王者荣耀最终我会怎样结束这一切(王者荣耀如果这么改)

7月3日,《人民日报》发表长文:“《王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生”。此文一经发布引发玩家们的热烈讨论。笔者也是王者荣耀中的一位玩家,虽然笔者早已成年,不再是小学生,但还是对皮到上天的熊孩子们深表同情。为此笔者略尽绵薄之力,为王者荣耀出谋划策,让王者荣耀再战十年!故笔者在此提出一些自己能想到的,关于游戏的系统一些改进建议,部分建议可能脑洞太大,仅供参考。

王者荣耀最终我会怎样结束这一切(王者荣耀如果这么改)(1)

通过视频答题认证:准确区分玩家是否成年

由于防沉迷系统是建立在“通过身份证信息识别出玩家身份为未成年人”的基础上,所以未成年人只要用买卖账号或者借用他人身份信息的方式就能轻松绕过系统给的一切限制。而这些“假身份证信息”在网络上随便搜搜都有一大堆,还附赠专门的 “防沉迷系统破解教程”,来帮助小学生们更愉♂悦的玩游戏。

王者荣耀最终我会怎样结束这一切(王者荣耀如果这么改)(2)

也可以让玩家在录入防沉迷系统信息时,留下关于自身职业类别、具体职位的信息,如果该账号被识别为非未成年玩家,那么排游戏队列前不好意思请答个题先。相声演员说段子,大学生做高数题,程序员敲代码,开饭店的考食品基本法,总之,考一些成年人清楚但未成年人不知道的事情,如果随机三道题全部答错,那么该账号将被视为未成年账号,严格纳入“防沉迷系统”。

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当然对那些被系统判定为未成年人的玩家,给予一些额外的奖励:例如周礼包、日礼包,新英雄、新皮肤的兑换券、体验券,甚至专属皮肤、专属徽章等等。让未成年人觉得,自己主动接纳防沉迷系统能有很大好处,能得到比其他玩家更加尊贵的特权,这样他们就不会绞尽脑汁的对自己的身份遮遮掩掩。

独创未成年人模式:真实还原历史人物角色 感受被成年人支配的恐惧!

游戏开发商一直对“未成年玩家”这个玩家群体采取回避和无视的做法,却没想到本应属于“大人世界”的血腥暴力的游戏元素反而对心智尚未成熟的未成年人产生了极大的诱惑力。想让未成年人对游戏内容不那么感兴趣,可以打造一个只为他们设立的剔除掉游戏中所有成人元素的游戏模式,笔者决定将这个模式暂时命名为“《王者荣耀》未成年人模式”。

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这个模式必须严格还原游戏中人物的历史面貌,不能对未成年人产生任何有悖于历史史实的误导,譬如“荆轲不是妹子”,“孙尚香不是双马尾”,“李白其实是个一脸惆怅的老头,抗不了几下塔”的事情全部都要在游戏里体现清楚。

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该模式下游戏角色的着装要有严格要求,调整一些英雄皮肤的造型“耻度”,女性角色脖子以下全遮上,再将女性人物造型改的粗狂豪迈一些,保证让汉子看了被吓软,妹子看了想依靠。

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每结束一局游戏,会强制弹出一段70秒眼保健操音频,让孩子们听着舒缓的音乐放松一下眼睛,就像视频网站前面的广告一样,你必须听完这70秒才能开始匹配下一局游戏。

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每晚黄金时段和周末全天对成年玩家都是“围剿TIME”,在这些时段他们击杀未成年人有额外的铭文和碎片奖励,快来收集小学生们的“人头”吧!这样就从根本上杜绝了未成年人沉迷游戏一局接着一局难以自拔的现象。

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宜疏不宜堵 :让孩子们从游戏中体验到学习的乐趣

游戏给孩子们强带入感与反馈感,小学生往往极易代入进角色,常常想象我就是英雄,每打一个怪,就得一份宝。举动马上有反馈,积分、奖励、荣誉,当下就能看到。课业学习就不然,持之以恒才能看到效果,快感是延迟的。孩子们之所以在游戏中表现出在学习时相反的状态,越挫越勇,就是因为每一点进步,都有体现,都会被奖励。

既然一涉及到游戏,孩子们就能发挥出在学习时不曾有过的百倍劲头,不如将游戏变成校园的延伸,将《王者荣耀》变成学习的途径。杀人拿塔有什么意思,谁都别阻止我热爱学习。”的真理。

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具体措施如下:

1、当未成年人登入游戏时,将自动进入该模式。每登陆一次游戏需要像拼验证码一样拼写出指定的生字读音。

2、更换游戏背景音乐,将紧张刺激的音效改为《英语单词听力训练》或《小学生必背古诗七十首》,耳濡目染再傻的孩子也背的下来。

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3、将英雄的生平事迹外加生辰八字都加入游戏描述中,把整篇描述看下来就相当于不知不觉读了一篇语文课文。

4、所有的技能都会加上一句“判词”,“判词”为该英雄在历史或文学作品中留下的格言警句。在控制英雄使用技能时玩家要是手不够快,可以直接对着手机话筒喊出判词,技能也同样会释放。比如:诸葛亮的台词就可以改为:王司徒,你竟说出如此粗鄙之语?这样既加深了同学们对于古诗词的理解,又能将台词铭记于心,考试什么的分分钟过了!

5、每斩获一个人头需要进行100以内两位数加减法的计算判定,答对了这人头是你的,答错了人头是离你最近的队友的,如果连续五次答错,那你将当场爆炸,人头判给对面。

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寓教于乐:将游戏运用于课堂活动中

现在已经是直播、自媒体时代了,直播都运用于课堂了,为什么游戏不能运用于课堂呢?我们自然可以将王者荣耀运用于一些学习活动中。例如“第一届谁是小王者校园奥数比拼”、“王者荣耀人物夫妻连连看”、“王者线上教室”等,并给予获胜者金币、铭文、史诗皮肤等奖励。这样既培养了同学们的团队协作能力,又让学习生活变得有趣。

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笔者脑补了下,大概王者线上教室情景如下:

欢迎来到王者教室!数学题还有三秒钟到达战场!全军出击,碾碎他们!蹬蹬蹬~(此处有激动人心鼓舞士气的音效响起!)

(发现有人作弊时)老师:猥琐答题!别抄!

(学霸举手答题时)韩梅梅:优先蒙英语题

(班长鼓励同学时)李雷:稳住!这道物理题我有小抄!(一个坚定的眼神!)

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00后的家长大多数是80年左右生人,他们的童年一样有拳皇、魂斗罗,也会有一批能让他们沉迷的游戏,那时爱玩游戏的孩子现在也照样活泼健康的长大了,也没有出现为玩游戏跳楼、偷钱、甚至玩太久游戏脑梗的情况。

如果家长和老师以及那些专家们,将“教子无方”的过推到游戏身上,将“沉迷网络”的锅推到游戏公司身上,那么恐怕“磁暴战士”杨永信带给孩子们的悲剧还会五次三番的上演吧。

游戏好玩不是游戏的错,游戏存在的目的就是为了娱乐大众的,游戏出了问题,更要用合理的方式去改进引导!笔者作为一个热爱游戏的玩家,希望王者荣耀能适时根据国家政策及相关法律作出改进,正确引导玩家,在今后的道路上越来越好。

文/17173_鬼才肉兔几、17173_Zeratul

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