游戏王虚拟影像技术(像游戏王一样去玩卡牌)

游戏王虚拟影像技术(像游戏王一样去玩卡牌)(1)

首先,遗憾地告诉各位读者大佬们,你们可能点进了一篇假评测。

但是听我解释,这是有原因的!

因为任性……

好吧,我知道你是亚瑟王……

但我管你是约翰王还是杰克王!讲到卡牌游戏,怎能不提TCG呢?

TCG 集换式卡牌游戏

百度百科定义——“此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者需要通过购买随机包装的补充包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构建符合规则的套牌,进行游戏。”

当然,这段解释主要还是针对的线下的集换卡牌,对于现在更为流行的线上卡牌端游(TCG或其他新玩法的都包括),我自己的理解是:

年轻的少年哟,你想变强吗?氪金吧……

年轻的少年哟,你想把漂亮的小姐姐(萝莉、正太、御姐、大叔……)收入囊中吗?抽卡/开包吧……

氪金抽卡(开包)肝——

当下卡牌游戏现象级的三大元素

也许光提TCG一词会让很多人感到陌生,那么不妨来回顾一下它的发展史,相信一定能勾起你的回忆。

1993年8月,美国数学教授理查·加菲开发了世界上第一款真正意义上的TCG——《万智牌》,由美国的Wizards of the Coast公司发行。

作为该类游戏的鼻祖,《万智牌》一直在推陈出新,即使过了20多年只要谈到TCG仍有它一席之地,这实属难得,称得上是集换卡牌界的一颗常青树。

国内玩家对于“万智”的取名由来一直有争议,我也一直很好奇,直到今天看到了“Wizards”一词突然灵光一闪,心中似乎有了答案……

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万智牌系列最新作《万智牌对决:起源》

1996年10月,《精灵宝可梦》TCG诞生。

这款TCG由Media Factory印刷,是官方正式的第一个关于《精灵宝可梦》的卡片游戏,并于99年在北美上市。

这款集换式卡牌游戏品牌影响力之大,不仅在美国日本尤为普及,甚至在十年后依然能在我国各地的小学初中校门口小贩那买到中文盗版。

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《精灵宝可梦TCG Online》

1999年,另一款划时代意义的TCG《游戏王》问世。

1996年高桥和希开始连载《游戏王》漫画,而1998年和1999年电视动画和剧场版动画的相继上映,为《游戏王》积累了大量粉丝,单“游戏王”三个字便足以组成一代人(尤其是80后)儿时记忆的半壁江山。

因此当1999年同名TCG刚一推出,便受到了热烈的欢迎,251亿(2011年数据)的全球销量更是创下吉尼斯纪录。

把虚拟世界的卡牌搬到现实中来,显然满足了玩家们的众多幻想。

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游戏王的线下卡牌已经越来越像工艺品

21世纪之后,除了不断翻新的《万智牌》和《游戏王》,流传最广的可能就属2005年暴雪公司与Upper Deck Entertainment公司合作开发的《魔兽世界》同名TCG了。

凭借对网游元素的高度还原以及通过装备升级卡牌的新颖玩法,魔兽玩家们对其也是非常买账。不过《魔兽世界》TCG还是在2013年宣布停印,成为不少魔兽死忠粉心中的遗憾。

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相较国外发达的游戏文化市场,实话说国产游戏从各方面都落后不少。

国产TCG游戏中比较出色的《三国智》于2009年发行,却撞上了《三国杀》这样的对手(同为2010年前发售的线下桌面游戏),这使得相对来说入门门槛较高的TCG游戏在当时并没有吸引到太多的玩家。

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国产TCG《三国智》获奖情况

在之后的几年,国内也出过诸如《我叫MT Online》等优秀的卡牌类手游(当然国外的也有很多,比如下文评测的《乖离性百万亚瑟王VR》(以下简称《乖离MA VR》)的前作《扩散性百万亚瑟王》,不过其玩法核心已从TCG主打的集换与策略游戏变成了收集养成。

厂商开始更多地关注如何设计好看强力的卡牌去吸引玩家消费,因此才形成了如今新卡牌游戏中堪称现象级的“氪抽肝”元素。

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如果说有一款游戏再次让全世界感受到了集换式卡牌带来的无穷乐趣,那一定是《炉石传说》。

谁能想到就是这样一款延用了魔兽背景的小团队小成本制作的TCG,竟使有没落之嫌的暴雪爸爸重返了神坛,使“暴雪出品必是精品”口号再次响彻世界。

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开包前的紧张忐忑;得到自己渴望已久的强力卡时的激动欣喜;绞尽脑汁用自己开发的黑科技成功套路了对手的成就感;一次神抽后的绝地翻盘……

——这些才是我们记忆中,集换式卡牌带给我们的快乐。

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“抱歉狗”已成回忆

《炉石传说》的成功,让厂商们看到了TCG游戏的商机,得益于此,我们才能玩到更多更有趣的卡牌,乃至诞生了今天评测的《乖离MA VR》。

《乖离性百万亚瑟王VR》

7月27日,HTC Vive与日本著名游戏开发商SQUARE-ENIX在ChinaJoy 2017上共同宣布《乖离性百万亚瑟王VR》(中文版)正式独家首发Viveport应用商店,定价238元人民币。同时官方还在 ChinaJoy 上宣布,在 7 月 25 日至 9 月 1 日期间购买 HTC Vive 的玩家将免费获得游戏《乖离性百万亚瑟王 VR》以及 6 个月的 Viveport 订阅服务。

《乖离性百万亚瑟王 VR》宣传片

《乖离性百万亚瑟王 VR》的剧情与手游版并没有区别,基本上就是原作的移植。虽然官方声称为游戏中的主要剧情加入了完全 VR 化的场景,但这点主要还是体现在战斗关卡中,而主线中没有战斗部分的纯剧情关则仍以VR影厅放映 2D对话的形式呈现,诚意略显不足。

不过它的优点在于其在卡牌的基础上结合了VR游戏的特性,玩家的感官体验得到了升级,同时也规避掉了一些手游中太过功利的部分。

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首先,所谓体感上的优化最直接地就体现在《乖离MA VR》的战斗系统中。本体作为一款重收集养成的手机端游戏,抛开组建牌组时的策略,不会太侧重战斗这一方面。

但到了VR版中,战斗场景变得立体,往你“脸上”飞来的华丽技能配合狂颤的控制器也让Boss显得更具压迫感。

每场战斗当你选定自己操控的亚瑟王后,其他三位亚瑟王候补也会“活生生”地站在你两侧与你并肩作战,这无疑比在手机上看着几位主角的头像框更有代入感。

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官方将其定义为一款轻交互型的游戏产品,所以战斗中除了基本的选择卡牌选择释放目标外,玩家只需挥动控制器作挥剑状就能轻松释放技能。

遗憾的是SE并没有打算为玩家提供诸如画魔法阵等更加中二的施法动作,这也导致重复挥剑挥动作久了难免会使人感觉单调。

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选卡 挥剑 放技能

聊完游戏的战斗部分,一款卡牌游戏玩家最关心的还是它的抽卡机制。在这里可以向在座各位保证,VR版本在这方面可谓十分良心!

相比手游版只需有个还凑合的手机就可免费下载玩耍,VR版238元的定价加上设备不菲的投入这两点就使得普通玩家很难轻易玩到这款游戏。如此之高的成本换来的是免去了之后的游戏中需要的后续投入。

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游戏中的卡组编辑界面

得益于VR版的买断制,玩家不需要再通过氪金的手段去抽卡,所有的卡牌获取改为每次战斗结算时抽取,并根据关卡内获取的水晶数在一定基数上增加抽取卡牌数量。

小编个人估算下来VR版中MR(6★卡)的爆率达到了五中一,妈妈再也不用担心非酋在3%的蛋池中挣扎了。

游戏不仅取消了氪金抽卡的机制,更是连同人物升级、卡牌强化一并删除,可以说彻底和传统卡牌游戏的氪、肝二字say再见了。

即使头显带给玩家视觉上的疲劳本就限制了无脑刷的玩法,但能更轻松地获得自己心仪的小姐姐总是好的,不是吗?

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歌姬亚瑟的泳装play

我承认VR化的确给游戏带来了一些本作没有的缺点,比如场景切换时加载速度太慢;除了主线剧情外只有6个多难度的Boss,游戏内容不够丰富;不能联机,手机网游变成了单机等等……这些问题都使得238的高价显得有些注水。

但换个角度想,《乖离MA VR》放弃了行内喜闻乐见的各种骗氪手段,角色服装通过剧情解锁,骑士卡牌也能免费抽取,相当于玩家在一次性支出后就能体验手游版的所有剧情和大部分卡牌(未验证),顺便还能摸到手机上摸不到的看板娘(手动滑稽)。

以一种休闲的方式去体验亚瑟王们的世界与故事,或许你会爱上它。

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综合看来,大厂制作的游戏本身质量还是在线的,只是价格方面存在争议。

对于喜爱亚瑟王系列以及比较控二次元且资金比较充裕的玩家来说,《乖离MA VR》是难得的一款VR大作,用VR玩卡牌游戏也是种十分新鲜的体验。而对对此类题材不感冒的玩家来说,游戏的粘度可能就不会那么大。

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读者大人们的心…也很难猜……

诚然,《百万亚瑟王》系列不是我最爱的TCG类的游戏,但我相信:

对于所有卡牌游戏的玩家而言,薄薄的卡片所承载的我们的情感是一样浓烈的,因此我们才甘愿散尽千金只为抽到一张限定/传说/mmr(随你怎么叫),肝上一整天刷道具刷素材刷钱刷等级等等……

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小编自己做的图,送给喜爱卡牌和TCG的你们

《乖离性百万亚瑟王 VR》的到来让我对未来的卡牌游戏充满了期待,因为这意味着——卡牌游戏真的走到了这一步——游戏王时代,玩家们想把虚拟世界的卡牌搬到现实中来的“幻想”实现了;而在VR时代,我和我的卡牌都能身临虚拟现实!

像游戏王一样去玩卡牌,这真是太酷了!!

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