画人物动作细节(画人物时如何简化胸部)
关于胸中的雅达利
在这里,我们将考虑如何去除胸部(胸部周围的骨头)的 atari。
首先,我命名了重要的部分。(参考下图)
这是绘制 Atari 是非常有用的部分。
锁骨这将是绘制肩部时的指南。
胸骨它是中线(身体的中心线)的指南。
脊柱它是中线(身体的中心线)的指南。
辅助软骨它将是躯干部分的指南。
上图是胸部周围的骨头。通过绘制正面、45度和90度,我认为更容易掌握三维图像。根据此时的角度,让我们一边思考穿过身体后部和前部中心的胸骨和脊柱的排列,一边继续。
想想脊椎
从前面画脊柱时,可以认为脊柱是正中线,但从侧面90度看,脊柱弯曲成接近S形的形状(从胸椎到胸椎)。尾骨)... 在考虑正中平面时,尽量记住胸骨和脊柱之间的位置关系。
简化以获得 atari
每次把骨头都画得很牢也是一种练习,但这里的目的是为了给画萌插画留下好印象。那么让我们把它简化成一个简单的图片,你很容易理解。
画另一个角度
创建正面后,让我们在 45 度和 90 度处绘制一个简化的 Atari。画其他角度时,要注意脊柱和胸骨的位置关系。
胸部简化
我们从各个角度画一个类似蝌蚪的,上面有一条倒置的椭圆形尾巴,如上图所示。鸟瞰(从上面看)和倾斜(从下面看)等困难的角度还不需要练习。
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