dlc必须拥有该软件(当付费DLC变成了游戏的必需品)

在一开始,单机游戏中出现的DLC从来都是由玩家自己决定买与不买,但我在近几年的游戏中发现,它已渐渐变成了“不得不买”的必需品。

买等级破坏游戏体验

dlc必须拥有该软件(当付费DLC变成了游戏的必需品)(1)

话说我玩了十多年的游戏,直到几个月前才第一次买了DLC,当然这里说的DLC并不包括扩展剧情玩法的内容,而是万代南梦宫推出的《破晓传说》中的道具组合包,而购买的原因只有一个:我在BOSS战时不够药用!当然必须说明的是我既非游戏高玩,也非《传说》系列的骨灰玩家,在游戏初期对其操作仍未摸透,因此在对战BOSS时感到有些吃力。不过根据过往经验,从前所有单机RPG都是只要你愿意花时间不断收集经验和补血道具的话,即使BOSS战也能游刃有余。但这情况却在《破晓传说》大不相同,除了关卡中的回复药少得可怜,打小怪升经验值的时间也相对比一般单机RPG来得长(有点接近MMORPG的感觉)。

dlc必须拥有该软件(当付费DLC变成了游戏的必需品)(2)

然后我发现在游戏界面上,有一个很抓眼球闪闪发亮的“DLC”版面,当中的购买项目可谓琳琅满目,有可以让你买齐各种补血道具的组合包、各种烹调素材组合包,最离谱是连等级也可以直接购买。换言之,如果你实在打不过的话,直接购买等级让自己变厉害就可以了。我不知道什么时候一款游戏连等级也可以透过氪金购买,这感觉就像合法开挂,我个人认为这是相当破坏游戏体验的一种做法。

dlc必须拥有该软件(当付费DLC变成了游戏的必需品)(3)

我拒绝购买等级,但也因为敌不过游戏初期的BOSS,也为了不想花太长时间重复的杀小怪升级,我只希望可以更为顺心地进行游戏。结果我一共购买了三个组合包,包括“冒险组合包”、“省时攻略!快速成长组合包”以及“赢在起跑点!新手组合包”,主要都是能够让获取经验值和金钱加倍的开通工具,还有增加背包上限,这样便可以在充足补给品的情况下挑战BOSS,而最终我花费了约60小时,顺利完成了游戏。可能有些人认为这些组合包只是让玩家可以“赢在起跑线”的DLC,但对于一些手残如我的玩家来说,却是通关不可或缺的辅助元素。

单机游戏也要买DLC

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最近这种“单机游戏不得不购买DLC”的情况越来越频繁,除了《破晓传说》,另一款最多人讨论的是《超级机器人大战30》。几乎所有玩家都是为了自己心仪的动漫作品机体而入坑《机战》的,换个说法就是“如果游戏没有收录自己喜欢的机体就不会去玩”。从前的眼镜厂也深谙此道,因此在过往的机战作品中都会尽可能收录经典动漫中的机体。

但到了这次的《机战30》,万代南梦宫的做法却是除了游戏本体中收录的基本阵容外,其他非常吸引玩家的机体,例如《樱花大战》、《高达:奥尔芬斯》中出现的机体,甚至是奥特曼等,都需要玩家以DLC付费形式购买。即使玩家购买终极版,也只是追加BGM和设定集,并不包含任何新机体。玩家需要额外话千购买季票,或按个人喜好选购DLC1或DLC2等,才可以玩到各款新机体及新关卡。这种被喻为“分拆上市”的做法精准地抓住了热爱机战玩家的心,基本上只要在DLC上出现自己喜欢的机体,你便会乖乖氪金买DLC。

dlc必须拥有该软件(当付费DLC变成了游戏的必需品)(5)

事实上付费DLC并非什么新鲜事,这种做法由来已久。在未有DLC以前,游戏厂商一般会推出“资料片”(或叫“加强版”、“扩充版”)的扩充包,而最早出现游戏资料片的据说是Activision于电脑推出的射击游戏《机甲战士2》。此作于1995年初推出,因为游戏销量不错,所以到了年尾厂商便推出资料片《Ghost Bear’s Legacy》,加入了新机甲、新武器、新任务及新音乐等元素,结果此资料片大受欢迎,其他厂商也纷纷效仿。

至于我们亚洲推出“资料片”的代表厂商就是光荣,其《三国志》的“威力加强版”系列最为人熟悉。直至互联网开始发达,DLC(Downloadable Content)渐渐开始普及并取代资料片,而不论是Expansion Pack还是Downloadable Content,其主要功能都是既能修复原版漏洞,又可以添加新内容。这种做法在丰富游戏内容的同时,对厂商来说,最重要的自然是可以多赚一笔钱。

dlc必须拥有该软件(当付费DLC变成了游戏的必需品)(6)

虽然DLC的出现由来已久,但如今厂商的做法跟往昔是有所区别的。过往厂商开发了一款100%完成度的游戏给玩家,玩家投入其中并想继续沉醉于游戏之中,于是厂商便在本来的游戏之上开发延伸项目,以提供更多趣味给玩家,让玩家得到120%的游戏体验;而如今的DLC却是厂商尽管开发出100%完成度的游戏,但在推出时却只有80-90%,如果你要完全享受游戏的所有乐趣,便需要额外付费才能感受得到。

别逼玩家二次付费

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付费DLC本来是为游戏带来更丰富体验的项目,从以往《沙滩排球》或《零:濡鸦之巫女》给角色换装的暖暖玩法,到近两年的《猛男捡树枝》可以出岛工作、帮动物建设岛屿,这些都是在本来已完备的游戏之上所额外增加的内容,丰俭由人。但假如游戏本来就不完整,而厂商又将其设计成要购买DLC才可以感受到完整游戏乐趣的话,那便未免也太让人无奈了。游戏厂商想多赚点钱绝对可以理解,但也要在为玩家提供最佳游戏体验的前提下吧?

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