strikers教学(3V3多人竞技OmegaStrikers重磅来袭)

近日,由前拳头员工创办的奥德赛互动开发的游戏《Omega Strikers》,标榜为永久免费游戏,永不付费取胜,在Steam商店上架。游戏上线不到一周,就在3000多条评价中获得了89%的好评率。

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  虽然《Omega Strikers》目前只在Steam上测试,但奥德赛互动已经明确表示游戏将于2022年在iOS和Android平台发布,未来也有登陆主机游戏平台的计划。

  据了解,奥德赛互动成立于2020年。该公司总部位于加拿大,几位高管来自Riot Games和网飞等行业巨头。其中大卫卡普罗(David Capurro)是《英雄联盟》的总设计师,理查德汉高(Richard Henkel)是LOL云顶游戏模式的创造者,也是《云顶之弈》的产品负责人。与此同时,该团队的成立得到了Discord CMO、Twitch联合创始人、Youtube联合创始人等行业名人的认可以及多家风险投资公司的支持。在成立之初,它获得了600万美元的种子资金。

  毫无疑问,这个工作室有着鲜明的“拳头基因”,也是野心勃勃。——他们希望为下一代玩家再造《英雄联盟》 《魔兽世界》等游戏的体验。而《Omega Strikers》是一款面向年轻用户的剑术作品,由拥有丰富多人竞技游戏开发经验的团队打造。

  容易上手但很难掌握的球类运动。

  简单来说,《Omega Strikers》是一种以《英雄联盟》操作和桌上曲棍球为主的轻度竞技游戏。V3的球员人数是配置好的,只要你把球打进对方球门,就可以进球。计时器结束时,先得5分或比对手高2分的队获胜。

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  在游戏中,玩家还可以使用QWER等四种技能。这些技能不仅可以用来踢足球,还可以用来攻击对手。当玩家的伤害积累到一定程度,就会被击晕飞出场外,需要一段时间才能回到游戏中。

  就像《英雄联盟》一样,开发团队设计了很多不同的战斗机,每个角色都有不同的定位和特技。比如游戏中有可以临时改变地形的技能,巨大的体型有利于碰撞,适合充当守门员的战士;也有技能组合灵活,换位支援好的战士。

  规则简单,玩法清晰,每局只有4分钟的游戏时间。这种看似“快餐”的游戏,很容易激发新用户的体验欲望。不过,孟新对游戏中的各种“乌龙球”和其他乐趣也有相当大的吸引力,让新玩家安定下来。但是《Omega Strikers》的上限远不止这些。玩家掌握格斗家的技能需要一定的时间。同时游戏中有角色升级机制。高等级战士在移动速度,攻击力等方面会更有压制性。——就像《英雄联盟》或者其他MOBA游戏中的关卡优势一样。

  所以游戏不仅考验玩家的反应和操作能力,还需要玩家有一定的策略。选择合适的时机争夺升级点,如何利用技能组压制对手甚至让对手减员等等。都是玩家在短短4分钟内需要考虑的因素。

  在游戏之外,游戏还设计了“流派技能”机制,玩家可以根据自己的玩法喜好在玩之前选择不同的技能,这也加深了游戏的可玩性。

  虽然从很多方面来说,《Omega Strikers》有着《英雄联盟》的血脉,但是在游戏设计的核心理念上,我们认为这款手游与《英雄联盟》完全不同。3354传统的MOBA游戏往往游戏门槛高,游戏资源管理复杂,这些在336000都不存在。

  奥德赛互动坚信,最好的多人游戏是围绕一套非常简单的规则和高技能限制而构建的。任天堂的《Omega Strikers》系列游戏就是这一理念的完美体现。从游戏性设计来看,《大乱斗》也在践行这一理念的路上。

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  其实你可以在《Omega Strikers》里看到很多竞技游戏的影子。比如开发团队故意不设置语音聊天系统,玩家只能通过表情交流,降低了竞技游戏中的“攻击性”;超短的游戏时长也无形中减少了游戏失败的挫败感。

  在游族的开发者博客中,“竞技游戏往往被称为有毒社区,但我们相信,通过仔细考虑美学设计和游戏功能的核心设计,我们可以创造出容易让蓝海玩家加入的游戏,而不是为了追求顶级竞技而将其排除在外。”

  当然,任天堂《Omega Strikers》的成功不仅在于出色的游戏性设计,更在于IP影响力的加持。我们也观察到奥德赛互动也有意将这款新生游戏打造成年轻一代的IP。

  创建一个持久的游戏和一个年轻玩家的社区。

  或许是因为公司成立之初就有流媒体平台资金的援助,《大乱斗》的推广运营也与海外流媒体平台深度绑定。

  游戏一上线,官方就推出了“创作者合作计划”。符合条件的视频作者和主播可以申请加入。普通玩家会在游戏排行榜中看到创作者账号(Twitter/Youtube/Twitch)的链接,可以选择加入喜欢的创作者社区,在游戏中使用创作者专属表情。(创作者社区列表)

  (游戏中使用支援的创作者的表达)

  奥德赛互动甚至在官方推文中表示,这款游戏是在创作者社区之间的较量。玩家选择支持的球队后,游戏的胜利会为球队积累积分。活动结束,积分最高的创作者将获得游戏收入和原创皮肤的分成。

  虽然游戏厂商在流媒体平台寻求KOL合作已经不是什么新鲜事,但是《Omega Strikers》在这方面的策略还是相当激进的。所以在游戏中我们深刻体会到了KOL带来的“社区氛围”和粉丝效应,这也正是开发团队想要看到的。

  奥德赛互动在博客中写道,《帝国时代》 《CS:GO》 《英雄联盟》等成功的标杆游戏都有一个共同点:3354。他们创造了一个游戏社区,形成了一种文化,而不仅仅是游戏。

  在我们看来,《英雄联盟》等游戏所形成的游戏文化氛围,很大程度上是经过多年的玩家群体沉淀下来的,而《Omega Strikers》官方从一开始就通过与KOL的合作来推动游戏社区文化的建立。

  这样效果如何?能否长期保持,让《Omega Strikers》成为下一个长寿产品?一切都是未知,但还是要接受时间的检验。

  目前《Omega Strikers》在流媒体平台的热度正在缓慢上升。以Twitch为例。自9月17日在Steam平台开放测试以来,这个游戏频道的关注者几乎每天增加1000人,我们观察到的最高实时在线观看人数为37000人。

  而且,既然是竞技游戏,游戏官方也顺利策划了联赛内容。——不是LPL/LCS那样的大型电竞联盟,而是游戏社区之间的小规模联盟。

  综合来看,从游戏质量到产品运营策略,结合奥德赛互动的“野心”,我们认为《Omega Strikers》在未来会闹得很大,尤其是在移动端推出之后。

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