黑与白的对抗(内心黑与白的较量)

黑与白的对抗(内心黑与白的较量)(1)

未了解战争真相的我们,时常会被影视剧中紧张的情节、刺激的爆炸画面所吸引,直至当我体验过本作之后才恍然自失,生于和平年代的我们竟能以一种独道的视角,窥探到一丝身处战乱区人们的些许经历。

对于这一款游戏而言,其所传达的内容也不单单浮于无脑打“怪”式的资源猎取,而是传达了一种为了生存竭尽所能的状态。在游戏本体内容中,玩家将最多操控五名角色进行游戏。由于新角色的加入纯属随机,其性格特长自然也是大相径庭。

作为一款带有反战背景色彩的生存类游戏,本作继承了开发工作室处于北欧国家抑郁风的环境渲染氛围,无论是游戏中的人物心情还是游戏环境的塑造,都在为游戏压抑的战争氛围所服务。当我们为游戏中的生计疲于奔命时,存在的虚无与死亡的阴影却将始终伴随着我们。

黑与白的对抗(内心黑与白的较量)(2)

游戏中设定了每个漆黑的夜晚,我们都能指派一名角色出门执行夜间计划。其所前往地区的危险指数、资源分布力度也会在游戏的右上角进行提示。这使我想起海德格尔曾经说过的“向死而生”,越是险象环生的地方也越是象征着充裕的资源。制作组为了提高游戏重复游玩度,特意为每个地区添加入了不同的环境状态,可能充满难民,亦或是心狠手辣的雇佣兵。而我们忙于生计的角色将在玩家的指令中“忘死而生”,直到可能的死亡遽然而至。

死亡代表终结,每位角色都是独一无二的,在资源猎取行动中的牺牲则代表该角色的永久消失。“上帝死了,我们也许会有新的上帝,或许永远没有。”战争所化身的“硝烟”时常裹挟着秩序崩坏的浪潮,在人们心存侥幸之际伺机掠夺走人们最为宝贵的东西。

黑与白的对抗(内心黑与白的较量)(3)

在游戏后续第三个DLC“最后的电台”第一个夜间场景中,无情的狙击手竟然以射杀平民取乐,人性泯灭后化身为的死神,挟持着另生者窒息的子弹,成为了漆黑深夜里划破夜空最为栗栗危惧的绝望。

躲避狙击手子弹的操作与《小小梦魇》中的部分桥段颇为相似,随着游戏的深入划分高玩与菜鸡的鸿沟逐渐凸显。大胆心细,操作过硬的玩家早早通过战略上的优势深入到了那些拥有丰厚资源的地区,游戏过关与否也早已变成了时间问题。能保证游戏中食物、物资的充裕代表这部分玩家早已掌握了过关的精髓,留下更多的选择空间,则是对人性善恶,玩法结局的探索与讨论。

在游戏中充斥着一些随机事件,玩家对这些事件的抉择将会在大结局的时候得以呈现。是否为老夫妻留下资源的选择在游戏中却愈发难以去判断。

在如今的游戏普遍追求极致爽快与高度反转的剧情愈发盛行,当大多剧情游戏开始贩卖催人泪下的故事、解析继而重塑的老套桥段时,本作仍旧走着偏于写实主义的道路,将视角专心凝聚在庞大城市里的平凡一角,用灰色略带些许落寞的色调,捕捉着个体角色与个体间、个体与战前安逸和平之间存在的疏离感,为所有轻视战争后果的玩家提供了一盏可供窥视一二的窗口。

黑与白的对抗(内心黑与白的较量)(4)

收集资源、升级生存环境,继而获得更加宽敞的生存空间。留心的玩家一定会发现游戏并非是属于一板一眼式生存类,而是在战争正在发生之际,硬生生需要去面对的事情。除了环境写实之外,游戏中的角色心态也被高度还原,不断杀死难民的角色终将掉入自责的漩涡。肆意抹去他人生命的行为也终将结成罪恶的果实,并以角色心理状态的形式反馈在游戏之中。

游戏除了提供了各项角色生命体征显示之外,游戏过程中还适当地补充了一定潜行元素(狂战士请无视)。

黑与白的对抗(内心黑与白的较量)(5)

单击鼠标为操控角色静谧行走,双击则对角色发出快跑指令。与之对应的则是玩家脚步能否被NPC听见的区别。在地图中,NPC角色位置为红色渐扩张圆圈造型,并会随着NPC角色移动而逐渐发生位置的改变,通过这样的提示方式,将接下去行动的指挥权完全交由在玩家的手中。究竟是暴力的战斗,还是顾及周全的潜行行动,也就完全掌握在了玩家的手中。

说到潜行元素终究不是本作的主打内容,碍于游戏玩法空间的局限,2D游戏的潜行元素所能带来的玩法深度是始终无法与3D类游戏所比拟。但这丝毫没有影响潜行元素在本作以战争为背景时的表现力。蹑手蹑脚的人物行动勾勒出了人们小心谨慎的姿态,善恶选择时的台词氛围也掩盖了玩法上的缺憾,在玩家即将掉出游戏氛围时,抉择的考量是始终将玩家固定在游戏设计者所规划的围挡之中。

黑与白的对抗(内心黑与白的较量)(6)

正如《黑暗骑士》里小丑所说:“在这个世界上,最有利于生存的原则,就是没有原则。”如果只是为了达成游戏的过关,我们只能做出一些现实中难以苟同的选择,背叛自我的原则象征获得生的希望。同样的,如果我们选择了约束则象征着禁锢,将我们内心最为深处的黑暗所束缚,以此带来的后果时常为游戏的失败与接下去生存的举步维艰。

于是我们可能会去偷袭另外一些生存者,盗取、抢夺他们赖以生存的资源;我们回绝了邻居加固门窗的请求;我们拒绝了孩子们的求情。对于这些选择可能对他人而言无比重要,可我们拒绝的理由也只想让自己更加容易地活下去仅此而已。

世上总有一些看不见摸不着的东西,当它们直处在当今和平年代中也依旧是最为宝贵的东西,那就是善良。“托尔斯泰”曾说过,“生活中的善越多,生活本身的情趣也越多。二者水乳交融,相辅相成。”可当我们面临生存难题时,每位玩家是否仍旧能保留该有的善,便是本作游戏留给玩家最大的选择。

黑与白的对抗(内心黑与白的较量)(7)

在苍苍暮年,垂垂老矣的生命苦旅之中,如果社会真的面临崩塌那天,我们该如何面对接下去生活?本作就是以游戏方式在告诉我们,在游戏之余我们更应该去对善恶的举措进行思考,对邪或正的行为进行考量。因为人心包含着世上所有的恶,每当夜深人静之时,我们是否需要扪心自问,我们该如果做才能使自身保持正直、阳光,并心存善念的去爱所有值得被爱的人?

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