热血无赖2为什么不出了(热血无赖2原本将跨越珠三角)

《热血无赖》是一款在2012年发售的、场景为香港的犯罪动作游戏,在众多沙盘中最让它特别的一点就是游戏的场景位于我们从小就在电视剧中耳濡目染的香港。虽然开发商United Front Games已经于上个月关闭,但是根据掌握了材料的媒体披露,从2013年的设定来看,概念设计中的《热血无赖2》原本是一款理念相当先进的游戏,游戏地图将从香港升级至珠三角地区,并且游戏和《巫师3》一样可以通过玩家的选择左右剧情的最终走向。

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United Front Games并不是一家规模大到可以左右自己命运的开发商,9年前在加拿大开张的他们第一批员工只有10个人,早期开发游戏甚至需要动视的资金支持,而最让他们名声大噪的作品《热血无赖》其实也是好坏参半,惊艳的评价只存在于一部分玩家的口中。但在2012年《热血无赖》发售之后United Front Games实际上已经开始续作的早期开发于规划的工作,Waypoint站点拥有的两个消息源都证实了这一点,甚至提供了开发文件的拷贝作为证据。

United Front Games在2013年初已经完成游戏的早期设定:前作的主角,也就是卧底警察沈威将和一位新的搭档Henry Fang合作。开发团队为这位新的搭档比较复杂,简单的描述是“强迫性格、易冲突、手段腐败”,玩家控制的沈威和新搭档Henry Fang将可以随意逮捕街上的NPC。更让人惊讶的是,开发团队为续作设定的游戏地图将横跨整个珠三角(Pearl River Megacity)地区,虽然Waypoint掌握的文件没有说明具体包括珠三角哪些城市,但是广州应该是免不了的。

除了游戏地图让人惊讶之外,泄露出来的开发文件还证实《热血无赖2》将拥有和《巫师3》一样的动态剧情,也就是可以通过玩家(沈伟和Henry Fang)的选择左右剧情的走向和最终的结局,而玩家在最终通关之前完全不知道自己的选择是否、如何、何时左右整个故事的发展。作为证据,Waypoint编辑Patrick Klepek还公布一段演示的描述,主角和Henry Fang将选择不同的完成一段调查任务的方式,前者决定打爆一个混混的头,比他供认,后者打算更极端的冲击一个院子突突突,这个选择将影响后期的任务。

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但是这些都不是最夸张的,根据文件,最让人吃惊的是游戏将给予玩家通过移动设备(手机、平板)看到一个动态的、拥有性格的、可以互动的珠三角地区,并且高度依赖云端的玩家数据(你对城市施加的影响将改变其他玩家游戏中的城市),甚至还可以通过扮演一个名叫Jane Teng的角色控制警队逮捕恐怖分子,你对警察的决定也会影响城市市民。

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看起来很神奇是不是?哪怕是如今最有野心的游戏也不敢提出这么高的要求和愿景,但是小编根据开发文件猜测United Front Games如此有野心的原因是他们将希望全部赌在了次世代主机的机能上(和育碧和《看门狗》一样),证据是开发文件中频频提到“Durango”和“Orbis”,前者是Xbox One的开发代号,后者指代的是PlayStation 4,但显然开发组并不清楚次世代主机具体的性能。

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但是所有的大作都有一个共同点——需要大额的资金提供支持,United Front Games自己当然筹不出这么多钱,而东家Squaure Enix当时的注意力全部放在《古墓丽影:崛起》和《杀手》上,看到《热血无赖2》天马行空的策划书之后并没有被触动,因此《热血无赖2》整个计划在2013年年末完全被砍,开发组为了养活自己只能在2014年推出《热血无赖:终极版》,之后便一直没有新作,直到上个月悲剧的关门大吉。

这个例子告诉我们,无论多么高强的开发组,也要先解决生存问题才能有产出啊!

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