果一波没打死,同样的6秒真空期算下来凌人的输出怎么算都高不起来。所以最好是打竞速一波推了就什么问题都没有了。

举个例子,你可以把绫人的E当成妹妹凌华80%伤害的一个Q,都是5~6秒的出伤时间,爆发是非常高的。但是绫人打完这个E全队就都没有技能了,整个队伍剩下6秒全在发呆,而妹妹凌华的队伍还可以配合申鹤切几刀,这就是凌人队伍和其他队伍伤害差距的来源。除非以后有很好的输出角色插进来填补这个真空期,否则最好的办法就是不打循环直接一波推掉,这样就没有循环上的劣势,同时能够保持自身高爆发的优势了,至少目前绫人的配队里是没有这样的角色,除非来个满命万叶,或者什么雾切输出流班尼特?那或许还行。

2.技能机制分析与DPA倍率分析与输出手法

(1)技能升级顺序:E>Q,A可不升

E的普攻是绫人的主要输出方式,伤害占比在吃buff情况下都超过了80%,大招伤害占比几乎看不见

(2)技能机制:EQ都是2.5秒挂水CD,属于弱水,E技能给球大约4~5个,大招锁面板

(3)技能输出顺序:队友铺场 绫人Q E A*15,切其他人充能或者输出至18秒以后循环结束

3.武器和圣遗物方面

(1)武器方面

五星武器推荐:专武≈绿剑=雾切>天空

四星武器推荐:唯一指定黑剑,特殊大招流打法可用祭礼和西风

具体武器伤害期望如图:

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这三把五星武器只有在单人的条件下随着人物属性收益波动有点大,在满拐的情况下这三把武器几乎没有什么区别,而且所有武器在满拐情况下武器精炼提升都不算大,天空祭礼和西风大招流可能可以用,不过伤害实在不怎么行,因为黑剑很容易得,效果也非常好,所有没有必要纠结其他武器的选择了。

(2)圣遗物方面

圣遗物套装:余响4>水4=角斗4

圣遗物主词条属性:双暴头 水伤杯 攻击沙,生命沙不如攻击沙

圣遗物副词条属性:双暴>水伤=攻击>生命>充能

套装只有在专武 余响的情况下有5%左右的提升,其余情况都差的不多,随便一个词条或者buff的变动都可能导致收益优势互换完全没必要纠结,也没有必要刻意去刷新套装。

圣遗物词条方面,生命收益怎么都打不过攻击收益,即使带绿剑也不能,所以生命不需要刻意堆,随便歪点生命就行。但是反而是充能挺重要,因为如果开局放不出来大招的话可能减不到抗水抗,云瑾也打不出水结晶,那这样麻烦就大了。

圣遗物伤害计算如图:

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4.配队的可能性分析

(1)团队收益率方面:

对绫人增幅最大的队友是云瑾,然后是万叶和砂糖,绫人的吃拐率其实挺高的。

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(2)配队方面:

目前推荐下面几个队

①绫云国际队:万叶(砂糖) 绫人 云瑾 班尼特

从公子的公瑾国际队偷来的阵容,也是绫人最好的主C阵容,目前来说配队还算便宜,3个队友全都不需要什么装备,虽然公子用这个队伍不怎么强势,但是因为绫人的爆发能力6秒内的爆发可以接近目前T0体系,就是输出时间太短了,导致总伤害量太低,如果不能一波秒的话DPS下降很快。但是循环是比公子E卡CD要好的很多的,至少操作上没有任何问题。

②宵宫系列:宵宫 绫人 行秋 班尼特等

宵宫应该是目前最适合给绫人补真空期的角色了,而且配宵宫的队伍变化挺多的,替换谁都可以,只不过双水的话绫人大招循环好一点。但是因为输出的时长已经超过了班尼特buff时间,所以两个人里总有一个是吃不满buff的。

③温蒂 甘雨 绫人 莫娜

雨夹雪专业清小怪队伍,也是唯一绫人能完全依赖大招流的队伍,这个队伍在对抗小怪的时候倒是挺强的。

④风 神里 绫人 猫

没莫娜心海凑一下冰队位置,伤害不会太高,但是在行秋被分给另一队的情况下至少有个队能用,只不过绫人充能大问题

⑤绫人 双雷 风

也是从公子那摸来的魔王武装队,凌人操作起来的话手感和循环会比较好,伤害方面也是和公子上场差不多,但是爆发要高一些,毕竟公子还是适合万达队。

5.命座和抽取建议

(1)命座抽取

整个命座除了6命提升不大,满命比0命总共才提升了60%出头,单个命座的提升甚至不如直接E技能 3级,看心情抽即可,如果是绿剑2命提升大一些倒还好。武器提升比命座还要小,所以反正我觉得是没什么必要抽了。

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(2)角色抽取建议

如果考虑强度的话还是上面的说法,我本身是完全不建议没有装备基础、队伍搭配不全、不打竞速的萌新玩家抽取的,因为绫人目前只能支持到6秒爆发竞速秒推这么一个玩法才具有非常大的优势,所以我只能推荐具备这样条件的玩家去抽,除非是行秋被占用了,冰队没有心海莫娜可以用的玩家,用绫人来顶一下倒是可以。但是如果考虑到有的玩家操作实力有限,即使给出万达这样强势的队伍可能有些玩家也未必操作得出来应有的伤害,那么绫人作为一个操作特别无脑的角色,那么在这些玩家手里的伤害可能反而还要高一些,毕竟操作是最大的乘区。

但是从另一方面来说,目前原神真的已经没有什么强度需求可言了,目前已经连续三个版本没有出高强度挑战活动了,而且每个活动都给了试用角色,游戏的正常体验完全没有问题。我们去研究这些数据,无非是出于无聊,也是为了研究角色的极限和挑战一下自身的上限而已,实际与游戏体验好不好完全没有关系。所以角色只要喜欢,看心情抽就对了,强度数据的东西没必要纠结太多

文章结论到此结束,剩下的都是繁杂的数据计算和数据统计部分,不想看的可以不看了

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二、绫人的技能机制与DPA倍率分析

DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,然后导入AE中数帧数和计算,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,并且由于原神只有60帧的游戏速率,因此误差是还有点大的。

1.普攻部分分析

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普攻倍率:563.83% | 动作时长:2.94秒 | DPA:191.8

重击倍率:256.06% | 动作时长:1.32秒 | DPA:194

绫人的普攻倍率中规中矩,但是奈何攻速太慢,导致这个普攻的DPA比较低和万叶差不多,所以也几乎不会有人用来打普攻的,重击也没好到哪里去,基本垫底了,所以普攻完全没有必要升级。

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2.元素战技E技能分析

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E技能普攻倍率:349.35 | 动作时长:1.13秒 | DPA:309.2 | 给球4~5个 | CD:6秒

E技能幻影倍率:200.6 | 动作时长:0.583秒 | DPA:344.1 | CD:6秒

绫人的E技能状态下的普攻是主要的输出方式,占到了总输出的80%,E普攻的倍率不算高,但是攻速非常快,使得这个技能的DPA在普攻角色里名列前茅。而且范围也是非常大的,和雷神重击的范围相当,可以砍到温蒂吹飞起来的怪物。

E普攻的给球分成两部分,一部分是普攻固定的给球,每2秒给一个,除此之外还有50%概率多给一个球,一般打完以后会给到4~5个球。

E普攻的元素附着机制遵循2.5s三次的内置CD模式,所以凌人是没有办法稳定打反应的了。

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3.元素爆发Q技能的分析

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Q技能倍率:1196.2%(单人10剑)/3588.6(3人30剑)| 动作时长:1.82秒 | DPA:1247.8 |

CD:20秒

绫人的大招机制和甘雨类似,属于半锁定判定,单人能吃到10~14剑,与怪物体型有关,3人能吃满全部掉落剑,总共30剑左右。大招是能够锁面板的,但是可惜的是元素附着机制还是2.5s内置CD,所以作为一个挂水技能是不太稳定的,导致在永冻队中单人永冻的情况下还可能会碎冰。

而倍率方面就差得甘雨太多了,而且动作时长也稍微长了一点,所以作为脱手副C的收益是不高的。而且在凌人本身的输出当中,大招本身的伤害占比也有限,通常情况下只有20%左右,满拐的情况下可能连15%都不到,所以大部分时间都是作为先手上水和buff使用,只有在少部分场景下能够清小怪使用。

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三、绫人的武器和圣遗物搭配与伤害期望分析

1.武器部分

五星武器推荐:专武≈绿剑=雾切>天空

四星武器推荐:唯一指定黑剑,特殊大招流打法可用祭礼和西风

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在单人无buff的情况下,因为我这套圣遗物模板的绫人攻击力比较低,而且大招伤害占比比较高,所以绿剑和雾切能占到一点便宜,实际上这三把武器在满拐的情况下几乎没有什么太大区别,仅仅在专武 余响4套的情况下稍微比其他搭配伤害高了5%左右,其他情况下均可以认为这三把武器没有差距

值得一提的是由于2命突然提升了生命的收益,所以短时间内绿剑的收益甚至还比专武高一点。

所有武器在满拐情况下武器精炼提升都不算大,天空祭礼和西风大招流可能可以用,不过伤害实在不怎么行,因为黑剑很容易得,效果也非常好,所有没有必要纠结其他武器的选择了。

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2.圣遗物部分

圣遗物套装:余响4>水4=角斗4

圣遗物主词条属性:双暴头 水伤杯 攻击沙,生命沙不如攻击沙

圣遗物副词条属性:双暴>水伤=攻击>生命>充能

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如同上面说的,余响4仅仅在专武的支持下能够体现出优势,如果用的不是专武,这三个套装是几乎没有任何区别的,随便一个词条或者buff的变动都可能导致收益优势互换,远不如直接挑个词条好的来的直接。

圣遗物词条方面,生命收益怎么都打不过攻击收益,即使带绿剑也不能,所以生命不需要刻意堆,随便歪点生命就行。但是反而是充能挺重要,因为如果开局放不出来大招的话可能减不到抗水抗,云瑾也打不出水结晶,那这样麻烦就大了

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3.补充一下绫人生命收益的算法和余响4的期望算法

(1)绫人的生命收益的算法

副词条部分生命的收益可以简单计算如下:

①基础攻击力*倍率*词条加成=基础生命*词条加成*浪闪加成 基础生命*词条加成*绿剑加成*倍率

②因为生命和攻击的词条数值是一样的,约掉就变成:

基础攻击力*倍率=基础生命*(浪闪加成 绿剑加成*倍率)

③按绿剑代入数据得出:841*349.3%=13715*(4*1.11%*3 1.2%*349.3%)

④化简得出:2937.613>2401.716

所以此时攻击力的收益是大于生命收益的。

仅仅当绫人3命,而且携带满精绿剑的时候,在不考虑大招和E技能的情况下,普攻的生命收益略大于攻击一丝丝,如果算上后面6命或者大招和E技能的伤害的话,生命收益无论如何不会大于攻击力收益。

(2)余响4的期望算法

其实余响4的期望算法直接数数就能算出来了,什么复杂方法都不用。

直接设:触发1000次特效需要X次普攻。那么得:

①1000次普攻,有360次第一次就触发了特效,640次没有触发。

②将剩下的640普攻叠加20%的触发概率,再补640次普攻,得到640*56%=358.4次普攻触发了特效,281.6次没有触发。

③继续叠加补普攻,281.6*76%=214.016次普攻触发了特效,67.584次没触发

④再补,67.584*96%=64.88064次触发了特效,2.70336次没触发,下轮普攻全部触发。

⑤则普攻的总期望次数为1000 640 281.6 67.584 2.70336=1991.88736次普攻

⑥则触发的概率=1000次触发/1991.88736次普攻≈50.2036%的平均概率。

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四、绫人的命之座的分析

命之座的描述来自观测枢:

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1命:怪物50%血下提升绫人的伤害,能提高凌人的斩杀能力,但是收益在满拐下太低了。

2命:3层浪闪提升生命值和多一层浪闪,其实是提升了生命的收益,其实这个提升对于其他武器不大,但是对于绿剑很大,因为50%的生命加成差不多相当于直接白嫖了一把满精绿剑了,就这么大差距,其实绿剑玩家是可以选择抽二命的。

3命:其实3命提升普攻倍率和生命加成系数提升也还可以。

4命:加攻速,反正大招能稳定放出来的话倒也还好,因为攻速乘区还没怎么能叠

5命:算了,大招伤害占比满拐下几乎就看不见

6命:这个提升就很大,本身绫人一套的输出总倍率就只有不到2000%,这一下加了900%,就挺多的。而且这一方面提升了凌人很大的伤害总量,提高了凌人的斩杀线,一方面也提升了凌人的爆发能力,也算对得起这个6命了。

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五、绫人的可能性配队推荐和团队收益率计算

1.团队buff收益率

按0命精1分别计算了其他buff角色的收益,分别得到如下结果:

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可以看到云瑾的提升会比较大一些,砂糖和万叶的提升幅度差不多,其实主要是缺什么补什么,绫人本身双暴数值比较高,但是比较缺攻击力和增伤,队伍配置上依次补齐即可。

值得注意的是,这些buff角色最好是CD<18秒的,这样才能比较容易契合绫人的第二轮输出,否则第二轮绫人E的CD好了还得等队友,会进一步降低凌人的DPS,这样就不合适了。所以在这些buff角色里,砂糖的buff来源于讨龙和大招,由于CD过长,其实是不太合适配合绫人的。

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2.可能性配队推荐

①绫云国际队:万叶(砂糖) 绫人 云瑾 班尼特

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从公子的公瑾国际队偷来的阵容,也是绫人最好的主C阵容,目前来说配队还算便宜,3个队友全都不需要什么装备,虽然公子用这个队伍不怎么强势,但是因为绫人的爆发能力6秒内的爆发可以接近目前T0体系,就是输出时间太短了,导致总伤害量太低,如果不能一波秒的话DPS下降很快。但是循环是比公子E卡CD要好的很多的,至少操作上没有任何问题。

②宵宫系列:宵宫 绫人 行秋 班尼特等

原神为啥我的绫人伤害低(原神-神里绫人百科)(35)

宵宫应该是目前最适合给绫人补真空期的角色了,而且配宵宫的队伍变化挺多的,替换谁都可以,只不过双水的话绫人大招循环好一点。但是因为输出的时长已经超过了班尼特buff时间,所以两个人里总有一个是吃不满buff的。

③温迪 甘雨 绫人 莫娜

原神为啥我的绫人伤害低(原神-神里绫人百科)(36)

雨夹雪专业清小怪队伍,也是唯一绫人能完全依赖大招流的队伍,这个队伍在对抗小怪的时候倒是挺强的。

④风 神里 绫人 猫

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没莫娜心海凑一下冰队位置,伤害不会太高,但是在行秋被分给另一队的情况下至少有个队能用,只不过绫人充能大问题

⑤感电队:绫人 双雷 风

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也是从公子那摸来的魔王武装队,绫人操作起来的话手感和循环会比较好,伤害方面也是和公子上场差不多,但是爆发要高一些,毕竟公子还是适合万达队。

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六、计算表格差错备查

1.单人武器部分表格

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2.团队武器部分表格

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3.单人圣遗物部分表格

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4.团队圣遗物部分表格

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5.团队buff收益部分表格

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原神为啥我的绫人伤害低(原神-神里绫人百科)(54)

6.命座提升部分表格

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