unity的最新版本号(5.4版本最新功能)
1、图形和渲染性能的改进
更好的多线程渲染,更少的平局与GPU实例化要求。 –Windows,OSX,Linux和的PlayStation4和Xbox One,改进了底层图形的特点:纹理数组,计算机着色,以及更多其他功能。
Unity 5.4 beta对多线程渲染,可根据项目以及目标平台的特点,大幅提高你的帧率。在Unity 5.3中将粒子、精灵、眩光、光晕、线条以及拖尾从主线程移出,在此之上我们引入了平行命令列表生成特性。该功能不再在同一个CPU核脚本、物理以及其他正在使用的系统上生成一个图形命令列表,而是将工作分配到多个CPU核上,消除一些潜在瓶颈,并使许多复杂场景运行更流畅。
场景包含3种类型的岩石网格。每块岩石都使用材质属性块赋以不同的灰度颜色。第一个场景使用了一个实例化版本的标准着色器,第二个场景使用的是内置标准着色器。数据采集于 Unity 5.4 beta 8 ,Windows /D3D11,Intel Core i7-4980HQ@2.8GHz CPU , nVidia GeForce GT 750M GPU。
2、更灵活的可定制的粒子系统,光照系统
Unity 5.4 beta提供了新的粒子大小控制,允许用户分别控制它们的宽高以及网格粒子的3D表现形式。
Unity 5.4发布了一个新的触发器模块,允许用户在一个碰撞器列表中修改粒子属性。举个最简单的例子:你可以通过使用一个自定义脚本回调,在粒子触碰碰撞器时销毁它,而且可以修改所有的粒子属性。这可以在后面的粘滞体效果里看到。
使用光照探测器代理体进行照明,可使大型粒子系统更加真实。光照探测器代理体(LPPV)是一种为无法使用烘焙光照贴图的大型动态物体提供烘焙光照信息的方式。LPPV在一个区域体内生成一个三维光照探测器插值网格,并允许用户指定网格分辨率。如此一来,用户可对探测器照明的物体添加一个空间渐变。LPPV不仅对粒子有用,你还可以将其用于任何的大型动态物体。
3、Unity 5.4版本中,我们还增加了运动矢量支持
运动矢量以像素级别追踪帧到帧运动,创建运动模糊和颞抗锯齿等后期处理时的效果更棒。
更详细说明请参考官网链接“http://blogs.unity3d.com/cn/2016/07/28/unity-5-4-is-out-heres-whats-in-it/?_ga=1.78976980.1994155146.1470110997”
As well as spending recent months polishing Unity 5.4, we’ve been hard at work improving Unity 5.3.x to make it a rock-solid platform for the projects you have in production.
If you’re in a hurry, here’s a quick overview of Unity 5.4:
Graphics & rendering performance improvements:
Better multithreaded rendering
Fewer draw calls with GPU Instancing – available on Windows, OSX, Linux, PlayStation 4, and Xbox One
Improved low level graphics features: texture arrays, compute shaders, and more
For Artists:
Thanks to sizing controls, a new trigger module, and better lighting with Light Probe Proxy Volumes (LPPV) particles are now more customizable.
In-engine support for motion vector rendering
VR Improvements: more built-in multiplatform VR support and better performance
IL2CPP for Android is now an officially supported platform (previously it was labelled ‘experimental’)
The editor now supports Mac Retina displays (Windows HiDPI support is in the pipeline) and we’ve added a zoomable game view function (OSX & Windows)
Cloud Build setup is now available from the within the editor.
Performance Reporting is now fully integrated in the editor, 1-click activation without plugins or code
A major Analytics feature update with Raw Data Export, Heatmaps, Livestream, and Ads data in the dashboard
In-App Purchasing now supports the Amazon Appstore
Web Player and PS3 Build target options have been removed along with iOS 6 support (we now support iOS 7.x and above)
[Via:UNITY3D,中文参考VR2048]
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