吕布近期还会出皮肤吗(刚上皮肤就加强)

体验服更新

调整方向

英 雄

装 备

战力机制

英雄调整

削弱 | 芈月

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打野芈月强势的点主要是前中期可以轻松反野。

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(削弱前后对比)

改动后的芈月不仅刷自家野区变慢,在对手野区的战斗力也会下降

下个版本所有打野刀前十分钟减少对兵线的伤害

对于清线本就不是很快的芈月来说,滚经济的速度也会随之大幅下降。

边惩芈月反野清线能力也会降低

要知道上次一刀砍掉被动的法球效果后,芈月胜率直接大幅下降。

这次一大刀砍下来,强势了小半年的芈月大概率是要从T1掉到下水道了

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增强 | 阿轲&吕布

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阿轲此次的位移优化类似于赵云1技能穿墙的优化

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优化后红BUFF坑、三熊坑和边路厚墙,阿轲都能穿越啦

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吕布:优化大招镜头跟随

以后吕布大招放到视野外就不用拉镜头啦

算一波小增强

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重做 | 明世隐

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看来小明的崛起还需要一些时间呀

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6件装备获调

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增加普攻伤害使影刃不再纯粹是一件攻速暴击装,所以即使第一件出裸影刃,性价比也不像以往那么低。

这个被动不叫精准,所以可以和精准叠加。

黄忠、马超可以利用英雄特性把这个伤害翻倍,算一波小加强

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英雄荣耀战力机制大改

以后荣耀战力会根据数值所在区间划分等级

每2500分为一个分界线,不同等级的战力标也有不同的颜色。

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敲重点:只要拥有的英雄,最高战力达到挡位的数量符合条件。

每局比赛表现战力会获得额外加速,每5个英雄提升1%。

例:历史最高战力达到2500的英雄有20个。

如果英雄战力掉下了2500,再玩到其中的英雄,每局获胜增加4%的排位或巅峰表现战力

再冲更高的战力就不用花太多时间,可以冲战力的英雄也更多了

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在现版本某一分段表如果现分打满,会有很多人不再拿出本命英雄,因为赢了不加分,输了反而扣分。

之后如果在当前阶段战力分打满,即触发保护

输一次后保护失效,再赢一次恢复保护效果

对于想冲牌子的玩家来说还是很实用的!

以上就是本期快报资讯啦,仙友们去峡谷熟悉改动前,别忘了点【】点【分享】哦

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