精灵宝可梦种族值上限(精灵宝可梦种族值堪比神兽的请假王)

本篇我们要介绍的宝可梦就是请假王了,请假王真的是很有话题性的一只宝可梦,而基本上玩家对其的话题都围绕在它的高种族值上面,高达670的总种族值已经是堪比一级神的存在,但是在对战上请假王却并没有给玩家造成很大的威胁,也没有像六代的袋兽以及现在的赤焰咆哮虎一样称霸一整个世代的对战环境,这又是为什么呢?难道高种族值只是一种摆设吗?这就是本篇我们要探讨的问题啦,首先让我们先来看看它的种族值分配和特性。

精灵宝可梦种族值上限(精灵宝可梦种族值堪比神兽的请假王)(1)

请假王:属性(一般)、特性(懒惰)。【本文纯属个人看法,如有错误,望多多包涵】

负面特性,,高种族值也扛不住啊,,

请假王的种族值分部非常,,可怕,作为一只普通的宝可梦,在物攻上竟然达到了160,而耐久也达到了令人发指的地步,150/100/65的坦度从某种方面上来说也足以作为一只盾牌而存在了,特别是在物耐端上,配合本身一般系少弱点的特点,多下点功夫确实有做受的潜质,当然了,放着160的高物攻不用怎么说都是浪费,速度虽然不尽人意但是好歹达到了100,特攻也有着95,看起来非常可怕的面板,即便是一般系肯定也是可以搞出大动作的,但是请假王始终掀不起来什么大波浪,主要还是因为其特性实在是太限制它的发挥了。

精灵宝可梦种族值上限(精灵宝可梦种族值堪比神兽的请假王)(2)

没错,请假王的特性只有一个,那就是懒惰,这就让所有的请假王都不得不变成一个对对战心不在焉的懒子,懒惰特性的效果是如果使出招式,下一回合就会休息,这就意味着即便有着160的高输出,所有的请假王基本都规避不了打一次就得停一次的步调,所以别说做盾了,就连做攻都很受阻碍,虽然不妨碍换场,但是打一次就跑一次也极大地拖慢了我方的节奏,这也是为什么在63或者64这样的快节奏舞台,请假王有着高种族值使用率也很低下。

精灵宝可梦种族值上限(精灵宝可梦种族值堪比神兽的请假王)(3)

就是干!

在有着懒惰特性的情况下,请假王是站不来场的,所以对战职能基本上只有一个,那就是上场直接干,好在懒惰特性不是第一回合懒惰而是第二回合,因此请假王可以实施打一发就跑的中专打法,不过这样的操作会很拖累队友,所以实际上对队伍的构筑要求是比较高的,因为摊上了一般属性,所以请假王的技能学习面还是不错的,因为经常要实现换场,所以请假王跟报仇这个招式契合度也莫名地高,所以普本可以选择报仇,在补盲方面则有着常规的地震,以及重臂拳、火焰拳、偷袭、试刀等等,当然怎么搭配还是要看玩家自身了。

精灵宝可梦种族值上限(精灵宝可梦种族值堪比神兽的请假王)(4)

因为懒惰大大限制了请假王的发挥,所以也有无数的玩家在想方设法把请假王的特性换掉,不过很可惜的是,懒惰无法被烦恼种子、单纯光线以及找伙伴之类的替换掉,能替换请假王特性的方法只有两个——胃液或者是特性互换,胃液的话首先得考虑有没有对手会对我方的请假王使用,除非读换不然能成功还真的有鬼了,,而特性互换的话,把请假王特性换掉意味着另外一只宝可梦会得到懒惰这个特性,这本身是无法把对战收益最大化的,,而且也比较拖节奏,所以比起63和双打,请假王还是比较适合读换比较多而且节奏也比较慢的66舞台(不过其实63快节奏请假王上来打一发应该成效也有?小二也不是很清楚,有错误望小伙伴指正)。

好了,以上就是小二本次要介绍的关于请假王对战的个人看法啦,Emmm,,从请假王的例子我们可以看出来,普通宝可梦要有神兽的面板,是要付出代价的。。

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