韩服手游鬼泣什么时候加强(让大家等了三年的鬼泣手游)

《鬼泣》系列被誉为世界三大动作游戏之一,自从2001年上线鬼泣1代以来,已经过去了整整20年的时间。当年那个拿着大剑,一袭红色风衣的不羁青年但丁一出场,极其酷炫的游戏战斗体验,把全场玩家给帅翻了。

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三年前,卡普空把鬼泣IP授权给了国内游戏厂商云畅,这是一家专注IP改编的公司,经过了整整3年的打磨,终于在今天曝光了《鬼泣-巅峰之战》的正式上线日期:6月11日,引起了鬼泣玩家和动作游戏爱好者的关注。

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为了宣传这波《鬼泣-巅峰之战》的开测,卡普空鬼泣团队监督伊津野英昭、主美池野大悟、CAPCOM制作人冈部真辉都来抬轿,拍摄了鬼泣卡普空纪录片。在纪录片里和玩家交流了鬼泣系列发展的一些趣事和理念,长达30分钟的视频里大佬们都表达了鬼泣手游的祝福。

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在纪录片中,伊津野英昭还爆料了在鬼泣系列的制作中,曾经想给但丁做一套花样滑冰的动作,但是又觉得但丁这么帅气的人设如果去花滑,可能会非常搞笑,因此就放弃了这个想法,但未来可能会使用,还说未来可能会让但丁使用乐器战斗,如小号和管乐器。也被玩家戏称?:卡普空的大佬拍视频好像在嫁女儿一样,一直依依不舍得说以前的故事。

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之所以卡牌类几位大佬都会对这款手游带着感情,多半还是因为这个"女儿"确实质量不错。开发了三年时间,卡普空把一代和三代之间未曝光的剧情都用在了鬼泣手游中,而手游的场景、角色和色彩都还原了原作的风格,连剧情中但丁的一个动作和眼神,都能看到鬼泣的味道。

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这款手游里的角色也取自鬼泣三代,玩家可操纵但丁、蕾蒂和维吉尔三个角色,手游对三个角色的攻击方式都做了高度的还原,让他们在风格、技能和搓招的手感上都有原作的感觉。而且战斗中经典的武器切换、垫步弹反,乃至最为特色的皇牌空战都被还原进游戏里,甚至还加入了Z轴移动,让跳跃更加真实。

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其实很早之前,卡普空就有了移植手游的想法,但是限制于当年的手游研发水平和技术,推出的鬼泣4手游上线就扑街,于是他们就想到了找国内厂商联合的心思。现在鬼泣手游曝光,证明了国内的手游水平确实略胜一筹。

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而且鬼泣手游还未上线,就已经受到了苹果和小米两家科技大厂的青睐,相继使用鬼泣为自己发布会旗下新机的演示游戏展示,在流畅的新机演示下,鬼泣手游华丽的哥特式战斗风格,吸引了玩家的关注。

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能让卡普空大佬们生出"嫁女儿"的心态,想必这款手游的质量不需要担心。那么,大家觉得这款鬼泣手游能成为今年爆款吗?

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