adc细节讲解(设计师终于发现ADC处境)

前言

众所周知,英雄联盟S11赛季是对ADC“极其不友好”的版本,甚至可以称为“ADC最弱版本之一”。原因就是当前版本的刺客和战士太强大了,哪怕是一个装备发育不好的刺客,都可以轻松秒杀ADC。就连在职业赛场上,ADC位置也都是以女枪、炸弹人这些偏工具人为主(俗话说女枪越强,代表ADC越弱)。而在近日,设计师也是终于发现了ADC处境,终于对ADC进行了增强,一起来看看吧。

adc细节讲解(设计师终于发现ADC处境)(1)

新版致命节奏天赋来袭

事情是这样的,在近日设计师公布了新版本致命节奏天赋的测试。新版本的致命节奏,英雄平A敌方英雄时,获得攻速加成,最多可以叠加6层。满层后获得攻击距离加成(近战英雄50攻击距离,远程英雄100攻击距离),且攻速上限提高到3.0。(具体以正式服上线为准)

adc细节讲解(设计师终于发现ADC处境)(2)

属于ADC的版本回来了?

也就是说,ADC英雄在拥有6层致命节奏后,就可以将射程提高100,拥有更加安全的输出位置。同时,某些ADC英雄在搭配增加攻击距离的技能下,可以完成在防御塔外攻击防御塔的动作。例如金克丝的Q,大嘴的W等等,实现真正意义上的无伤推塔。

adc细节讲解(设计师终于发现ADC处境)(3)

ADC的后期的输出能力和安全自保能力都得到了增强

而且这个天赋越到后期,对ADC的加成就越大。毕竟在增加100攻击距离的前提下,就能配合队友,更加安全的进行输出。尤其是对于大嘴这样开启W后的远程走A型英雄来说,后期不但输出能力爆炸,还拥有不俗的保命能力。搭配海妖杀手或者狂风之力、盾弓都是不错的选择。

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个人观点

总体来说,笔者也是认为在致命节奏受到这样的改动后,无疑会让ADC的处境更好一些。尤其是那些依靠平A打伤害的英雄来说,会强势许多。不过目前这仅是测试服,能不能登录正式服还是一个未知数,说不定设计师看到新版致命节奏对ADC加成太大,然后削弱一波(狗头保命),这也不是不可能的。对此,只能说希望不管如何,在后续的几个版本中,ADC能够迎来属于自己的版本吧,毕竟现在玩家界到处都在流传着“AD现状”这句话。

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讨论:你怎么看待新版本的致命节奏呢?

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