暴雪游戏为什么这么少了(5年炒了八碗冷饭)

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十年前,暴雪是全世界游戏行业的标杆,一句“暴雪出品,必属精品”成为众多玩家的信条。只要暴雪发行的游戏,玩家可以闭着眼睛买,因为肯定好玩,值回票价。

十年后的今天,暴雪彻底跌下神坛,沦为一家平庸的游戏公司,自2016年《守望先锋》后,连着炒了6年冷饭,一碗比一碗难吃,靠吸老玩家的情怀活着。

2017年暴雪推出第一个冷饭游戏《星际争霸》重制版;

2019年上线《魔兽世界》怀旧服;

2020年突破底线,开售半成品《魔兽争霸3》重制版,荣获史上玩家评分最低的游戏;

2021年,开放《魔兽世界》怀旧服70级版本和《暗黑破坏神2》重制版;

暴雪游戏为什么这么少了(5年炒了八碗冷饭)(1)

今年更是一口气炒了三碗“冷饭”:《守望先锋 归来》《暗黑破坏神 不朽》《魔兽世界》怀旧服80级版本。

其中,《守望先锋 归来》《暗黑破坏神 不朽》玩家评分再创新低。(《不朽》本质上是《暗黑3》的换皮游戏,玩法毫无新意,故归到冷饭之列)

六年冷饭炒下来,一些曾经的死忠粉对暴雪已不抱任何希望。暴雪似乎已堕落成一家只在乎股价,不关心游戏质量的公司。

股价犹如指挥棒,决定了暴雪的行为。做一款既叫好又叫座的游戏需要长时间的打磨,比如《魔兽争霸3》和《暗黑破坏神2》有过数次延期发布的经历,制作周期均在5年以上。

研发了10年的《泰坦》因达不到预期,直接被放弃。正是有着这份对游戏执着,暴雪被玩家捧上了神坛。

暴雪游戏为什么这么少了(5年炒了八碗冷饭)(2)

但现在的暴雪变得越来越短视,为了股价可以不惜一切。《魔兽争霸3》重制版是一款赶工很明显的游戏,穿模、错字、承诺不兑现的情况比比皆是。玩家不敢相信这是款暴雪游戏,愤怒地给了1分的评价,口碑烂到爆炸。

暴雪甩锅给外包公司,说他们技术不够。外包公司被玩家骂烦了,委屈地表示:他们多次向暴雪反映时间太紧,完成不了任务,但暴雪置若罔闻,要求必须按时上线。因为当时正值12月,是公司提交年度财报的日子。

之后,暴雪内部又爆出PUA员工、性骚扰等丑闻,玩家抵制的声浪,一浪高过一浪。股价惨遭腰斩,CEO引咎辞职,虽然他和丑闻无关,但他要为股价负责。

一位内部员工透露:“整个公司士气低落,除了《魔兽世界》怀旧服的项目组外,其他项目组全停工了。”

上市后的暴雪,以股价为纲。直接的恶果就是每年公司的利润,大部分被股东分走;员工的奖金决定于今年利润如何?投入到新游戏研发的费用有限。

“炒冷饭”是合理的选择,“冷饭”的成本很低,不用投入研发费用,老玩家又很多,上市不愁没有销路。靠着“冷饭”暴雪每年都能交出一份漂亮的财报,股东和员工欢呼雀跃,玩家躺在病床上,一次次被抽血。

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2012年,暴雪发售的《暗黑破坏神3》是最后一款叫好又叫座的游戏,至今已整整十年。期间,暴雪虽然又推出了《守望先锋》《风暴英雄》,先后失败。

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《守望先锋》高开低走,总销量破2000万,从经济上大赚特赚。暴雪信心满满,决定抓住这个机遇,打造一个属于暴雪的顶级电竞赛事。一系列谜之操作,随即开始。

首先,暴雪叫停了全球所有《守望先锋》的比赛,规定只有自己才有办比赛的权利。私自办赛会受到暴雪的律师函。

电竞本来是一项自下而上的行为,玩家热爱这款游戏,才会举办比赛,对游戏推广是件好事。

短视的暴雪却只看到了比赛中的巨额收益,充分发挥了一毛不拔的精神,垄断了全球赛事。

说到暴雪一毛不拔,可以补充一下dota的故事。dota原本是玩家自发制作的一张《魔兽3》地图,经过几年运营,火爆全球。

按照商业逻辑,暴雪应该邀请制作人冰蛙,共同开发这个IP。但小气的暴雪拒绝给dota官方认证,声称保留一切dota游戏的收益权。冰蛙长期靠爱发电,分文不赚,最终投靠了V社,制作出了《dota2》。

暴雪与V社互撕期间,《英雄联盟》钻了空子乘势而起,占据了Moba类游戏的市场。如果暴雪早点和冰蛙联手,早就没《英雄联盟》什么事了。

暴雪、V社、冰蛙互撕的结果就是分裂,V社运营《dota2》暴雪搞了个《风暴英雄》,分割了玩家群体,丧失了一大块收益。

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聊回《守望先锋》联赛,暴雪的贪婪显示的淋淋尽致。一个战队的联赛席位售价高达2000万-4000万美元。

电竞战队本来就盈利困难,比赛还没打就要向暴雪献上巨额费用,一方面体现出暴雪巨大的品牌力,另一方面暴露出暴雪的傲慢。全球最火的电竞联赛,《英雄联盟》买下一支LPL战队,费用不过1个亿,相比之下暴雪有点太贪了。

更倒霉的是推特。推特花天价拿下了《守望先锋》联赛独家版权,据传每年费用在两亿美元以上。结果,《守望先锋》人气持续下滑,联赛一届不如一届,推特亏了个底朝天,一气之下炒掉了当年与暴雪签合同的高管。

如今的《守望先锋》联赛,已变的难以为继。各大战队每年要亏损300万-500万美元。暴雪承诺的赛事收益,根本覆盖不了运营成本,联赛濒临解散。

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今年,财大气粗的微软突然以690亿美元收购动视暴雪,让一部分玩家看到了希望。低迷的暴雪股价应声大涨,冲破百元大关,梦回巅峰时代。

但玩家有点高兴得太早了,微软不是慈善家,花690亿美元收购暴雪,不是雪中送炭,而是泽竭而渔,想榨干暴雪动视手上最后一点IP价值。

只要冷饭能赚钱,暴雪会毫不犹豫地炒下去。《魔兽世界》怀旧服会一直开到120级。

暴雪在《巫妖王之怒》前夕,把稀有坐骑“幽灵虎”摆上了货架。原本幽灵虎极其稀有,一只售价可达70000元人民币。

为了榨干国服怀旧服,暴雪顾不得体面了,打着经典复刻的旗号,1688元卖一只,用稀缺性当诱饵,吃相极其难看。这就是微软收购暴雪后的运营方式,价钱合适,什么都可以摆上货架。

暴雪唯一的翻盘点,可能是明年发售的《暗黑破坏神4》。暗黑制作团队是暴雪内部的一股清流,在买断制下坚持给《暗黑3》更新了10年内容。

《魔兽世界》遭遇危机时,暗黑团队临危受命,制作出了颇具新意的《军团再临》,给《魔兽世界》带来了不少改变。尤其是“大秘境”模式的引进,让《魔兽》在这个游戏日益快餐化的时代,焕发了新生。

暴雪游戏为什么这么少了(5年炒了八碗冷饭)(5)

从实机演示画面来看,《暗黑4》画面、玩法得到了极大提升,官方说制作了150多个地下城,内容非常丰富。坏消息是,《暗黑4》可能不是单纯的买断制游戏,极有可能是买断 月卡模式。玩家在买了游戏后,如果想要升级更快、外观更炫,需要购买月卡。

十年未出爆款游戏的暴雪能靠《暗黑4》逆风翻盘吗?关键看能否保持制作游戏的初心:游戏的终极目的是创造快乐,不是维持股价。

作者:江左佑安

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