九霄神记值不值得购买(九霄缳神记评测)

九霄神记值不值得购买(九霄缳神记评测)(1)

感谢NGA众测计划,本评测基于Steam平台

基本信息

名称: 九霄缳神记类型: 动作, 角色扮演, 即时战斗, 动漫渲染开发商: Impermanence Studio(无常工作室)发行商: Nazar Studios发行日期: 2020年4月15日STEAM定价: ¥68磁盘占用:15.1GB(v1.6版本)中文支持:简体中文, 繁体中文手柄支持:支持

游戏介绍《九

霄缳神记》是一款由知名游戏人“工长君”监制、无常工作室开发、Nazar Studios发行的第三人称角色扮演动作游戏,采用即时战斗机制。

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熟悉国产单机的玩家自然对工长君也不会陌生,工长君曾参与制作大富翁、仙剑客栈、仙剑奇侠传系列、古剑奇谭系列等游戏。本作游戏背景世界观等设定便出自工长君的仙侠小说《九霄奔云录》,在这个暗黑仙侠式的玄幻世界中,玩家将扮演孤傲的刺客步遥来进行冒险。

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天界开辟,分化九野,北方蛮荒之地人妖杂处,人族时刻面临着妖族的威胁。永生不灭的妖族之王“饕餮”,便是北方人族最可怕的梦魇。每当饕餮被击败,它的元灵不会消亡,而是觅地沉睡,弥补创伤。当复苏之日到来,饕餮元灵便会自行分裂,附体到强大的妖族身上,将其作为“宿主”。这些“饕餮宿主”就如同蛊虫一般,互相厮杀吞噬,掀起可怕的“饕餮之潮”。最终,那头集饕餮残灵于一身的宿主,就将复活为新生的饕餮妖王!饕餮每一次复活,都是新一次妖族大暴乱的开始,人称“饕餮之潮”……无常门掌门“黑无常”驱逐先代饕餮的功绩还在传颂,又一次“饕餮之潮”却毫无征兆地轰然爆发……

游戏性剧情过场采用漫画分页方式呈现,虽然这种方式别出一格,但在实际表现上却大打折扣,剧情经常莫名其妙的展开和跳跃。还有剧情故那明被妖兽所杀时前后过场连壁都在,却和《无主之地3》剧情一样消失在次元中,关键时刻隐身毫无存在感。

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漫画式剧情过场探索和战斗区分的很开,普通探索过程不能跳不能攻击不能冲刺,只有战斗时才可以。本作加入了名为“洞虚真瞳”的探索设定,按下TAB键触发,可用来探索游戏中赤之残念、黑之密语、地图关键点等隐藏要素,还可解锁大部分世界观设定。

游戏刚发售时“洞虚真瞳”界面一片漆黑,只有所在之处亮起一小块,经过几天的优化之后已经好多了,界面可见性大大提升。

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洞虚真瞳爬墙系统的加入配合漫画式渲染风格让我想起了《波斯王子4》,也是同样的爬墙和漫画式渲染。攀爬时手抓的地方裂纹变得更加鲜艳,游戏中世界观讲了是使用灵力来攀附的,奈何这光溜溜的墙壁配合攀爬动作看起来极其不协调。

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攀爬系统游戏过程中不断解锁弹出的世界观让人很烦,前段时间恰逢《刺客信条2》限免,《刺客信条》系列同样拥有庞大的世界观,该系列的世界观提示则平滑许多。即使没有使用“喁私虫”通话时,无论NPC在前后左右任何一个方位,配音都无3D临场效果。

镜头运用本作镜头运用还很不成熟,显得很生硬,经常出现的强制镜头和锁定视角都让游戏体验大打折扣。

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锁定视角下你能看出来通路在左边吗制作组对镜头有着强烈的控制欲,你想怎么玩不重要,重要的是我让你怎么玩。就连诸如钩爪、贴墙跑、跳跃等地方都做成了QTE,玩家只需要根据提示按下按键看着就行了。各种强制的镜头控制,导致整个游玩过程很不流畅,跳上高台跳下高台时镜头会晃动卡顿一下,战斗中shift与空格键更是“晃动利器”,镜头时而来个180度的大转弯,体验非常不友好。

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演示很美好,实机很枯燥游戏各方面对玩家加以限制,强制镜头、锁定视角、操作别扭、探索时只能跑步,这些设定都让玩家显得极其不自由,有一种被束缚的感觉。再加上角色们时不时的“光速瞬移”和耐人寻味的攻击锁定,整个游玩过程特别痛苦,这不是玩家想要的仙侠。

画面表现本作采用动漫渲染风格,同风格的游戏市面上也有好多,《波斯王子4》、《无主之地》系列、《塞尔达传说荒野之息》、《大神》等都采用了动漫渲染风格。

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采用动漫渲染的《波斯王子4》本作画面初看清新亮丽色彩鲜艳,经过动漫渲染的仙侠世界也别有一番风味。但仔细游玩下来就会发现整个世界很空,地面到处都是光秃秃的,远景还好,近景更是一塌糊涂,就连主角的建模都看不清晰。

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最高画质下雪地长这样部分优秀的场景设计倒是让人记忆深刻,游玩到巨剑遗迹、栈道、长城、冰湖等许多中国风的场景还是感觉挺亲切的。

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概念设计让人眼前一亮简陋的UI界面无时不透露出一股廉价感,游戏教程处画面会同时出现2个相同的按键提示。UI对游戏来说是很重要的一环,时刻要展示给玩家,一套精心设计的UI能为游戏加分不少。甚至主菜单只是简单的排列几行文字而已,UI界面不契合游戏国风仙侠的风格设定,界面如果采用logo处的字体会更好。

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简陋的UI界面战斗中右下角的按键提示也无法取消,这么大一块毫无设计的提示长时间固定在右下方很影响观感。

战斗体验

传统国产仙侠/武侠游戏给人的印象总是和回合制密不可分。而回合制游戏较为拖沓的节奏和表现力的缘故给玩家带来的体验感则逊色于动作类游戏,3D自由视角下的动作游戏在场景与动作表现上则更胜一筹。本作战斗系统则采用了即时动作制,不在受制于传统回合制的限制,带来的游戏体验也更加丰富。

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战斗场景本作动作系统借鉴了诸多优秀的动作游戏,轻攻击、重攻击、处决、防反、冲刺等操作一应俱全。可由于经验不足,本作动作系统仍有许多瑕疵,首当其冲的就是笔者一再提到的镜头问题,这个非常影响游戏体验。其次就是尚待优化的打击感,好多敌人的招式没有攻击音效,BOSS势大力沉的一击砸到地面甚至没有迸发半点声响,主角的招式也就是呵呵哈嘿几声尴尬的配音。

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战斗场景主角拥有刀和披风两种武器,可在战斗状态任意切换,另外还可通过累积“死戾之气”后进入“饕餮化”形态,大幅强化战斗力的同时还可以回复血量。

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“饕餮化”形态

总结

当笔者兴冲冲下载好高达15G的游戏后,实际游玩体验和游戏整体素质却一言难尽。相比同样是即时动作战斗 漫画渲染的《波斯王子4》简直是天壤之别,画面、战斗、手感、剧情等多方面均达不到预期。

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本作发售后评论崩盘,有着国产情怀加成的优势下依旧收获近半差评,手感、战斗、画面、语音等各个方面都不尽如人意。

制作组也是紧急发布更新优化游戏,几乎到了一天一更的频率,两天一小更,三天一大更。如此大规模的更新不免让人疑问,游戏上线前没有经过品控和质量把关吗?最起码应该做个大规模测试的,目前暴露出来的问题比较多,很难想象这是经过测试后才有的状况。

如果这些问题能够在发售前就得到优化解决,相信玩家的口碑会更上一个档次。

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虽然经过大大小小的更新之后,游戏体验已经好很多了,但这次《九霄》发售无疑又给了期待国产仙侠崛起的玩家当头一击。国产游戏不应是满屏的生僻字 生硬乱造的名词,正因为是国产游戏,才应该更用心,给国内单机市场打上一剂强心针。国产游戏需要鼓励,更需要批评。希望有朝一日,国产仙侠不借情怀和国产二字能做出点成绩。整体而言,本作相比同类动作游戏或是多年前的国产游戏都有些相形失色,但也并非无可取之处,制作组目前正持续更新优化游戏,对于本游戏感兴趣的玩家可先于视频网站云一番后考虑入手。推荐人群:工长君铁粉、适应力强的玩家评分:5/10

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