育碧刺客信条怎么样(从万众瞩目到万众唾弃)

2007年,一个影响着如今游戏产业的重要年份,那一年市场迎来了相当丰富且经典的游戏,就比如说《使命召唤4:现代战争》、《最后一战3》、《战神2》等等。而且也诞生出了几个直到现在都极具影响力的IP:《传送门》、《生化奇兵》、《巫师》、《神秘海域》,还有当年的显卡杀手《末日之战》。

育碧刺客信条怎么样(从万众瞩目到万众唾弃)(1)

这些相当经典的系列都纷纷在那一年迎来了初代作品,当然2007年还有着一个不可不谈的系列也迎来了开山之作,而那部作品就是《刺客信条》。当时这部作品一经推出就以新颖的主题以及玩法,成功吸引到了玩家们的目光,也荣获了多座奖项,后来还成为了开发商育碧旗下最具代表性的IP之一,就连育碧本身也没预料到会那么成功。

在往后的几十年里,《刺客信条》也迎来了大量续作以及DLC,当然除了这一个系列以外,育碧也另外开创了不少成功的游戏系列,因此成为了近些年来最为主流的游戏公司之一。

育碧刺客信条怎么样(从万众瞩目到万众唾弃)(2)

众所周知,育碧可以说是当今团队规模最大的游戏公司,在世界多个地区都有开设分部,去年旗下的员工人数还去到了两万名左右,这也难怪育碧能在一年时间里释出大约5到6部3A级大作。不过如果你近几年有在关注育碧的话,就会发现他们的口碑似乎下降了不少,也遭到了来自玩家们的批评声浪,即便2022年都已经过去大半年了,育碧至今也都还没拿出什么亮眼的作品,而玩家们相对期待的游戏也遭到了延期,甚至还取消了几款游戏的开发计划,那么育碧究竟是出了什么问题导致他们遇到了瓶颈呢?

育碧刺客信条怎么样(从万众瞩目到万众唾弃)(3)

由育碧推出的游戏,在座的各位肯定也接触过不少了吧?如果某一天你被要求在未来漫长的日子当中,只能专注于同一家公司的游戏的话,想必应该会有部分的玩家会选择育碧,就像刚刚说的一样,育碧在世界多个地区都设有分部,人手也可以说相当充足,这也让育碧有那个能力可以生产出各种类别的游戏。

育碧游戏的多样化也符合了各位玩家们的需求,喜欢玩潜行类的动作游戏可以选择《刺客信条》,或是更为科技感的《看门狗》,喜欢玩射击游戏的话也可以选择《全境封锁》或是《虹彩六号》,而喜欢竞速游戏的话,你也可以选择《极道车魂》或是《飙酷车神》,甚至如果你想要玩一些偏卡通画风的游戏,也可以选择《雷曼超人》或是《疯狂兔子》。而且重点是,育碧这么多年来的作品,除了一些比较常见的Bug问题以外,几乎大部分都有着一定的质量保障,比较少会出现翻车的情况。

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当然也有着几个特别的例外,或许能够引起高度讨论的作品可能会比较少,但能稳定地维持一定的水平,也相当值得赞赏。还有一点也不得不承认,育碧在场景设计方面确实相当不错,这里就拿《刺客信条》系列的游戏来做例子。

相信有玩过的玩家都知道,每部作品所采用的故事背景都不一样,但育碧却能将每一个不同时空的场景,都设计得栩栩如生,而且他们往往也会往游戏里纳入一些真实存在的场景或是建筑,还原度也极高非常符合当时的氛围,因此不少玩家都会把该系列看作是小型的历史教科书。

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2019年的时候,有着几百年历史的巴黎圣母院就不幸发生了火灾,一些部分也遭到了严重损毁,巴黎圣母院是法国相当具有代表性的历史古迹,也是当地的观光胜地,但自从发生了火灾之后人们都一直没有办法再亲自到访该圣地,不过幸运的是,在《刺客信条:大革命》这款游戏当中,就恰巧有着一个以巴黎圣母院作为设计概念的建筑。

虽然这款游戏在刚推出的时候存在着不少争议,但玩家们依旧可以通过这款游戏来欣赏到巴黎圣母院的原始美貌。也正因为如此,育碧在当时就捐出了50万欧元以协助重建工作,甚至还开放让玩家们免费下载游戏。由于该建筑在游戏中的还原度也极高,或许这也有助于提高重建工作的效益。

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育碧无疑是当今名声最响的游戏公司之一,也是不少玩家们心中最心仪的对象,但这一切似乎已经变成了过去式。前段时间有消息就指出,育碧已经成了目前大家最为讨厌的游戏公司,当然关于这点并不是随口说说而已。

就在去年,一个专门进入深入调查以及分析的团队RAVE Reviews,就透过推特平台来计算出了各个国家最令人讨厌的品牌,那么他们使用的是一个名为SentiStrength的技术,来收集网友们在推特上对某个品牌的正面或是反面评论,以此来结算出一个数据,结果其中一项研究就显示了,育碧是目前人们最为讨厌的游戏品牌,总共有着来自23个国家的大部分网民都最为讨厌育碧这家公司,而第二名则给到了卡普空,总计国家也只有9个,和第一名相差有着一段距离。

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虽然严格来说,这也仅限于推特平台的数据,但根据育碧近期所发表的一些言论和所作所为,以及玩家们对其的看法就能从中了解到,育碧会获得这样的数据也是情理之中的事情。关于为何育碧会成为玩家们最为讨厌的对象,其实有很多因素都和育碧高层所做的决定扯不开关系。

虽然说育碧旗下有着非常多著名的IP,但对于那些陆续有在玩育碧游戏的玩家来说,可能就会觉得近几年来他们家的游戏似乎会越玩越乏力,当然这一个问题并不是出在游戏做得不好,而是游戏的重复性。这里说的重复性是指游戏机制还有玩法方面,简单来说就是流水线游戏。

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每当育碧推出新作的时候,基本上熟悉的玩家就大概率能猜得出游戏会是怎么样的一个流程,当然育碧本身也明白这一个问题,也曾尝试过要来点变化,但效果并不怎么好。

打从2017年的《刺客教条 起源》开始,该系列就融入了RPG的元素,还有全新的战斗系统,这样的决定表面上看起来象是要吸引更多的新玩家入坑,但其实也是一把双刃剑,很多老玩家在玩了以后都表示不习惯,毕竟从潜行击杀敌人突然转换去需要和敌人正面刚,这多少会失去了刺客原本该有的样子。

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再来不得不提的就是育碧旗下的开放世界游戏,了解的玩家都知道,虽然育碧在场景设计方面确实做得很不错,但由他们家所开创出来的开放世界地图,总会给玩家那么一点缺少灵魂的感觉,很多时候地图纯粹就是为了大所以大,支线任务也相对重复性,这也是为什么老玩家会越玩越乏力的原因之一。

相信大家也听说过什么是区块链游戏吧?也就是一种以Play-to-earn作为概念的游戏,早在去年的12月份,育碧就推出了专为旗下玩家设计的NFT平台也就是Ubisoft Quartz,甚至还往自家的游戏添加了NFT元素,成为了首家进军区块链领域的主流游戏公司。

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不过相信大家也注意到了这一点,有很大一部分的玩家其实都相当抗拒NFT游戏,毕竟就连目前最受欢迎的《Axie Infinity》也在前几个月的时候出现了崩盘的现象,这就导致很多玩家都觉得所谓的Play-to-earn游戏,其实统统都只是噱头而已,因此育碧那样的决定也遭到了非常多玩家反对。

不过育碧似乎并不在乎这些评论,反而还回应到玩家根本就不明白NFT游戏的实际价值,坚决认定这就是游戏未来的样子,因此育碧后来也不惜将大笔资金,都投资在了相关的领域以及游戏上,总计耗资了大约6000万至1.2亿美金不等。那么这些投资出去的资金最终能不能回本这就不得而知了,不过能够确定的是,育碧似乎已经将太多的资金都下注在了不确定的未来,以至于他们目前进入了瓶颈期必须慎用手头上的每一笔资金以及资源。

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在非常时期当然就要用非常手段,育碧不仅在早前宣布了取消4款开发中的游戏,而且官方还发了一则公告表示,将会在即将到来的9月1号取消一系列旧游戏的在线功能,而这些游戏到时候也会从平台上下架,甚至就连那些已经入手游戏的玩家也貌似不能再进行游戏。不过后来官方也出来回应到,已经购买相关游戏的玩家依旧拥有游戏的使用权,但官方将不再支持在线功能,甚至就连DLC也会受到影响不能再玩。

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对于为何育碧要做出这样的决定官方也有解释到,这样一来他们可以将更多的资源都专注在,目前更为大众或是主流的游戏,又或者说是即将到来的新作,如今众多玩家都对育碧的各种决策深感疑问,甚至就连旗下的员工也对公司未来的发展方向产生了分支,因此早前育碧还发生了大规模的离职风潮,很多团队中的主干都纷纷选择离职,或许这也是为什么大家相当期待,原本预计将会在今年推出的《阿凡达 潘多拉边境》,会被延期到明年或是后年的原因吧。

不管怎么说,目前的育碧确实遇到了瓶颈,至于这一个瓶颈期还需要维持多久,那就要看育碧在9月10号发布会的那天,究竟会给玩家们带来什么样的惊喜了。

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