switch勇者斗恶龙11s 技巧(任天堂这碗加料)

RPG角色扮演长久以来一直是一个受众非常广泛的游戏类型,尤其是国内玩家普遍接触最早,画风也更容易接受的日式JRPG游戏和一众知名IP系列,更是有着稳定的支持者群体。Switch自发售以来,凭借着本身新颖独特的设计和任天堂第一方强大游戏阵容的支持,迅速拓展除了惊人的玩家受众。但毕竟传统JRPG游戏并非老任的强项,很长一段时间以来,虽然有着异度之刃2、八方旅人等等出色的作品,特别是《火焰纹章:风花雪月》的问世,更是在系列经典的战棋玩法要素上添加了大量的养成和角色扮演元素,并凭借着细腻的人物刻画、成熟的游戏机制和出色的叙事演出,迅速成为了许许多多switch玩家们的心头好。但JRPG大作阵容、特别是中文化作品毕竟还是略少了些。

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开始游戏界面

终于在今年初任天堂直面会为大家带来了好消息。这次在口碑销量双丰收的原作基础上,添加独立新增剧本、角色剧情、全剧情语音、骑乘物、外观装备和可及时切换经典2D模式等等一大堆新要素,还根据此前玩家反馈对原有机制也进行了改良升级,堪称真正完整版的《勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光》。

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被选中的“勇者”

虽然说了这么多,但游戏其实已经上市两个多月了,我发现还有很多朋友还在持币观望,毕竟游戏价格不菲,甚至不少老玩家都还在犹豫。NS版本即便算不上“冷饭”,但也是一碗“剩饭”了。虽说游戏宣称在很多方面有着进化,就像上面所说的是一款“终极版”游戏,不过在我看来也就是一碗用“剩饭”精心烹制的“炒饭”,而这“炒饭”还卖出了“国宴”的价格。最近其实不少小伙伴们还是沉浸于莱莎的肉腿,自然就没人为其买单了。

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天空树

画面高糊却不影响游玩体验

首先我们先来看游戏的画面,有PS4和PC版珠玉在前,NS版画面肯定有一些差距。出色的场景刻画和植被效果带来了NS机能上不小的压力,不过好在DQ系列的卖点一向不是画面,并且游戏的画风偏卡通,色彩饱的和度很高,走得是清爽鲜艳的风格,再加上鸟山明大神画风的加持,这个“特兰克斯历险记”在画面上的亲和力还是非常强的。


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遇敌战斗

在主机模式下,游戏画面细致流畅,而在掌机模式下,游戏的画面虽然有些“糊”,眼睛解析度高的朋友可能会看到锯齿和狗牙,但画面还是非常流畅的。牺牲一点画质提升流畅度,像我这种非画面党是十分赞赏的,画面上是绝对可以接受的,并不是那些“云玩家”所说的不能玩的情况。

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全交响乐的BGM绝对称得上是恢弘大气

游戏的配乐方面,这次终极版的一大卖点就是全剧情配音和全交响乐重置的音乐。剧情配音确实质量很高,很多著名的声优都参与其中,像是内山昂辉、小清水亚美、内田真礼、雨宫天以及小野坂昌也等等。不太了解这个系列的玩家可能觉得这很正常,但不少老玩家可谓是“内牛满面”,天天听哑语的痛苦是你们所不能感受到的。不过我想吐槽的一点就是,主角的配音实在太轻松了吧!全程“嗯~哦~呃~啊~”,你确定是给游戏配音呢?也许是为了增强玩家自己的代入感……

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声优

不过既然都有配音了,还要什么自行车,起码不是纯哑巴了。而在音乐上全交响乐绝对称得上是恢弘大气,再加上DQ系列音乐素质一向很高,制作者甚至特意在开始画面标注了音乐版权的提示,对直播和视频中使用音乐都提出了限制,幸好我们也就是在这里用文章说说,不然放音乐出来可算是侵权的!

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战斗系统

2D、3D画面实时切换的确是个噱头

另外再说说众多进化中很大的一个噱头:2D、3D画面实时切换。这个功能显然是一定程度上向3DS版看齐了,我也挺感兴趣的,但实际应用上才发现不是那么回事。游戏中要切换画面需要到存档用的教堂里,一但选择切换画面,游戏提示保存,保存之后竟然是从头开始?这难道也叫2D、3D实时切换?虽然说角色的等级装备全部保留,但你确定这不是什么降维打击、平行宇宙什么的?这个切换存在的意义显然是我所不能理解的,不仅对于我完全没什么卵用,想必大家玩的时候也从来都用不上吧!而那些2D画面的情怀党我就不多说了。

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2D画面

剧情

游戏故事从一座小村庄开始,养育主角的村民为他举办了爬上神明岩的16岁成人仪式,爬上岩顶,手背的勇者印记让他得知自己"勇者"转世的身份,为了解有关勇者的一切与需要肩负的责任踏上冒险旅程,不过一开始便确定了“勇者”身份则与以往不同。剧情对新入坑的玩家来说并不复杂,游戏的开场动画简单明了地显示了国王对还是婴儿的转世勇者的"敌意",也让玩家在一开始回到王国被下令擒住有一定心里准备,较容易上手的剧情,简单却容易打动人。

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主角和伙伴们

丰富的战斗系统算是一个加分点,但回合制却直接劝退新玩家

游戏中的遇敌部分采用了明雷制,野外地图或迷宫中玩家们主动攻击或接触野怪就会进入第三人称回合制战斗,并且战斗中视角可手动调节,玩家也可以控制角色自由移动。虽然是传统回合制不过战斗节奏很快,而且由于游戏中的数值系统非常成熟,在非等级压制情况下玩家要根据自身人员情况、敌人搭配合理选择攻击、咒文或者技能等等手段。而概率触发的化境状态则为战斗带来了不小的变数。此时角色不但状态全面提升,而且有多名我方角色都进入化境,就能发动联手技能。随着角色技能的增多,联手技也会随之增加,并且化境状态可以持续多场战斗。

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“特兰克斯”

联手技的威力也取决于人数和角色本身,在一些BOSS战中如果确保能最大效率杀伤敌人就要考验玩家们的策略了。技能盘系统也丰富多彩,还有着针对角色装备武器类型的培养路线,以及代价很低的洗点机制。在中后期玩家能解锁大量技能时,搭配玩法非常丰富。而锻造系统还能通过一个看似简单事迹却非常有趣的敲打小游戏为原本全靠看脸的最终装备加成,增添了认为可控的技巧考验,可玩性大幅增强。

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遇敌

而游戏在其他方面还有很多优化,多数是针对游戏操作和功能上的优化,确实比以前更方便,更人性化了。马踏飞燕现在也有少量经验了,这对我这个“有马就可以为所欲为”党来说绝对是一大福音,就骑马横冲直撞我就能玩一小时。另外还有剧情任务上的调整和剧情补完的内容,甚至听说还有和同伴性福一生但不结婚的选项,具体怎么操作还是由小伙伴们自行发掘吧……

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骑乘

游戏购买推荐:

从新要素的量上来讲确实算是分量十足了,“终极版”也确实实至名归,还是很有良心的,那么这碗“加料炒饭”到底是吃还是不吃呢?以下观点仅限个人理解,如有雷同纯属巧合。死忠粉肯定是要无脑买买买,游戏体验相比之前的版本绝对有不少提升,而在其他平台上拥有了这款游戏的朋友则不是特别建议,如果你是土豪请无视,新玩家也不推荐买,毕竟这款游戏是纯日式RPG,光一个回合制战斗就有很多人接受不了,所以不要看游戏名声大、评分高就跟风,适合自己的才是最好的。

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骑乘系统

当然,如果你对这类游戏感兴趣的话那就绝对推荐购买的,本作绝对是王道日式RPG,日本国民RPG的名声绝非浪得虚名。这些可爱的史莱姆、小兔兔什么的怪物,被制作成多少周边手办?你看看喜欢这类游戏的玩家扎不扎你就完事了。虽然很多人还是会诟病游戏画面问题,但是国外媒体已经给出了最终答案,一款JRPG获得90分的MC平均分,各大媒体纷纷称NS为DQ11的最佳平台,DQ11S为最佳版本,可以看出本作确实非常用心。

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飞龙

最后,DQ11S绝对是一款用心之作的大作,而光从销量上来看并不是非常好,这里面固然有肉腿莱莎等竞争对手太过厉害的原因,但是它的“剩饭”属性还是劝退了一票玩家,全靠着DQ铁三角:崛井雄二、鸟山明、椙山浩一来支撑的。虽说炒饭还是用剩饭来炒更香,但显然在游戏上并不适用这个定律。玩家们在最饥渴的时候上桌的并不是这碗“炒饭”,即便有很多人说真香,但更多的人都已经饱了。这个时候除了肉腿小姐姐好像并没有什么能够调动玩家们的热情,想要整碗“炒剩饭”赚钱,还是显得诚意不足,有点痴人说梦的意思。

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优点:

在原版基础上再次提高了完成度

对应剧情过场全语音,沉浸度提升,BGM恢弘大气

改善原有功能,优化游戏节奏

缺点:

分辨率略低,部分场景帧数极其不稳

没什么作用的2D、3D转化功能

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