psv灭亡之路(PSV风雨七年不平凡的坎坷之路)

文/文刀子

一眨眼,PSV发售至今已经有7年之久。

作为一名PSV玩家,在这七年间,我亲眼见证了PSV的坎坷之路。

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12月17日(昨天),是PSV上市7周年纪念日。借着这个机会,我突然想聊聊PSV的历史、过去,顺带缅怀下这台已轮为遗产平台的“绅士”掌机。

被寄予厚望的PSV

2011年1月27日,索尼公布了一款新的游戏掌机——PS Vita(PSV)。

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因为PSP的成功,当时很多人都对这部掌机寄予厚望。而在发售前,索尼公布的配置信息也进一步坚定了玩家和业内人士的信心。

左右双摇杆,前后摄像头,6轴体感,四核CPU,支持3G,五寸大触摸屏 背触摸板......要知道,那时候触碰智能手机还没有普及,PSV的硬件配置无疑称得上“性能怪兽”。

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更骚的是,这么强悍的硬件配置居然和任天堂3DS的售价近乎相同,游戏还不锁区。

所以,2011年12月17日,PSV在本土刚一发售,就被粉丝疯购一空,一度出现卖断货的状况。

对比现状,很难想象PSV还有这么一段“辉煌”时光。

是什么导致PSV暴死,在过去的七年间到底发生了啥呢?

糟糕的首发阵容

任何游戏机发售都会有“首发护航”这一说,厂商会挑选一些第一方或第三方独占游戏和游戏机一块发售。

这样既能吸引玩家购买游戏机,也避免了平台游戏阵容薄弱。

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PSV首发也有护航游戏,而且数量很多,还都是鼎鼎有名的IP:《神秘海域 黄金深渊》,《真三国无双NEXT》,《大众高尔夫6》,《地狱军团》,《天启之王》,《忍道2散华》,《VR网球4》......

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然而,很多时候,好IP并不等于好作品。

顽皮狗成就了《神秘海域》,然而PSV上《神秘海域 黄金深渊》并不是顽皮狗打造,而是外包给了bend studio。

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讲道理,这款游戏的质量还行,尤其到了游戏后期,画面效果直逼PS3。

但这都是游戏流程后期的事情,游戏初期经常画面模糊,满屏狗牙马赛克。剧情流程相对主机版短了一小半却卖一样的钱,种种问题让游戏口碑不佳。

另一款首发大作《真三国无双NEXT》,其实这游戏的画质还是挺好的,但脑残的触碰操作毁了一切。

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传统的无双游戏手指按下实体按键,会有炫酷的画面反馈,开了无双让人感觉酣畅淋漓。但在NEXT,玩家要和傻子一样搓屏幕,那画面想想就感觉搞笑,完全体验不到无双的乐趣。

最后说说,PSV“食屎巨作”——《山脊赛车》。

这款游戏的“盛名”在游戏圈也算人尽皆知了吧~玩家花几百块买回了游戏,激动的拆开包装,打开游戏,玩了几把,然后你发现——你竟然买了个试玩版!!!???

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“救火队长”

糟糕的首发阵容,让很多玩家对PSV望而却步。

然而,浪子回头的例子在游戏圈并不少见,当时很多人仍觉得PSV之后能依靠强大的性能和索尼的努力后来居上,然而,至今我们也没看到这幅画面。

2011年12月10日,《怪物猎人3G》在3DS平台的发售对于索尼PSV是个沉痛的打击。

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可能很多人觉得,一款游戏、一个系列无法决定让一台掌机起死回生。

确实如此,但那时候,PSV需要的并不是“起死回生”,只是续一口气。

在很长一段时间内,PSV并没有能吸引广大玩家购买的作品出现。直到2012年6月14日,《P4G》才成为第一名“救火队长”。

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2012年10月30日,《刺客信条3:解放》发售,第二名“救火队长”诞生。这款游戏虽然流程短,剧情平庸乏善可陈,但能在掌机上玩“刺客信条”,还有什么好挑剔的。

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2012年11月,索尼SCE盼星星盼月亮,从大洋彼岸的美利坚请来了“如来佛祖”——《使命召唤》,想要来场一锤定音的胜利。

然而,《使命召唤:解密》并没有带PSV前往极乐世界,反而送它去了地狱。

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PSV版的《使命召唤》并不是动视打造,而是外包给了《抵抗》系列的制作团体Nihilistic Software。游戏糟糕的画面,诡异的枪械手感,令人窒息的敌人AI,没有检查点的设计逼疯了无数玩家。

这款游戏彻底打击了欧美玩家对PSV的热情,也让这台掌机一蹶不起。

之后,索尼把希望寄托于由自己一手炒火的“共斗游戏”,相继推出了PSV三大共斗“救火员”:《暗魂献祭》、《噬神者2》、《讨鬼传》。

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这些游戏各具魅力,然而,和《怪物猎人》比,一个能打的都没有。

PSV的失败之路

我们在研究世界游戏机发展史时会发现,游戏机的暴死无外乎三个原因:硬件问题,卖得太贵,软件跟不上。经典案例有,微软360主机三红事件,售价卖得超贵的雅达利山猫游戏机,后期没有第三方游戏支持的世嘉土星。

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而PSV明显是第三种情况,后世常有网友把PSV的失败归结于索尼官方不用心,且认为索尼不知道游戏软件的重要性。

或许15年后索尼对PSV确实不太用心,但在2012年~2014年间,索尼官方一直尝试在PSV上发行一些优秀的作品,其中不乏一些扬名天下的热门IP,这点从PSV游戏发售表可以看出来。

而之所以15年之后索尼不再用心,原因应该是多方面的:手游市场的冲击,玩家热情不高,3DS的狙击......PS4的大获成功也影响了索尼高层的决策。

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我个人觉得,索尼本身缺乏世界级IP也是一个重要的点。任天堂有宝可梦、马里奥,与之相关的游戏都是千万级销量,但当时索尼没有,PSV目前销量最高的游戏是《我的世界》,也仅240多万,差距真的太大。

即使到了今天,IP仍是索尼的弱势之一。

“遗产平台”的悲歌

2015年,一个风儿有些喧嚣的早晨,SCE总裁兼全球CEO安德鲁豪斯在索尼投资者关系大会上表示:PS Vita和PSV TV已经划入了“遗产平台”的范畴,也就是意味着索尼今后的重点将不再放在PSV身上。

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2018年索尼宣布在西班牙地区停产PSV掌机。两个月后索尼发言人证实“计划在2018财政年度结束所有Vita Game Card的生产”。

自此PSV完成了它商业生命的最后一步,停产。

回顾整个PSV的生命,从开局暴死到吊着口气,再到最后咽气,PSV比起它的许许多多的前辈(失败的游戏机器)来说,它不算糟糕。

但PSV用牺牲生命的代价告诉我们,游戏机不仅仅要有性能强大,更要有适合这台机器的好游戏!

现在我们回过头再看PSV平台上的游戏,会发现真正能发挥好PSV机能,能在PSV玩得舒服的游戏屈指可数。《重力眩晕》算一个、《P4G》算一个,还有《杀戮地带:雇佣兵》。

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这也是我认为PSV和3DS最大的区别,或许3DS机能不如PSV,但是3DS游戏总是竭力保障玩家们能够在3DS上获得一个舒适的游戏体验。

这样简单的要求,在PSV上却成了奢求~

本文系玩家投稿,不代表游戏动力观点​​​​​​​​​​​​​

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