什么情况使用merge功能(海外收入超3亿美元)

据悉,Zynga旗下开发商Gram Games研发的合成游戏《萌龙进化论(Merge Dragons)》将于11月25日正式国内市场上线。

什么情况使用merge功能(海外收入超3亿美元)(1)

作为全球知名的社交游戏公司,Zynga近年来持续收购了大量优质的游戏研发团队,Gram Games则是一个能在Zynga的“游戏帝国”中排名前三的爆款游戏开发商,旗下多款游戏产品在海外均取得了突出亮眼的市场成绩,而即将正式引进国内的《萌龙进化论》作为拖拽合成玩法的初创作品,正是Gram Games的主要代表作之一。据统计,这款游戏在海外30多个国家和地区受到了玩家广泛的喜爱,共计收获了超4500万次下载,并为开发商带来了超3亿美元的收入。

如今,在发行商MyGamez(唯我乐园)的努力下,《萌龙进化论》终于做好了进入国内游戏市场的准备,那么这款作品又能为国内玩家带来哪些惊喜呢?今天我们就一起来聊一聊这款游戏。

01

首创合成 养成玩法

在过去很长的一段时间里,以商业化为主要目标的众多游戏厂商们,集中火力在已经过市场验证的游戏品类中进行竞争,缺少新鲜血液的游戏市场也因此逐渐显现出了同质化的趋势。在这样的背景下,Gram Games另辟蹊径,通过《萌龙进化论》这款游戏开创性地推出了拖拽合成的新玩法。这一创新玩法的推出不仅迅速获得了全球玩家的一致好评,而且还为游戏市场开辟出了一个全新的玩法赛道。

从实际游戏体验来看,《萌龙进化论》是一款将合成与养成玩法完美融合的产品。游戏主要围绕着关卡和营地两种模式进行,在两种模式中,玩家都可以通过拖拽将三个相邻的同一元素合成新的元素,比如三颗生命之花幼芽合成一颗生命之花,三个龙蛋合成一条龙,其中不同的龙又有不同的作用,比如青草龙可以采集生命之花获得有净化土地作用的生命精华、岩石龙可以采集荆棘获取生命之花幼苗等。

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在关卡模式中,玩家只需要通过合成元素、净化土地,最终合成盖亚雕像即可过关,且玩家在关卡模式中收集到的奖励,最终都将被送到营地中使用;而在营地模式中,玩家则需要持续净化土地、升级幼龙等级、通过巨龙之力的积累驱散迷雾以获取更大的游戏场地,还可以合成搭建出更好的龙窝和仓库。

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关卡模式

单从核心玩法上看,或许有人会将《萌龙进化论》看作是一款简单的休闲类产品,然而事实上这款游戏同样能为核心玩家带来深度的游戏体验。首先这款游戏拥有一定的策略性,由于游戏中的龙崽拥有各不相同的体力和能力,因此无脑合成并不能一路畅通,玩家在游戏中还需要考虑如何通过合理安排龙崽的工作,以此来提升游戏效率;其次《萌龙进化论》还拥有轻度休闲产品没有的长线运营优势,比如其中的萌龙养成和营地经营模块就为玩家构建了长线的游戏目标,并提供了持续的爽感反馈。

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营地模式

以上这些内容的完美结合,正是全球玩家对这款游戏欲罢不能的原因。虽然国内版本还未正式上线,但目前在国内各个平台已经能够看到玩家“着迷吸龙”、“爱上Merge”的评价。

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02

五年吸金超3亿美元

得益于核心玩法的低门槛,《萌龙进化论》的潜在玩家覆盖面相当广泛,无论是游戏经验丰富的硬核玩家,还是只想偶尔在游戏中打发时间的泛玩家都能在这款游戏中享受到“合成”的乐趣。因此,这款游戏在2017年正式上线后,迅速收获了大量的下载用户,据官方统计数据,截至目前,《萌龙进化论》在全球33个国家中的总下载量已超过4500万,其中iOS端的下载量就已突破1800万,而安卓端的下载量也已超过2700万。

而巨大的活跃玩家基数与耐玩的游戏内容相结合,更是充分挖掘出了这款游戏的变现潜力。目前,通过售卖可用于解锁关卡和购买新元素的龙晶,《萌龙进化论》目前在全球33个国家与地区的收益总额已超3.73亿美元,其中iOS端的收入已共计突破2.13亿美元,安卓端的收入也已突破1.6亿美元。

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并且与其他转瞬即逝的休闲爆款不一样,这款游戏在上线了近五年后的现在,依然表现出了强劲的生命力和市场竞争力。据Sensor Tower数据,《萌龙进化论》在今年10月的下载量仍超50万,其中iOS端下载量为30W,Google Play下载量为20万;同时今年十月的收入也超千万美元,其中iOS端10月份收入超500万美元,安卓同月收入也超500万美元。

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在成功赢得全球玩家的喜爱并赚得巨额收益之外,《萌龙进化论》对游戏市场最重要的贡献则是将Merge玩法推广了出去,为游戏玩家带来了全新的游戏体验,同时为更多游戏厂商立项开辟了新的道路。

03

《萌龙进化论》国内表现值得期待

在拿下海外30多个国家和地区的游戏市场之后,《萌龙进化论》终于在今年6月拿到了国内版号并定于11月25日各个渠道上线,即将与国内玩家们正式见面。

为了给中国玩家带来更好的游戏体验,Gram Games选择与发行经验丰富的MyGamez紧密合作。作为“专注引进国际精品游戏”的发行商,MyGamez此前已经引进发行了《英雄丹》《割绳子:魔法》《涂鸦上帝:闪电》《登山赛车》系列等全球爆款。

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针对《萌龙进化论》这款产品,MyGamez(唯我乐园)透露,为了给国内玩家“原汁原味”地呈现出这款游戏的魅力,未来还将保持一个月一次的更新频率,更会“入乡随俗”,在中国传统节日期间,为中国玩家量身定制更多新的游戏内容。

虽然国内已有不少Merge类玩法的产品涌现,但目前该品类中还未出现极具代表性的国产头部产品,因此茶馆认为,Gram Games与MyGamez(唯我乐园)的强强联合,有望在国内再次掀起合成玩法的游戏风潮。

另一方面,正如MyGamez(唯我乐园)创始人兼COO江国昌所说:“MyGamez(唯我乐园)一直都致力于将国际上的高质量的游戏产品引进中国市场,在符合国内政策大环境下让本土玩家们体验到海外的高质量精品游戏的乐趣”,茶馆相信在《萌龙进化论》之后,MyGamez(唯我乐园)未来还将引进更多国际精品游戏。那么下一款会是谁呢?就让我们一起搓手手期待吧!

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