育碧碧海黑帆现状(育碧碧海黑帆延期至明年3月发售)

今日育碧宣布,原计划于今年11月8日发售的航海题材游戏《碧海黑帆》将确认延期至明年3月9日,这是该游戏的第五次跳票。

在官方公告中,育碧表示被迫做出了再度延期的“艰难决定”,他们会在游戏全球发售前持续打磨玩法内容,平衡游戏体验,近期会再次开放Beta测试。

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此外,育碧方面确认游戏将在不久的将来开发游戏公测,并将很快公布如何参与此次游戏测试的相关消息,敬请期待。

emmmmmm相信此刻大家跟小编都是同一个表情:

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咱们简单回顾下《碧海黑帆》的历程,它最早于2013年立项开发,最初的定位是《刺客信条4:黑旗》的多人海战DLC,逐渐变成全新的海战IP游戏。

2017年的E3上首次正式亮相,最初发售时间定于2018年,后续延期至2019年、2020年、2021年、2022年、2023年,连续5年!

现在又双叒叕跳票了...小编感叹:这个世界现在已经没有按时发售的游戏了吗?

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要知道前几日育碧港台还发布了《碧海黑帆》(怒海战纪)的预热图,自嘲了这几年的跳票情况,并信誓旦旦地强调“这次是真的”。可能他们也没想到,育碧总部竟然决定再次延期。

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早前育碧宣布《碧海黑帆》(繁中名为怒海战记)将于11月8日发售时,曾公布了一段实机演示,但视频播放量并不理想,国外玩家们似乎对它不怎么感兴趣。

根据Youtube数据,截止发稿前《碧海黑帆》实机演示在育碧官方频道的播放量为34万,IGN官方频道的预告片播放量仅有23万。

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或许几十万的播放量看起来很多,但没有对比就突显不出差距。

一般情况下,一个3A级大作在首次公布预告片或实机演示时,播放量大概会在100万左右。以最近公布发售日的《战神:诸神黄昏》为例,目前播放量已经高达438万次。

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有一说一,这个数据确实不太好看,难道育碧是迫于压力才一而再再而三的推迟呢?

但此前育碧的《阿凡达:潘多拉边境》已经延期到了2023-24财年,育碧还取消了《幽灵行动:火线》和《细胞分裂VR》这两款尚未公布的游戏的开发,而《刺客信条:Rift》的开发据悉也远远落后于计划表。

因此育碧打造“爆款大作”的压力便落到了《碧海黑帆》身上。

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然而,最近《碧海黑帆》的游戏开发人员告诉外媒Kotaku说:他们很怀疑《碧海黑帆》能否成为一款“爆款大作”,一位开发人员声称除了游戏最近演示中的那些玩法体验之外,这款游戏“几乎没有其他内容”。

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他们进一步说道:这款游戏的每一个部分都缺乏深度,甚至包括它独特的资源收集和生存模拟玩法。而且这个游戏缺乏任何像样的战役模式,而PS5和XSX/XSS版游戏要卖70美元,育碧可能很难把它卖出去。

此外,游戏从一开始就缺乏有吸引力的玩法,这可能会导致游戏发售以后绝大多数玩家的流失(而玩家的流失又会进一步损害发售后的DLC计划)。

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有玩家表示已经猜到:“这游戏沉寂了很久,中间还传出取消项目的消息,不久前跳出来突然宣布发售日期。所以我就不怎么看好他,跳票也在意料之中。”

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也有有玩家认为《碧海黑帆》的跳票也算得上明智。若是按原先计划的11月8日发售,则会直接撞车万众期待的《战神5:诸神黄昏》。一个新IP是很难与全球高人气IP抗衡的,避一避也能降低些风险。

不过明年那么多大作都要开始发售,《碧海黑帆》到底能不能冲出重围呢?大家怎么看呢?留言区见~

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