剑三最悲情门派(剑3玩家为何门派归属感这么强)

《剑网3》玩了这么多年,亲友圈子也不小,其中不乏有很多老玩家。而我发现了一种现象,这些老玩家们手上的角色并不少,有时候队伍里缺少一些定位的角色时,他们总能拿出对应门派的小号。但在平时,他们总会称自己为某个门派的玩家。明明手上有这么多角色,为什么《剑网3》玩家对自己认定的门派归属感这么高呢?

剑三最悲情门派(剑3玩家为何门派归属感这么强)(1)

有人说《剑网3》的世界与现实世界结合紧密。像一位玩唐门的亲友所说,神机山前的那条嘉陵江,就流经他的家门口,而在他家不远处,确实有一座小山,小山上满是竹林,因此,回到唐门,就像回到家一样,可见《剑网3》考据之详细。

剑三最悲情门派(剑3玩家为何门派归属感这么强)(2)

也有人被《剑网3》的剧情吸引,带入到了游戏中的方方面面。就像一个妹子可以把天策成男玩出感觉一样,尽管天策几乎全灭,但东都狼的精神却是永远不会消失的。时间久了,说起话来也是“我堂堂一个军爷如何如何”。誓死守护大唐是这个门派的精神,都想像剧情里那样大无畏,怎么没有归属感。

剑三最悲情门派(剑3玩家为何门派归属感这么强)(3)

还有些玩家,对门派的执着来源于不服输。像我的一个藏剑亲友,竞技场排名选手,这几年看着藏剑越来越弱势,不服输的精神让他一直坚持用藏剑拿排名。霸刀、蓬莱、衍天宗,每回出新爹的时候他都会玩,但也只是研究这些门派,作为对手的时候好应对。每当用其他门派打竞技场时,哪怕赢了,想的也是如果操作藏剑,会怎么样。类似的玩家中有一个人比较知名,那就是执着于少林,甚至改变官方态度的玄悲,都是很令我钦佩的人物。

剑三最悲情门派(剑3玩家为何门派归属感这么强)(4)

还有些玩家表示自己是外观控,选门派的时候就是冲着校服好看去的,就像一个玩长歌的妹子,做出了长歌的校服之后,也越来越认同长歌这个门派所代表的文化,“剑胆琴心”说的不就是长歌吗?小时候也爱琴棋书画,可怎么学也学不会,长大后爱上了旅游,但又因物质与时间的原因很难频繁出游。满级之后,闲来无事就穿上校服,游历神州大地,在《剑网3》中完成了自己儿时的梦想,怎能不对陪伴自己的角色产生感情。

剑三最悲情门派(剑3玩家为何门派归属感这么强)(5)

有的玩家选门派看中的点与众不同,像为了撸猫而选明教,最后还是对明教产生了归属感。无论是有宗教味的BGM,还是由于太过立体而经常摔死的地图,都在一遍遍前往往生涧撸猫主子的路上记在了脑海里,到最后,终于成了喊着口号,盼望东归的明教信徒。

剑三最悲情门派(剑3玩家为何门派归属感这么强)(6)

不同门派的玩家有各自的理由,在我看来还有一个很重要,但被忽略的一点,那就是玩家长时间呆在门派中,潜移默化地获得了归属感。我们不知重复了多少次门派任务,在唐门,我们护理机关木甲,喂机关小猪喂熊猫,在长歌,我们给李白取酒,整理书籍,听课等等。在这样的环境下提升自我,感觉就像在学校,或者在一个大家庭一样,虽然周围都是NPC,但总感觉那么的有血有肉。

剑三最悲情门派(剑3玩家为何门派归属感这么强)(7)

再就是技能的命名,虽然机制上始终是那几类,很少有花哨的东西,但名称总能给人不一样的感觉,同样有免控效果,任驰骋和迷心蛊听起来就完全是不同的风格,很多同人作品也是从技能名称上获得的灵感。

玩游戏时间越长,越能感到游戏也是文化载体,创作中蕴含有文化基础,后续又有玩家和同人作者等等参与者共同发扬光大。对《剑网3》门派的归属感,其实也是对自己的游戏时光的归属感。

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