使命召唤14几几年的游戏(使命召唤14要来了)

使命召唤是什么?就是一款每次玩了之后大骂辣鸡,发誓以后再也不买了,然而每年11月还是乖乖交钱的游戏

《使命召唤123》

使命召唤14几几年的游戏(使命召唤14要来了)(1)

使命召唤14几几年的游戏(使命召唤14要来了)(2)

使命召唤14几几年的游戏(使命召唤14要来了)(3)

这三部放在一起讲,都是二战的背景,也不能说做的不好吧,但在当时满大街都是二战游戏的情况下确实不算出类拔萃。特别提一下3代,使命召唤3是使命召唤全系列唯一没出PC版的,也是唯一不是Infinity Ward开发的。

P.S 使命召唤2开始就有了呼吸回血大法了哦(二战呼吸回血真是滑稽)

《使命召唤4》

使命召唤14几几年的游戏(使命召唤14要来了)(4)

全系列最经典的一部作品!没有之一!具体经典到了什么程度呢?重置版的销量甚至比13还要高(滑稽)

使命召唤4在当时是一部极具开创性的作品,加入了全新的现代战争元素,电影化的叙事风格,和NPC的一些互动等等,让玩家获得一种很强的代入感,仿佛真的身处在那片战场一样 。

这部作品也是咸鱼君的童年回忆之一(暴露年龄),在我还在CF中为得到一把RMB武器傻乐的时候,是这款游戏让我第一次感受到了3A大作的震撼,原来游戏也有电影一般壮烈的剧情,相比之下CF简直跟翔一样(滑稽)。

最令我印象深刻的莫过于双人狙击的那关,我至今仍记得趴在草丛之中等待敌方大部队通过时的紧张感,屏住呼吸动都不敢动啊!

《使命召唤6》

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如果说使命召唤4是最经典的一作的话,那么使命召唤6就是最巅峰的一作。

6代最特别的一点就是开放了反派视角,不准说俄语那关真是········,反正我是没忍心向无辜的群众开火。

6代人物之经典,剧情之曲折可谓是全系列的极峰之作,太多的背叛,谋反,利用,牺牲。烈火中永生的Ghost触动了无数人的心弦,成就了使命召唤中最悲壮的一幕。

《使命召唤8》

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虽然咸鱼君是泪点很高的人,但看到这一幕仍忍不住鼻子一酸 。虽然最终杀死了马卡洛夫,但幽灵、小强、肥皂、尤里都去了,独留下普莱斯一个人寂寞的抽着雪茄:“这根胜利的雪茄,我很想和你分享啊,肥皂。”

虽然故事确实很感人,但总体上确实比不上6代,可以说说4和6的集大成者,但并没有超越前作。

《使命召唤5》(你以为我忘了么)

使命召唤14几几年的游戏(使命召唤14要来了)(7)

这部作品给我最大的感觉就是:真实。抛开那些什么呼吸回血之类的不合理的设定,使命5很好的还原了当时残酷的战场。斯大林格勒在尸体堆里醒来看到的屠杀,日军敢死队高呼着:“Tennoheika, Banzai!!!”然后向你冲过来,柏林城里绞死在路边的纳粹,都深刻的表现了战争的黑暗。

在细节的处理上这部作品也非常的到位:大口径子弹能把敌人和战友身体的各部位直接扯下来,燃烧类武器能把士兵全身点燃烧焦,士兵会痛苦地挣扎翻滚并发出惨烈的叫声。还有一个很残忍的设定:敌军会救援己方的伤兵,而你即便知道,也不得不开枪将他射杀。

战争是残酷的,珍惜眼前的和平

《使命召唤7 9》

使命召唤14几几年的游戏(使命召唤14要来了)(8)

这两部作品因为剧情比较黑暗不太讨喜,但我个人认为黑色行动绝不逊色于现代战争。

7代的剧情可以称之为是一部好莱坞冷战背景的谍战动作大片,游戏采用了非线性的叙事手法,每玩完一章都会回到审讯室和审问者进行一段对话,剧情扑朔迷离,十分的烧脑,咸鱼君玩的时候也是一脸懵逼啊。

第9部叙事方式很独特,采取两条故事线路,让玩家在冷战时期和未来战争之间来回穿插,反差感带来的震撼是其它历代所不具有的。而9代也是打破了COD系列以往的线性魔兽,玩家的选择可以决定游戏的结局。

《使命召唤10 11 12 13》

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使命召唤14几几年的游戏(使命召唤14要来了)(11)

使命召唤14几几年的游戏(使命召唤14要来了)(12)

这4部都是未来战争主题的,用一个词来概括就是:疲软

虽然也有挺精彩的情节,也加入了新的元素,但说实话年货做到现在已经让人非常审美疲劳了,来来去去就是突突突,把对面老大搞掉,然后世界就和平了。始终没有一部能超越前作的作品出现,每一年都怀着期待,但每一次都同样的失望。我真心的希望回归了二战的使命14能有更好的表现

使命召唤已经陪伴了我快10年了,人生又能有几个十年呢,不管他做的怎么烂都好,我都要对他说一声:

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