为什么薇古丝登场率那么低 薇古丝资料全公开

随着预告视频的推出,英雄联盟官方终于给出新英雄薇古丝的更多信息啦!技能介绍和设计背景一应俱全,让我们来看看吧!

“哪里有彩虹,哪里就有风雨。”

为什么薇古丝登场率那么低 薇古丝资料全公开(1)

愁云使者,11.19版本上线!

不知道大家熟知的约德尔人有哪些呢?小炮?璐璐?还是大家钟爱的评论区常客波比?在此之前,克烈是2016年上线的约德尔人。

谈谈角色概念设计

设计团队想让大家能够与她共鸣,我们来看看她的台词,“呃,身边有人太开心?太活泼?太过火?烦死人了。”是青年时期激素分泌旺盛、持续不断的负面各种情绪、还有真正意义上的无聊。

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其实每个人的理解不同,明明大流推崇的那些积极向上的内容也同样是我们所支持的,但是这些负面情绪也是同样存在于我们生活中的,甚至你我真的有所经历过的。

薇古丝的角色其实还真挺中二的,也的确如同某些人的青春期,好似那时日漫里大喊着“烦死了烦死了”却又实力强劲的主角。在“丧系文化”逐渐流行起来的时候,这样的角色也代表着这样的情绪浑然出世。

谈谈角色形象设计

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黎明使者薇古丝(皮肤)

既然是一位慵懒忧郁又丧丧的角色,其实说到颜色自然是什么黑色紫色绿色蓝色这些了,太暖的颜色是不太可能占大比例的。初稿的一些设计其实还是挺好看的(第一个也太可爱了,再整个约德尔奶妈不香吗),就是没那味,都像是正常的战士。

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概念插画,画师:Esben Lash Rasmussen

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而后形象开始往哥特萝莉的风格靠了。最终基本形象出来了,这个尖尖耳的可爱小家伙,不过作为一个法师,这双大手有点过于“吸睛",设计师便创造了一个影子来陪伴她(其实在设计途中,首先想到的是操纵黑泥兔子,后面才整了影子)。

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官方表示,在和佛耶戈勾搭联手以前,也是在被黑雾增强力量以前,“黑影”真的就只是一道黑影。它只是薇古丝用来使唤的工具,最多在她犯懒的时候给她从橱柜里拿一包薯条送到懒人沙发上。那时候它根本不是什么强大的黑影魔法力量来源,更不能帮某个光膀子舔狗国王(?你就这么评价我纯爱战士老佛爷)一时兴起差点葬送整个符文之地。

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黑影颜艺

在游戏里薇古丝经常用不耐烦的语气对黑影说话,说的当然都是她对自己的看法。但更重要的是,这些互动能够让人透过那张精心维持的冷漠面具,发觉面具后面那个心思细腻、表达欲望强烈的约德尔人……还有她欲盖弥彰的爱慕之情。

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黑影好可爱

不知道各位读者有没有这种习惯,我偶尔也会塑造一个角色来对话,其实从另一方面也是在安慰自己,毕竟这个角色是你塑造的,自然是最懂你的,在某些时候对人的精神层面会有一个很好的放松。记得看过相关统计,做这种事的人还不在少数。(你是幻想老婆这种事的话,就不要给我说出来了啊!)

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谈谈角色玩法设计

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概念插画,画师:Horace “Hozure” Hsu

薇古丝最初的玩法设计由Nathan “Lutzburg” Lutz完成,她能制造传送门,增加友军的飞弹的飞行距离。不过你可以想想如果要跟那么多英雄互动得花多大的代价去实现,于是这个玩法被否决了。当然作为一个玩家我觉得是很可惜的。如果这个玩法得以实现,你可以让厄运小姐的大招距离翻倍,让布里茨的钩子防不胜防,我想大家能举出很多诸如此类的有趣例子。

最终的设计浮出水面的时候,当然也同样值得令人称赞。我觉得新的设计使角色的性格更加鲜明了,她不仅仅是嘴上嘟囔着,”别烦我“、”我要睡觉“这种慵懒而又不耐烦的话语。更加直接的,设计者将其映射到了她的技能中。

角色技能详解

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被动 - 终焉暮气

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终焉(末日)- 每隔一段时间,薇古丝获得“终焉”加持,使下一次基础技能可以打断突进使敌人恐惧

暮气(愁云) - 只要身边有敌人突进或闪现,该敌人就会被添加“暮气”标记。薇古丝对带有标记的敌人进行攻击会引爆标记,制造额外伤害减少“终焉”的冷却时间。

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被动是薇古丝非常特殊的一个技能,也是薇古丝克制亚索的关键技能。而且强化普攻(影子掏人)不会被风墙挡,所以快乐风男遇到薇古丝可能再也快乐不起来了(笑不出来.jpg)。

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Q - 寒心波云

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薇古丝向前放出一团波云,沿途对敌人造成魔法伤害。经过短暂延迟后,波云加快速度缩减宽度。寒心波云可以引爆敌人身上的“暮气”标记。

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如图,Q技能分为两段,第一段宽且慢,第二段窄且快(这里可以唱段rap)。

Q技能作为主要伤害技能。可用于清兵以及消耗手段,由于Q技能特别长,理想状态下,我们可以利用Q的前半段来推线清兵后半段的来消耗

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简直是炸毛小猫猫

W - 生人勿近

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薇古丝获得护盾并发出一道冲击波,对周围敌人造成魔法伤害。生人勿近可以引爆敌人身上的“暮气”标记。

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对线期W技能主要作用基本都是套个盾,比较怂的选手前期不想冲脸打架只想poke的话,就当盾来用就行了,伤害也不是很高。6级之后跟大招配合,可以打出非常强劲的团控。

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E - 溟濛渐染

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“暗影”飞向指定区域,飞行中不断变大抵达目标的同时,“暗影”制造魔法伤害,使敌人减速,并对敌人添加“暮气”标记

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单用不太强,减速效果一般用来留人配合被动恐惧后会有更高的命中率。

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个头小小,影子大大

R - 愁煞

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“暗影”向前方飞行,对命中的首个敌方英雄添加标记并制造魔法伤害。薇古丝可以再次施放本技能,命令“暗影”把她拉到标记目标处,制造额外魔法伤害

若被标记的目标在受到“愁煞”伤害不久后(6s)阵亡,则薇古丝能在几秒内再次施放“愁煞”。

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R技能不得不提,如图大招是两段伤害,R技能的第一段(有伤害)超长的释放距离(跟女警大招距离一样长了),在命中英雄再次释放即可直接飞到敌人脸上,造成更高伤害

如果敌人在R命中后6秒内死亡,那么R技能会暂时重置CD,我们可以继续释放R技能。

我只能说,一打团,玩ad的话,脚下出现这个影子的时候,基本是心里咯噔一下了。

技能总结

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小短腿

1. (常常留人时)在有被动时可以尝试用Q技能恐惧敌人,随后接E减速(来得及的话还中间可以掏一爪子),这是线上常用的消耗手段。(消耗的话,其实我个人认为,距离近的话,有“终焉”没“暮气”,用EQ伤害更高,所以还是得视情况而定)。

2. 在面对亚索、小炮、盲僧这类突脸英雄时,要善用强化W打断效果,W配合被动的反制突进手段是最佳的。

3. 中后期团战时,如果我们R中了敌人,可以直接2段R飞进去然后闪现进人堆再接强化W打出大范围的团控效果。

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4. 被动的愁云(上述的”暮气“)效果是没有CD的,在面对滑板鞋、亚索等多段位移的英雄时,我们是可以在对方每一段位移后接一发强化平A

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5. E和R都是可以给敌人添加被动标记的,所以在没有标记的前提下先手放这两个技能还是不错的。

6.被动中,被恐惧的敌人离得越远薇古丝就走得越慢。所以不准备让敌人逃走的话,就尽量用强化W或者确保比较近的恐惧距离释放其他技能吧。

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7.利用好被动“终焉”的时间。或者说算好被动“终焉”的时间,不管你是玩的薇古丝还是你在她对面。这个英雄的核心,无疑是她的被动。毕竟吃标记可以减少冷却

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基础属性

设计师的话

JohnODyin回忆道:“我在开发过程中总是在想一个问题,‘你能不能设计一个自己不想当MOBA游戏英雄的MOBA游戏英雄?’我觉得这个问题在我脑海中挥之不去。我们永远都不知道一个英雄最后会获得怎样的反响,但薇古丝比平时冒的风险更大。我觉得有些人会非常喜欢,但有些人不会喜欢。”

Lonewingy补充说:“没错!而且这没关系!并不是每个英雄都必须和你共鸣,这也完全没问题,因为有的时候一些英雄的目标定位是其他人。现在已经有了瑟提玩家、茂凯玩家、巴德玩家……我不期待让所有人都喜欢薇古丝,她的存在是为了那些欣赏她的人。”

Riot Axes笑道:“我还记得第一次听她的台词语音,有人觉得太做作了。但我敢发誓,我高中的时候真就认识这样的人。”

JohnODyin最后总结说:“是啊。设计英雄就像画彩虹。你必须用所有英雄各自的颜色组成彩虹的光谱,而薇古丝就是我们的深灰色。”

Riot Axes分享他的看法说,“薇古丝的大招是黑影,是她表达自我的那一面,暂时取得了掌控。这一切很容易说得通,敌人在她身边蹿来蹿去让她很烦,让她制造更多伤害,然后如果敌人试图逃跑,她可以反转战局,冲向敌人,持续发泄自己的不满,直到敌人死被消灭干净。

游戏设计经理Bryan “Riot Axes” Salvatore进行了详细说明,“因为她新的技能组合只会在附近有敌人的时候才厉害,所以Lutzburg和我需要收缩她的施法距离,让她在敌人附近发挥出更强大的作用。这就意味着她不再是重炮法师了。因为像泽拉斯那样的远程重炮如果有了对付冲阵英雄的手段,那就无敌了,那也就不是优秀的游戏设计了。”

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为便于理解在说被动的时候所谓“终焉暮气”里的“末日、愁云”直接用“终焉、暮气"代替了。我很喜欢这位英雄,11.19版本就上线了,不知道大伙怎么看待她了。

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