腾讯防沉迷多久一更新(腾讯防沉迷新专利公开后)

不知道大家有没有看到这样一条消息「建议未成年人网游每 30 分钟刷一次脸」,主要是因为目前网络游戏的实名制流于形式,需加强管理,遏制未成年人沉迷。

确实,的确是需要加强,一来可以控制未成年人游戏时长,二来也可以减少未成年人游戏消费。关于未成年人防沉迷,腾讯近日也公开一项新专利「判断玩家位置,提升防沉迷检测准确度」。如果说前者是通过人脸来控制未成年人游戏沉迷,那么腾讯发明的这个防沉迷新专利则是一刀切。

腾讯防沉迷多久一更新(腾讯防沉迷新专利公开后)(1)

腾讯在这份《防沉迷方法、装置、服务器和存储介质》的新专利中表示,他们本次申请的发明主要是通过「目标游戏在当前时刻的位置信息」和「目标游戏的防沉迷时间段」等数据来判断「目标用户在目标游戏中的沉迷参数」,当「沉迷参数」达到预设阈值,系统就会自动干预,对目标用户执行防沉迷处理。腾讯认为,本方案可以提升区分沉迷用户的精准度,从而实现游戏的防沉迷效果。

腾讯防沉迷多久一更新(腾讯防沉迷新专利公开后)(2)

简单来说,就是在特定的区域内设置防沉迷时段,然后通过获取用户的位置信息,来判断是否要对该用户进行防沉迷处理。例如,学校区域通常会汇聚大量的未成年人,因此就可以将学校区域设置为防沉迷区域,这样就可以一次性对该区域内的所有用户进行防沉迷处理。

如果这项专利最终真的实现了,那么可以预见对未成年人的防沉迷必定会起到非常好的效果,因为这种根据地理位置进行防沉迷处理的做法属于「一刀切」类型,直截了当。

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而对成年人来说可能就有些问题了,因为要保证愉快的游戏,就要向腾讯证明自己不是未成年人了。如何证明呢?需要授权位置信息,生物特征信息,例如指纹和人脸,不要觉得一个身份证就可以证明,不然人脸和指纹识别也不会出现在防沉迷系统中。

这也就是问题所在,这些信息是属于个人隐私内容啊,而现在竟然成了为了正常玩游戏的必要条件。这些信息会被用来做什么,也是值得深思的问题。

腾讯防沉迷多久一更新(腾讯防沉迷新专利公开后)(4)

另外,腾讯作为国内最大的游戏厂商,倘若这项专利实现了,它也可能会成为一个新的防沉迷标准,那后续其他的游戏厂商是否也会如此呢?

很多人说在网络世界中就不要想着隐私,因为你在进入的那一刻起便没有了隐私。我觉得正是如此,我们才更应该注重隐私啊,我们虽然无法控制这件事情的发生,但可以尽可能地缩小范围。

当然这些都是后话,这项专利目前还处于审核状态,以后会不会调整不得而知。

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